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MessageSujet: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyLun 10 Fév 2020 - 17:06


► Le Bestiaire

bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack


Sur Punkwolf rôdent des créatures habituelles.
Mais aussi, depuis le départ de Cronos, bien d'autres créatures plus fantastiques et dangereuses. Des créatures magiques, parfois intelligentes, parfois non, qui peuvent être côtoyées en paix ou qui pourraient vous agresser. Elles viennent d'autres mondes ou parfois directement de cette terre.
Alors, pour en savoir plus, elles sont répertoriées ici.

Ce bestiaire est inspiré de plusieurs jeux connus (Donjon&Dragon, Monster Hunter), mais ne les égale pas totalement, les règles des terres commodes ou hostiles s'appliquent avant tout. Même si un mob est considéré comme paisible dans son jeu de base, il pourrait être des terres hostiles donc directement agressif sur Punk Wolf, pensez-y ! Leur niveau de dangerosité de base n'égale pas forcément celui sur le forum non plus.

Les dés sont en constante évolution, il se peut qu'il ne soit plus à jour quelques fois. Merci d'être bienveillants si vous ne trouvez pas votre mob. Prévenez-nous simplement !


• • •


A vous qui parfois vous mettez dans la peau d'un mob lors d'un topic, ce Bestiaire vous est donc un guide utile pour vous proposer quelques repères. Mais il est également dédié à vos personnages, s'ils venaient à étudier les créatures !

Notez tout de même qu'il y a quelques conditions à l'obtention par votre personnage des informations décrites ici. De prime abord, une logique élémentaire s'applique : si votre loup fait la rencontre d'une créature pour la première fois, sans observation méticuleuse ni recherche approfondie ou apprentissage via un autre personnage en possédant le savoir, il ne pourra que constater son apparence physique et éventuellement son attitude, mais pas en connaître les caractéristiques !
Pour celles-ci, votre personnage peut par exemple faire des recherches à la Bibliothèque. Les informations "de base" disponibles dans le Bestiaire seront accessibles sans trop de difficulté, pas besoin de lancer de dé ou de validation MJ particulière tant que vous décrivez à minima vos recherches au cours d'un topic, on vous fait confiance.
En revanche, les informations sous spoiler pour chaque créature doivent faire l'objet de recherches approfondies : pour considérer que votre loup a eu accès à ces informations-là, il vous faudra un RP de recherches uniquement dédié à la créature en question, et obtenir au moins 2 réussites critiques au cours de celui-ci. Et ce, afin d'éviter qu'il soit trop simple de tout savoir et d'être spécialiste en tout ! ;)


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LIEUX COMMODES :
- Dédale Occulte
- Marais aux Lianes
- Sylve Mortefeuille
- Passe Ventue
- Grottes aux trésors

LIEUX HOSTILES :
- Désert Ivoirin
- Ruines Blanches
- Profondeurs
- Citadelle Pélagienne

COMMODES, AVEC EXCEPTION :
- Hasard : Froid, Tempéré, Humide et Aride
- Grand Nord



Dernière édition par Fondateur le Lun 11 Mar 2024 - 18:50, édité 14 fois
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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyVen 23 Fév 2024 - 16:46


Dédale Occulte

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LIEU COMMODE.
En terre Nakhu, le dédale est froid, sombre, changeant. On y a trouvé un jardin bien caché, mais se terrent dans les méandres des bêtes étranges dont un qui semble patrouiller.



Pseudo dragon


FOR •○○ AGI ••○
END •○○ ING •○○
10 PVs

Petits dragons d'une trentaine de centimètres, ils semblent farouches mais assez joueurs comme un chat pourrait l'être.

Ils sont pacifiques mais peuvent se défendre avec un dard situé au bout de leur queue si on les agresse.

Silencieux


FOR •○○ AGI •○○
END •○○ ING •••
10 PVs

Haut de trois mètre, les Silencieux sont des créatures dotées de tentacules se terminant par des bouches sanguinolentes. Ils semblent curieux des loups, ou attirés par leur sang, du moins.

Timides presque, si provoqués cependant ils répliquent et pompent le sang, et peuvent lancer des petites décharges électriques.

Mimique


FOR ••○ AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

De taille et de formes très différentes, ces créatures se font passer pour des objets. Le plus souvent ils prennent la forme d'un coffre et si l'on tente de les ouvrir alors seulement tentent-ils leur chance.

Ils fouettent le plus souvent à l'aide d'une longue langue, ou mordent avec de nombreuses dents.

Armure


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

D'apparences très différentes selon, les armures n'ont pas de corps et s'animent seulement lorsque l'on s'approche trop près d'elles. Elles semblent errer ou dormir, sinon. On peut les confondre avec un tas d'armure normales.

Si activées et attaquées, elles frappent fort grâce à leur nature en fer, tant qu'elles ne seront pas vaincues.

Gardien


FOR ••• AGI ○○○
END •••+ ING •○○
50 PVs

Unique dans le lieu, le Gardien et son apparence de bébé marche dans les couloirs sans perdre haleine. Il a l'air de patrouiller et ne réagit pas aux loups en général, à moins que ceux-ci ne saccagent le lieu qu'il protège.

Si on l'attaque cependant, il devient extrêmement violent, balançant son arme, bien souvent une hallebarde, dans tous les sens ; dans l'espoir de faire fuir ses agresseurs. Fuir ou le mettre à terre sera le seul moyen de le calmer. Pour un temps. Car même détruit, la magie du Dédale semble le réanimer quelques heures après sa défaite, allant même jusqu'à le reconstituer.

???


FOR ??? AGI ???
END ??? ING ???
??? PVs

Il n'y a pas d'information de prime à bord sur cette ombre mystérieuse aux nombreux yeux, qui se tient là et observe.
Observe.

Si RP de recherche approfondie:





Dernière édition par Fondateur le Dim 3 Mar 2024 - 19:02, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyVen 23 Fév 2024 - 18:12


Marais aux lianes

bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack

LIEU COMMODE.
En terre Etelkru, le marais est certes poisseux, mais plein de vie. La végétation dense et l'eau salée renferment des monstres écailleux ou suintants, qui savent en tous les cas se fondre dans le décors.



Koridé


FOR •○○ AGI ○○○
END •○○ ING ○○○
10 PVs

Avec une forte avant-main, ces fouilleurs dévorent des insectes et font la taille d'un loup standard. Leur queue dense protège du froid, ils s'enroulent avec pour dormir.

Ils préfèreront fuir, mais se défendront grâce à leurs très longues griffes aux pattes avant s'ils se retrouvent acculés.

Si RP de recherche approfondie:

Vase


FOR •○○ AGI •••
END •○○ ING ○○○
10 PVs

Créatures gélatineuses, elles sont le plus souvent trouvées à errer simplement dans le marais à la recherche de nourriture qu'elles dissolvent en leur sein.

En cas d'attaque, elles entourent leur agresseur et tentent de le dissoudre grâce à leur matière acide.

Si RP de recherche approfondie:

Hyène


FOR ••○ AGI •○○
END •○○ ING •○○
15 PVs

Plus grandes qu'un loup mâle, leur pelage vert les aide à se camoufler dans le paysage. Elles circulent seules souvent à la quête d'une proie, les loups représentent trop d'effort pour les chasser.

Mais provoquées, leurs immenses canines sont des armes redoutables avec lesquelles elles attaquent.

Si RP de recherche approfondie:

Abishai


FOR •○○ AGI ••○
END ••○ ING •○○
20 PVs

Reptiliens bipèdes aux bras extrêmement longs, ils volent au-dessus des arbres quelques fois, et se confondent avec les lianes le reste du temps. Ils semblent chasser en embuscade d'autres proies.

Si attaqués, ils semblent parler une langue incompréhensible et se défendent d'armes et de leurs griffes.

Si RP de recherche approfondie:

Yuan-ti


FOR •○○ AGI •○○
END ••○ ING ••○
20 PVs

Être serpents aux bras de singe, ils semblent intelligents et se déplacent seuls ou en duo, dotés de machettes comme s'ils exploraient les lieux. Ou bien qu'ils patrouillaient sur leur territoire.

Ils observent de loin, si attaqués cependant ils se serviront de leur arme pour trancher, et parlent une langue incompréhensible.

Si RP de recherche approfondie:

Épineux


FOR ••• AGI •○○
END ••○ ING ○○○
20 PVs

Sortes de salamandres recouvertes de champignons, elles parcourent les marais sans prêter attention à ce qui se trouvent autour d'eux, plus comme si elles surveillaient en laissant des spores derrières elles.

Provoquées, elles se lancent sur l'ennemi et usent de leur champignons pointus pour percer, et de leurs simili griffes.

Si RP de recherche approfondie:

Hydre


FOR ••••• AGI ???
END •••+ ING ???
60 PVs

Funeste présage qu'est son ombre ou son grondement, l'hydre des marais est cependant bien calme ; probablement par l'influence de Kiro. Elle se contentera de se prélasser dans l'eau ou la boue en vous surveillant, et n'attaquera que si vous vous approchez de trop près.

On dit que trancher une tête en fait repousser deux, mais cela n'a jamais été testé. Elle est doté de griffes, de crocs, mais aussi d'un souffle toxique qui brûle les poumons, les yeux et la peau à son contact.


Si RP de recherche approfondie:



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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyVen 23 Fév 2024 - 19:23


Sylve Mortefeuille

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LIEU COMMODE.
En terre libres, la sylve est un endroit entre féérie et peur, elle fascine par ses trésors somptueux autant qu'elle pourrait effrayer avec sa brume épaisse et ses créatures végétales ou plus sombres.



Arbre maudit


FOR •○○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs

Un arbre un peu suintant. Tant qu'il ne bouge pas, il est difficile de le distinguer d'un arbre normal. Il a un œil unique sans sentiment derrière, si ce n'est être vaguement horrifié.

Il se défend bien piètrement si on l'attaque, avec ses branches.

Quasit


FOR •○○ AGI •○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs

De trente à soixante centimètres, ces créatures démoniques insectoïdes semblent plus enclines à faire tourner en bourrique les loups plutôt qu'à les attaquer. Ou à inciter à s'attaquer les uns les autres.

Si visés, ils attaquent avec leurs cornes ou leurs grifffes.

Ent Juvénile


FOR ••○ AGI ○○○
END •○○ ING •○○
10 PVs

Véritables créatures intelligentes, ils ont ici la taille d'un loup et semblent avoir l'inélégance de l'adolescence, des proportions étranges et un comportement si un peu imprévisible, généralement joueur. Goguenard.

Ils s'attrouperont ensemble s'ils sont attaqués, ou de défendront d'armes en bois.

Ki-rin


FOR •○○ AGI •○○
END ••○ ING •○○
20 PVs

Entre élan, cerf, et dragon, leur grande taille surplombe les loups. Leur attitude noble les fait se tenir loin d'eux comme l'on ferait vis à vis d'un être respecté.

Ils ont tendance à répliquer de leurs sabots s'ils sont attaqués, et fuir.

Troll


FOR ••○ AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
20 PVs

Grands, simiesques, poilus, musclés. Voilà ce qui définit ces êtres grincheux et reclus, ils se trouvent auprès de cavernes de la Sylve et n'en sortent que rarement.

Ils préfèrent intimider l'adversaire et retourner à leur paix, mais sont redoutable une fois provoqués, et frappent de leurs poings.

Hibours


FOR ••○ AGI •○○
END ••○ ING ○○○
20 PVs

Aussi grands qu'un ours, et aussi nocturnes qu'un hibou, ils portent bien leur noms. Pas plus aimables que les trolls, ils ont tendance à se reclure aussi s'ils vous voient.

Mais une fois dérangés, leurs becs et leurs griffes de trente centimètres chercheront à vous étriper.

Ent


FOR ••• AGI •○○
END ••• ING ••○
40 PVs

Créatures intelligentes, leur peau en écorce fait penser aux arbres, ils en ont des branches sur le dos et possèdent des visages distincts capables d'expressions. Ils semblent parler une langue incompréhensible, et s'éloigner et laisser le passage la plupart du temps.

Mais une fois attaqués... Leur peau dure leur sert, et ils semblent vengeurs s'ils sont vaincus. La forêt saura, et se souviendra.



Dernière édition par Fondateur le Dim 3 Mar 2024 - 19:02, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyVen 23 Fév 2024 - 21:00


Passe Ventue

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LIEU COMMODE.
En terre libres, cet immense canyon aride abrite des créatures qui se plaisent dans ce climat qui manque d'eau, et souvent volantes.



Rouilleur


FOR •○○ AGI •○○
END ○○○ ING ○○○
10 PVs

Insectes géants de la taille d'un loup, ils parcourent docilement la Passe en recherche de métal à ingérer et fuient en cas de menace s'ils le peuvent.

Leur morsure est faible, mais leurs antennes peuvent changer le métal en poussière. Ils attaquent ceux en ayant le plus d'abord.

Oxydeur


FOR •○○ AGI •○○
END ○○○ ING ○○○
10 PVs

Similaires aux Rouillleurs les Oxydeurs sont un peu plus grands et hardis et fuient moins facilement. Ils ne sont pas plus forts pour autant et possèdent la même aptitude à désintégrer le métal.

Peryton


FOR •○○ AGI ○○○
END •○○ ING •○○
10 PVs

Entre aigle et cerf possédant des crocs, ils volent bas dans la Passe avec leur cinq mètre d'envergure et attendent que des proies tombent face au vent pour les achever au sol. Ils ont l'air colériques mais désintéressés par les loups.

Provoqués cependant, ils semble assez intelligents et attaquent avec leurs serres ou cornes.

Simurg


FOR •○○ AGI •○○
END ••○ ING ○○○
20 PVs

Aigles à tête de loup, les plus proches des PWiens peut-être, ils semblent cependant incapable de communiquer avec eux. Pacifistes jusqu'à la faute, ils refusent tout combat.

Les tuer revient à mettre à mort un innocent, ils répliqueront à peine pour ne pas périr s'ils ne peuvent s'envoler, à coup de crocs.

Ythark


FOR •○○ AGI •○○
END ••○ ING ○○○
20 PVs

Semblables à des ptérodactyles, plus colorés, plus grands que des loups, ils surplombent haut la passe. Ils vivent en petits groupes familiaux dans les reliefs. Ils sont charognards.

Les parents se défendront et leurs jeunes à coup de griffes et de fouet de leur longue queue si vous les visez.

Manticore


FOR ••• AGI •○○
END ••○ ING •○○
20 PVs

Les manticores de la Passe sont petites, tigrées et aux ailes rouges, leur visage aplatit et félin. Elles font quatre mètre d'envergure, et son musclées. Recluses et mystérieuses, elles se montrent très rarement et s'envolent pour aller se camoufler.

Doutées d'une force rare, elles vous fondent dessus si vous engagez le combat, intelligentes. Le bout de leur queue possède des dards venimeux douloureux.

Roc


FOR ••○ AGI ○○○
END ••• ING ○○○
30 PVs

De loin ceux qui nichent le plus haut à la passe, leur taille est gargantuesque : ils sont bien dix mètre d'envergure. Mais s'ils sont grands, ils sont lourds et dépensent beaucoup d'énergie à combattre, alors ils le font rarement.

Une fois provoqués, leur bec est leur principal atout cependant, il est gigantesque et acéré.

Slaad gris


FOR ••○ AGI •○○
END ••○ ING ••○
20 PVs

Souvent en groupes, bipèdes entre crapaud et reptile, ils cachent dans les ombres grâce à leur couleur grisée. Ils semblent parler un langage incompréhensible, et mal réagir aux tentatives de communication, même s'il n'attaquent jamais les premiers.

Ils répliquent de coups bas, vers les points faibles.

Rathalos


FOR ••• AGI ○○○
END ••• ING ○○○
50 PVs

Grand T-rex.




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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyVen 23 Fév 2024 - 21:58


Grotte aux Trésors

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LIEU COMMODE.
Chez les Raeders, il y a un endroit plein de pièces, mais aussi plein de créatures marines, d'adorables poissons à gros crustacés bien énervé.



Gobbi


FOR •○○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs

Les Gobbis sont de grands poissons, ils font la moitié d'un loup standard. Penchant des Blappis, ils marchent sur les fonds de la grotte ou du sable de la mer, et y fouillent paisiblement les sédiments pour tous.

Ils répliquent à peine si on les attaque, à frétiller et tenter de frapper de leurs petites pattes.

Blappi


FOR •○○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs

Symbiotiques avec les Gobbis et de même taille, ils se trouvent souvent proches d'eux à ramasser les sédiments qu'ils remuent. Leurs teintes sont plus froides et colorées.

Ils attaquent à peine si on les vise, ils frétillent et tapent de leurs nombreuses nageoires.

Pukei-pukei


FOR •○○ AGI ○○○
END •○○ ING ○○○
10 PVs

Dits Pukeis tout court aussi, ils sont semblables à des grenouilles et font comme voler dans l'eau grâce à deux grands bras. Ils possèdent une énorme langue.

Lorsqu'on les attaque, leur visage devient tout rouge d'énervement et ils frappent de leurs "ailes" nageoires.

Profond


FOR •○○ AGI •○○
END •○○ ING ○○○
20 PVs

Ils ressemblent à une énorme tête de cyclope dotée de deux tentacules "antennes" et deux pinces de crabes. Ils sont en embuscade le plus souvent, et n'attaquent pas en premier.

Leur principal moyen de combat est leurs deux énormes pinces qui agrippent l'ennemi.

Jabu


FOR ••○ AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
20 PVs

Créatures poissons dodues de la taille d'un loup standard. Ils prennent leur nom de leur bouche immense qui peut s'ouvrir immensément, comme le jabot de certains oiseaux.

Ils mordent lorsqu'on attaque, de cette grande bouche pleine de dents.

Vasard


FOR ••• AGI •○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Créatures semblables à des immenses Bernard-L'Hermite, ils font une fois et demi taille d'un loup standard. Ils possèdent des pinces titanesques avec lesquelles ils fouillent le plus souvent le sable ou se battent entre eux.

Si provoqués, c'est un coup d'énorme pince pour vous pousser en arrière qu'ils attaqueront.




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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyDim 25 Fév 2024 - 16:39


Désert Ivoirin

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LIEU HOSTILE.
Le sable argenté du désert aride abrite des créatures parvenant à se mouvoir aisément dedans, ou desséchée à l'image des carcasses abandonnées à son soleil.


Bête Eclipsante


FOR ••••• AGI •••
END •○○ ING ••○
20 PVs

Grandes panthères à six pattes, elles possèdent souvent deux tentacules sur le dos en plus.

Maitresses d'agilité et de force, elles semblent se dédoubler lorsqu'elles sortent de leur embuscade pour vous foncer dessus.
Pour elles, vous êtes des proies faciles, et lentes.

Si RP de recherche approfondie:

Ver Géant


FOR ••○ AGI ••○
END •○○ ING ○○○
20 PVs

Ces vers immenses possèdent une peau résistante violette où courent des piques, ils font une dizaine de mètre de long et trois de large.

Terrés dans le sable la plupart du temps, ils jaillissent brutalement à l'approche de proie, ouvrant grand leur bouche possédant de multiples rangées de dents. Aveugles, ils se basent sur les vibrations pour attaquer.

Ankheg


FOR ••○ AGI •○○
END •○○ ING ○○○
20 PVs

Insecte géant couvert d'une épaisse chitine, leur teinte claire les confond parmi le sable quand ils ne s'y enterrent pas.

Comme d'autres, ils se tiennent en embuscade avant de lancer leurs énormes bras similaire à des mantes sur leurs adversaires. Ils possèdent aussi un crachat acide qui brûlera assurément votre peau.

Rumeur lisible à la Bibliothèque:

Naga


FOR ••○ AGI •○○
END ••○ ING ••○
20 PVs

Noir et rouges, ces gigantesques serpents à face plate dépassent les loups d'une bonne fois leur taille. Ils dégagent une odeur de viande pourrie.

Elles attaquent à vue en délaissant une carcasse en décomposition, et mordent d'un venin douloureux alors que leur sang corrosif brûle lorsqu'on les blesse. Elles semblent parler un langage incompréhensible.

Bulette


FOR ••○ AGI ○○○
END •••+ ING ○○○
40 PVs

Presque mélange de requin et rhinocéros, couvert de plaques comme du métal, les Bulettes se plongent dans le sol pour attaquer en embuscade elles aussi.

Elles bloquent leurs victimes sous elles pour empêcher leur fuite et continuellement les mordre jusqu'à pouvoir les avaler.

Cockatrice


FOR ••• AGI •○○
END ••○ ING ○○○
20 PVs

Entre poule et dragon, leur laideur est réputée : leur bec se couvre de dents et leur crête est bien plus présente et souvent trouée, et se terminent d'une inélégante queue de lézard.

C'est leur morsure qui est redoutable, elle pétrifie la chaire temporairement, rendant difficile le déplacement une fois que l'on a été touchée.

Rumeur à la bibliothèque:

Vouivre


FOR ••• AGI ••○
END ••○ ING ○○○
20 PVs

Cousines des dragons avec deux bras ailés, elles font de trois à six mètre de long pour une envergure de dix mètres. Leur couleur va de blanc à marron.

Agressives, elles survolent bas le désert et s'en prennent à plus petit qu'elles grâce à leurs pattes arrières extrêmement musclées. Emportent parfois dans les cieux pour mieux faire tomber leurs victimes également.

Liche


FOR ••••• AGI ○○○
END ••○ ING •••+
20 PVs

Créatures "bipèdes" laides et desséchées, elles semblent voler presque. Elles sentent la mort ; pas la décomposition, la mort, une odeur magique et repoussante.

De magie, elle semblent capable aussi, elles touchent de loin et puissamment avec des effets qui semblent prendre de l'énergie vitale. Sinon, elles frappent d'une sorte de "langue" comme un fouet.

Parfois, elles soupirent un mot, une menace d'une voix éthérée...
Rumeur lisible à la Bibliothèque:

Effroi


FOR ••○ AGI ○○○
END •○○ ING ○○○
10 PVs

Sorte de hyène bipède squelettique et desséchée, ils sont hauts de deux fois un loup, mais maigres.
Quand ils n'errent pas sans but visible, ils se lancent sur les habitants du désert ou ses visiteurs, avec violence et stupidité.

Ils frappent de grand coups circulaires grâce à une arme à pointes qu'ils tiennent dans leurs doigts osseux.

Jaggi


FOR ••• AGI ••○
END ••○ ING ○○○
10 PVs

Cousins des vouivres, donc des dragons, ces draconides sont plus petits qu'un loup et peu intelligents. Ils sont souvent en groupe mais il n'est pas impossible d'en croiser un livré à son propre sort.

Ils attaquent de griffes et crocs, collerette toute ouverte pour impressionner leur victimes.


Tarrasque


FOR ••••• AGI •○○
END •••+ ING •○○
50 PVs

Rouge et marron, couverte d'écailles, la tarrasque mesure quinze mètres de haut et vingt mètres de long, et pèse plusieurs centaines de tonnes. Elle se tient tel un oiseau de proie, bipède, penchée en avant et utilisant sa queue puissante pour maintenir son équilibre.

Ses attaques sont puissantes, redoutables... Et on la dit immunisée à la magie.




Dernière édition par Fondateur le Dim 3 Mar 2024 - 19:03, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyDim 25 Fév 2024 - 17:42


Ruines Blanches

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LIEU HOSTILE.
Les ruines blanches ont été un lieu de dieux, de faux dieux, de Dieu originel... Elles semblent condenser tout ce qu'il y a de bon et de mauvais chez les être supérieurs. Le passé, le futur, les challenges et les dangers s'y trouvent.


Envoyé des Dieux


FOR ••••• AGI •••
END •••+ ING •••
50 PVs

Molosses de couleurs, tailles et formes différentes, ils brillent souvent de l'intérieur. Ils ont une odeur magique comme de challenge. Ils mordent et griffent, comme vous.

Les statistiques indiquées sont générales, peuvent au choix du mj, avoir un dieu spécifique et donc gagner +1 dé suivant le dieu (voir glow pour liste), ainsi que briller uniquement de leur couleur.

Chimère


FOR ••• AGI ••○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Mélanges de plusieurs créatures, elles ont des formes aussi diverses que difformes. Le plus souvent, elles sont le fruit d'un lion, chèvre, et dragon. Elles semblent stupides mais aussi conscientes de leur existence misérable.

Capable de vol, elle attaquent souvent d'un souffle limité de feu, d'un coup de corne, ou d'une morsure d'une de leurs tête.

Lunastra


FOR ••••• AGI ••○
END ••• ING •○○
60 PVs

La Lunastra est bleue, son visage lupin, et ses cornes plates et larges, ce qui fait penser à une couronne. Des écailles couvrent son corps et ses larges ailes.

Très agressive, elle attaque à vue et s'approche de vous dès qu'elle vous aperçoit. Elle expire des flux concentrés de feu et se drape dans une aura de flamme qui la protège et blesse les loups.

Souvenir


FOR ••○ AGI •○○
END •○○ ING ○○○
20 PVs

Fantomatiques, les Souvenirs font la taille d'un loup standard. Ils donnent l'impression de les connaître, et à la fois pas. Ils inspirent la nostalgie en même temps que la défiance.

Ils se tiennent fier et approchent queue dressée pour engager un combat presque loyal, à coup de griffes et crocs.

Rumeur lisible à la Bibliothèque:


Vouivre


FOR ••• AGI •○○
END ••• ING •••
50 PVs

Cousines des dragons avec deux bras ailés... Celles-ci diffèrent de celles trouvables dans le désert. Blanches, ou bleutées, leurs écailles ont des reflets irisés éclatant comme du cristal.

Leurs attaques sont sournoises, elles visent les points faibles. Parfois, des illusions se créent autour d'elles pour perturber la victime.

Tormante


FOR ••••• AGI ••○
END •••+ ING ••○
60 PVs

Élémentaires d'air, leurs corps serpentins n'en font pas moins des cousines des dragons. Leurs multiples paires d'ailes et teintes d'orages laissent entrevoir des éclairs parcourir leur peau presque nuageuse.

Elles peut lancer des décharges électriques, et fondre sur leur victime pour frapper de coups d'ailes ou mordre.

Dracoliche


FOR ••○ AGI ○○○
END •○○ ING ○○○
10 PVs

Dragon d'os, les dracoliche semblent tenir en place par véritable magie qui anime leurs yeux vides de deux billes colorées. Des restes d'écailles sont parfois sur leurs corps, de différentes couleurs ; bleues, rouges, noires, blanches...

Elles attaque principalement avec leurs impressionnantes griffes.

Zaratan


FOR ••••• AGI ○○○
END ••• ING ••○
60 PVs

Immenses draconides, ils ressemblent à des véritables îles mouvantes. De la vie de développe sur la végétation de leur dos en symbiose avec eux.

S'ils ont l'air paisibles, ceux des Ruines semblent inspirer autre chose, ils bougent leurs corps lents vers les loups passant les lieux pour des attaques puissantes qui agitent profondément le sol.


Phénix


FOR ••••• AGI ••○
END •••+ ING •○○
50 PVs

Élémentaire de feu, les phénixs sont aussi beaux qu'ils brûlent de flammes rougeoyantes. Si d'élégance ils volent en ces lieux, ils ont l'air de vous repérer d'un regard acéré, prêts à en découdre.

Ils brûlent grâce à leurs ailes, et n'hésitent pas à piquer de leurs becs de rapace. Plus intelligents que d'autres, ils cherchent souvent à aveugler.

Mustyl


FOR ••○ AGI ••○
END •○○ ING •○○
10 PVs

Entre canin et reptile, les mustyls sont longilignes et sombres. Ils font la taille d'un loup et se déplacent agilement en groupes dans les montagnes. Ici, ils sont plus souvent seuls.

Mais ils attaquent tout de même de leurs longues dents et griffes quand ils vous voient. Ils n'ont pas la couardise qu'on leur connait d'habitude.

Si recherches approfondies:

Licorne


FOR ••• AGI ••○
END •○○ ING ••○
30 PVs

Équidés intelligents, les licornes ont la réputation d'êtres bons et loyaux. Ici, elles semblent capables de communication par télépathie mais engagent le combat contre vous ; c'est comme un besoin impérieux dans leur regard.

Leurs coups de cornes sont redoutables, et lorsqu'elles se cabrent ou ruent, vous devriez vous tenir loin.

Si recherches approfondies:

Ki-rin


FOR ••• AGI ••○
END •○○ ING ••○
30 PVs

Différents de ceux trouvés dans la Sylve, les Ki-rins, ou Kirins, des Ruines, sont dorés et possèdent une corne comme leurs comparses licornes. Elles semblent faites de cristal. De loin, leur attitude a l'air calme. Cela change lorsqu'elles vous croisent, vous n'échapperez pas à leur regard.

Capables de galoper dans l'air, elles n'hésitent pas à charger ou esquiver dans les cieux, stratégiques dans leurs combats.


Couatl


FOR ••○ AGI ••○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Les couatls ressemblent aux Tormantes, mais écailleux, bleutés et rougeoyants. Leur beauté égale leur témérité : ils n'ont de cesse de serpenter en volant dans l'endroit, et dès qu'ils vous voient, s'approcheront pour attaquer.

Morsures ou attaques psioniques sont leur spécialités.





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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyMer 28 Fév 2024 - 2:41

Les Profondeurs

bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack

LIEU HOSTILE.
Territoire souterrain à l'épaisse chape de fumée noire, tous les dangers s'y cachent. Et dans son fond, pour qui veut la voir... Une déchirure magique.


Étrangleur


FOR ••○ AGI •○○
END •○○ ING ○○○
20 PVs

Monstres sombres aux bras immenses et aux longs doigts presque palmés entre eux. Ils attaquent à vue et sans aucune stratégie, même un peu stupidement.

Ils possèdent comme des velcros sur l'intérieur de leurs doigts, et portent très bien leur nom, puis-ce que c'est ce qu'ils font.

Cauchemar


FOR ••○ AGI ••○
END •○○ ING ○○○
20 PVs

Équins effrayants avec une bouche déchirée d'où provient des flammes, leur crinière et queue en sont aussi. De deux fois un loup, ils sont agressifs et chargent à vue, et poursuivent en cas de fuite.

Ils peuvent aussi ruer, se cabrer, et user de leurs flammes pour blesser leurs victimes.

Lémure


FOR ••• AGI ○○○
END •○○ ING ✞
20 PVs

Tas de chaire laids et lents, ils possèdent un, ou plusieurs visages. Parfois on les entend pousser une plainte agonisante.

Malgré leur lenteur, leurs coups sont puissants.

Si recherches plus approfondies:

Diable


FOR ••• AGI ••○
END •○○ ING ○○○
20 PVs

Un peu plus petits qu'un loup et volants, la force de leurs bras noueux n'est pas à sous-estimer. Ils sont moqueurs et agressent avec une jubilation toute visible.

C'est en piqués puis en battant en retraite qu'ils griffent et mordent.

Si recherches plus approfondies:

Gorgon


FOR ••• AGI ○○○
END •○○ ING •○○
20 PVs

La musculature effrayante des gorgons n'égale que la saturation de leur peau rouge. Leurs ailes ne leur permettent pas de voler, mais font d'excellentes protections aux coups. Leur cruauté est marquée, ils hurlent souvent de joie lorsqu'ils frappent. Rient, même.

Ils frappent avec une arme, le plus souvent une morgenstern.
Si recherches plus approfondies:

Glabrezu


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ••○
30 PVs

Quatres bras et deux jambes solides, ces colosses dépassent largement un loup, et ce qu'ils ont de lenteurs ils compensent par la portée de leur pinces. Cupides, colériques, ils aiment les combats.

Ce sont surtout leurs pinces qui leur servent. Ils semblent aussi capable de parler...

Si recherches plus approfondies:

Vroc


FOR ••• AGI ••○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Vautours infernaux aux traits hideux, leur agilité est réputée grâce à leur vol. On les voit souvent dérober des objets, et ils attaquent beaucoup plus ceux qui en possèdent.

Parfois ils possèdent une arme, sinon attaquent d'un bec dentelé.

Si recherches plus approfondies:

Tyranoeil


FOR ••••• AGI ○○○
END ••○ ING •○○
30 PVs

Gigantesques têtes montés de tentacules oculaires, ils visent avec pour foudroyer de différents lasers ceux qui s'opposent à eux. Ils y prennent autant plaisir que s'enragent de votre présence sur leur passage.

Lorsqu'ils n'ont plus de lasers, ils peuvent vous dévorer, avec une si grande bouche.

Si recherches plus approfondies:

Basilic


FOR ••••• AGI •••
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Dotés de huit paires de membres sur un énorme corps reptilien, ils sont rapides et chargent sans distinction sur quiconque se trouve sur leur route.

Griffes, crocs, piques, piétiner... Tout est bon pour terrasser leurs victimes.

Perdition


FOR ••• AGI ○○○
END ••• ING ○○○
50 PVs

Avec ses trois paires de bras et sa stature famélique, les lamentations de ce diables semblent résonner dans votre âme. Vous avez peur tout à coup, peur de vous perdre, peur que vos objectifs ne soient que poudre aux yeux...

Pendant ce temps, lui vous attrape pour vous enlacer jusqu'à la mort.

Si recherches plus approfondies:

Famine


FOR ••• AGI ○○○
END ••• ING ○○○
50 PVs

Sa bouche désarticulée s'étire, s'étend et tombe, et son corps rachitique gronde. Quand vous le regardez, vous n'avez qu'une idée en tête. Vous avez faim, vous avez tellement faim...

Et pendant que vous êtes distraits par cette faim, lui veut tenter de vous avaler tout entier.

Si recherches plus approfondies:

Colère


FOR ••• AGI ○○○
END ••• ING ○○○
50 PVs

Deux têtes et un corps plus trapu, il possède des crochets coupants au bout de ses membres. Face à vous, vous êtes colère, vous enragez à ne plus savoir quelle option prendre... !

Et pendant que vous répliquez, que vous n'existez plus qu'à travers votre rage, lui devient plus fort et vous découpe.

Si recherches plus approfondies:


Solitude


FOR ••• AGI ○○○
END ••• ING ○○○
50 PVs

Son visage à la moue triste constante sécrète des larmes sombres, et son corps dégouline, se décompose et se reforme. Et vous vous sentez si seul, face à lui, si démuni, faible, petit...

Et contre vos larmes, votre apathie, il vient vous cueillir et pour vous noyer dans son être.

Si recherches plus approfondies:

Cuirassier


FOR ••••• AGI ○○○
END ••• ING ○○○
60 PVs

Aussi massifs que grands, ces cyclopes aux dents pointus possèdent deux pinces et une chitine inébranlable. Ils salivent rien qu'à la vue d'une autre créatures.

Ils attrapent de leurs énormes pinces pour écraser, et peuvent ronger même les armures épaisses.

Zinogre


FOR ••• AGI ••○
END ••• ING •○○
60 PVs

Énorme wyvern aux plaques osseuses qui se changent en piques sur sa queue plate, Zinorge est parcouru de foudre.

C'est avec elle qu'il attaque, ainsi que son immense queue en effectuant un tour sur lui-même.

Balrog


FOR ••••• AGI ○○○
END ••• ING ○○○
60 PVs

Titanesque, outrancièrement musclé, ils possèdent une crète dorsale et deux cornes de taureaux. Les balrogs sont puissants, intimidants et agressent à vue.

Ils maîtrisent le feu, en plus d'utiliser des fouets ou de longues épées.

Si recherches plus approfondies:

Malzeno


FOR ••••• AGI •••
END ••• ING
60 PVs


Dragon européen aux teintes cramoisies, et cornes dorées.



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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyMer 28 Fév 2024 - 15:27

Citadelle Pélagienne

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LIEU HOSTILE.
Dans les abysses, se situe une ville fortifiée où habitait Pontos, Céto, Paquot... Les créatures marines y sont nombreuses, et semble rejeter les visiteurs.


Pilleur


FOR ••○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
10 PVs

De la taille d'un loup, leurs têtes de baudroie et leur stature étrange les rend laids. Ils attaquent à vue et cherchent à voler vos biens.

Ils utilisent leurs griffes et possèdent parfois un petit bouclier de bois vermoulu.

Sirène


FOR •○○ AGI •○○
END ○○○ ING ○○○
10 PVs

Créature à queue de poisson, leur visage plat et lisse est perçu comme d'une grande beauté. Elles poussent un chant mélodieux qui perturbe la motivation à es attaquer.

Quant à elles, elles frapperont dans votre dos.

Merrow


FOR ••○ AGI •○○
END •○○ ING ○○○
15 PVs

Similaires aux sirènes mais au visage de poisson, ils utilisent leur queue puissante pour foncer vers vous, très agressifs.

Ils sont souvent armés d'un harpon, et accompagnent parfois les Brigands.

Hanté


FOR ••○ AGI ○○○
END •○○ ING ○○○
20 PVs

Ils ressemblent à certains être présents dans la Citadelle, mais en décomposition, animés par une lueur vengeresse.

Ils attaquent lentement de coups de griffe, mais fort.

Soldat


FOR ••○ AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Les plus représentés dans la citadelle. Ils peuvent varier mais ressemblent à des poissons osseux, musclés. Ils vous prennent pour de la vermine et vous chassent.

Ils combattent avec une arme longue, et donnent des coups de bouclier.

Si recherches plus approfondies:


Garde


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING •○○
30 PVs

Plus rares que les soldats, ils ressemblent à de l'eau, sous l'eau. Bizarre. Revêtus d'une armure complète, ils vous repoussent s'ils vous voient en-dehors de certaines zones. Ils chassent aussi les Brigands et les Pilleurs.

Ils combattent avec un énorme trident.


Brigand


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING •○○
30 PVs

Similaires aux merrows, ils sont plus grands, plus musclés, et plus cruels. Leurs larcins dans la Cité s'étend à vous : si ce n'est vos accessoires, ce sera votre corps qui sera un trésor.

Ils attaquent avec des armes de fortune, mais leur force compense.

Noyé


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Grands, rachitiques, le regard voilé et absent, ils se tiennent immobiles loin de tous. Jusqu'à votre approche, où ils s'animent et foncent sur vous.

Aveugles, ils semblent se repérer autrement, et agrippent pour vous tirer loin vers le fond pour ne plus jamais remonter.

Guenaude


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Plus semblables à des grenouilles, les guenaudes se tiennent voutées et leur visage plein d'algue cache un caractère revêche. Plus solitaires et en marge dans la Citadelle, elle attaquent quiconque les dérange.

Le plus souvent en lançant des pièges sur leurs victimes ou des potions.

Ravageur


FOR ••••• AGI ○○○
END ••• ING ○○○
50 PVs

Cachalots aberrants avec une langue possédant un œil et des nageoires effrayantes, les Ravageurs sont une menace aux bordures de la Citadelle. Ils s'en prennent à tout : maisons, habitants, vous...

Pour cela, ils dévorent tout, ou frappent de coups de leur immense corps.

Rôdeur


FOR ••••• AGI ○○○
END ••• ING •○○
50 PVs

Presque dragons baudroies, les Rôdeurs sont plus vicieux que les Ravageurs, bien qu'ils soient presque aussi grands. Ils passent dans les endroits les plus sombres de la Citadelle, en attente...

Ils fondent sur l'ennemi dès qu'il est à portée pour l'engloutir, et repartent aussitôt dans l'ombre.

Lagiacrus


FOR ••••• AGI ••○
END ••• ING •○○
50 PVs

???


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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyLun 4 Mar 2024 - 21:55


Hasard

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Le dé Hasard est un peu particulier : il n'est spécifique à aucune zone et peut donc être lancé partout.
Ces créatures répondent aux règles commodes le plus souvent, sauf certaines Légendaires qui déclenchent l'arrivée du MJ.

Ne sont recensées ici que les créatures fantastiques, il existe des faces d'animaux normaux
(renards, ours, lièvres) qui sont peu pertinentes à ajouter. Mais ainsi, vous le saurez.


bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack

Froid


Scaraglace


Hors catégorie

Trouvables dans la glace, ils semblent pouvoir se nourrir uniquement d'eau. Leur taille minuscule en fait un parfait encas, leur chitine bleutée croque sous la dent. Ils rendent vigoureux.

Kenku


Hors catégorie

Mystérieux êtres, comme des corbeaux aussi grands qu'un loup, ils ont des airs de voyageurs. Ils fuient dès votre approche, avec leurs bagages, mais ils sont maladroits.

Dicorne


Hors catégorie

Proche des Aurochs, leur coloration est plus froide, mais leur anatomie similaire. Ils sont plus enclins à vous repousser d'une charge avant de mener leur troupe au loin.

Pinguard


FOR ○○○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs - Dé lutte

Pingouin quadrupède, s'il s'agit probablement d'une espèce qui a adapté un mimétisme pour vivre parmi eux. Leurs oreilles sensibles permettent d'alerter leurs camarades oiseaux de l'arrivée d'un loup.


Rampant


FOR •○○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs

Plus petits qu'un loup, ces insectes du froid sont munis de pince à leur tête, leur chitine blanche les confond avec la neige.
Ils sont (paisibles/emmerdants ??)

Méphite


FOR •○○ AGI •○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs

Petits être volants blanc, qui font la tête d'un loup, avec une longue truffe étrange.
Ils entêtent les loups ou bien fuient.

Crabagel


FOR •○○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs

Crabes recouverts de glace, ils vivent proche de l'eau où ils filtrent du plancton. Plutôt inoffensifs.

Élémentaire


FOR •○○ AGI ○○○
END •○○ ING ○○○
10 PVs

Comme des petites tornades de neige en perpétuel mouvement, ils ont des yeux bien distincts.

Il faut les provoquer, mais leur vent peut blesser et donner un rhume.

Yéti


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Grandes créatures simiesques recouverts de pelage blanc, ils possèdent des cornes de bouquetin et hurlent quand ils vous voient.

Pour vous faire reculer sans doutes, intimider.


Golem


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Plus grands qu'un loup standard, l'on dirait un réel tas de neige amené à la vie, ils bougent avec lenteur, et se déplacent tranquillement parmi le blizzard.

Ils ne font que répliquer lorsque attaqués, leur poids écrase l'adversaire.


Liche


FOR ••••• AGI ○○○
END ••○ ING •••+
30 PVs

Créatures "bipèdes" laides et desséchées le plus souvent, elles semblent voler presque. Elles sentent la mort ; pas la décomposition, la mort, une odeur magique et repoussante.

De magie, elle semblent capable aussi, elles touchent de loin et puissamment avec des effets qui semblent prendre de l'énergie vitale. Parfois, elles soupirent un mot, une menace d'une voix éthérée...

Se référer au spoiler du Désert Ivoirin pour une rumeur.

Gardien


FOR •••••• AGI ?
END •••+ ING ?
250 PVs

Un protecteur, ainsi qu'un Challenge.
Le croiser déclenche forcément une rencontre avec le MJ, le prévenir si vous tirez cette face.



bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack

Humide


Souche


Hors catégorie

Petites souches vivantes avec de drôles de visages, qui apprécient "manger" et garder sur elles des tonnes de choses. Elles sont trop rapides pour être rattrapées.

Cagouille


Hors catégorie

Autre nom donné aux escargots, ceux-ci sont magiques et extrêmement bariolés. Leur bave apaise les douleurs et est antiseptique.

Noyeur


FOR ••• AGI •○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Cousins des Merrow et Brigands, les Noyeurs sont cependant plus semblables à des crabes, et n'ont pas la même recherche de trésors. Ils se tiennent plutôt à l'écart.

Mais en défense si on les attaque, leurs coups de pinces sont dévastateurs.

Locathah


FOR ••• AGI •○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Êtres poissons bipèdes cousins des Pilleurs, ils n'en veulent pas à vos biens pour autant. Ils sont un peu bêtes, un peu laids, mais vigilants.

Ils répliquent si provoqués, avec des armes de fortune.

Horreur


FOR ••• AGI ••○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Laideron à nageoires, ces poissons aux yeux multiples déclenchent toujours un frisson, un effet magique qu'ils provoquent.

Ils ne font que se défendre si attaqués, mais leurs dents déchiquètent très efficacement.

Leviathan


FOR ••••• AGI •○○
END ••• ING ○○○
50 PVs

Massifs serpents de mer, les léviathans sont connus pour leur puissance et certaine maîtrise des éléments. Ils sont évasifs, la plupart du temps.

Si vous parvenez à en attaquer un en premier cependant, vous ferez face à sa mâchoire terrifiante.

Aboleth


FOR ••••• AGI •○○
END ••• ING •••
50 PVs

Longues créatures difformes et dotées de tentacules, ils sont capables de magie certaine. Un en particulier a des comptes à rendre aux Raeders.

Leur force dévaste tout, quand on s'en prend à eux en premier seulement, mais ils vous écraseront si vous êtes seul.

Plus d'informations:

Gardien


FOR •••••••••• AGI ?
END •••+ ING ?
150 PVs

Un protecteur, ainsi qu'un Challenge.
Le croiser déclenche forcément une rencontre avec le MJ, le prévenir si vous tirez cette face.



bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack

Tempéré


Théière


Hors catégorie

Des petites théières vivantes, qui gambadent. Elles sont extrêmement rare, on ne dit pas en avoir croisé plus de deux, sans savoir d'où elles viennent.

Geckaile


Hors catégorie

Des lézards féériques et malicieux qui aiment un peu trop les trésors. Une fois qu'ils en ont un, pouf les voilà disparus dans un nuage de poussière.

Fée dragon


Hors catégorie

Cousins des draginsectes, leurs apparitions éphémères laissent la drôle d'impression de s'être réveillé d'un doux songe...

Machaon


FOR ○○○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs - Dé lutte

Papillons grisés aux thorax lumineux. Leurs chenilles le sont également. Originaires des Champs Mystiques, certaines chenilles ont survécu pour autant et se sont dispersées dans les températures favorables.

Loup d'Everbloom


FOR ••• AGI •○○
END ••○ ING ○○○
20 PVs

Dans le passé, un invasion, une infestation qui rendit des loups moitié plantes. Beaucoup ont été guéris, d'autres enfermés, et certains... oubliés. Ils survivent sans but désormais, certains à demi-enracinés.

Ils ne font que répliquer aux attaques, avec endurance ; pour ne pas être morts d'Everbloom et restés ainsi, ils étaient de forts guerriers par le passé.

Golem


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

De pierre, ces statues vivantes émettent une lumière, en leur centre, ou sur des inscriptions. Ils se déplacent lentement, et réagissent à peine si on les croise. Comme s'ils étaient à l'abandon.

Ils frappent de grand poings pour écraser, s'ils sont touchés par un coup.

Troll


FOR ••• AGI •○○
END ••• ING ○○○
30 PVs

Grands bipèdes verts, avec des dreads le plus souvent, ce sont des couards qui se cachent le plus souvent et vivent dans des cavernes.

Mais la colère d'un provoquée, il vous traquera et se vengera jusqu'à son dernier souffle.

Cyclope


FOR ••••• AGI ○○○
END ••• ING ○○○
50 PVs

Grands, épais, dotés d'un seul oeil et d'une bouche en travers, les cyclopes vivent dans des massifs rocheux le plus souvent. Sinon ils marchent paisiblement.

Les attaquer est un risque, leur force est grande et leur endurance encore plus ; ils se défendront pour leur vie et tiendront le combat.

Gardien


FOR •••••••••• AGI ?
END •••+ ING ?
200 PVs

Un protecteur, ainsi qu'un Challenge.
Le croiser déclenche forcément une rencontre avec le MJ, le prévenir si vous tirez cette face.



bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack

Aride


Tourelle


Hors catégorie

Toutes petites structures comme dotées d'un œil alors qu'il s'agit d'un saphir, elles semblent généreuses avant de décamper aussi vite qu'elles sont apparues.

Dragorange


Hors catégorie

Cousins des dragon fées, les dragoranges donnent cette même impression de sortir tout droit d'un rêve. Elles disparaissent dans un petit nuage qui sent comme leur fruit et revigore.

Gremlins


Hors catégorie

Comme des petits crapauds, coiffés de drôles de cheveux, ils adorent les trésors et embêter autrui. Un peu comme des lutins...

Tadosse


FOR ○○○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs - Dé lutte

Petits squelettes un peu fragiles. Ils ressemblent un peu aux gremlins d'ailleurs... Ils se tiennent souvent immobiles.

Insecte de feu


FOR •○○ AGI ○○○
END ○○○ ING ○○○
5 PVs

Petits, mais dotés d'une glande spéciale, ces insectes peuvent émettre des petites flammes et brûler si on cherche à les toucher. Heureusement, ils sont paisibles.

Scorpion de feu


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

La version plus grande et plus méchante des petits insectes de feu : le venin de ces scorpions donne un sensation de brûlure atroce. Ils fuient à l'approche de quelqu'un la plupart du temps au moins.

Mais s'ils sont attaqués, vous souffrirez de ce poison.

Roceros


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Les rocéros ressemblent à des immenses tas de charbon, ou de pierre noire, animés de chemins de lave. Ils font une fois et demi un loup et possèdent des cornes de soixante-dix centimètre de long. C'est assez pour être terrifiant.

Ils ne font que répliquer si attaqués, à coup de corne évidemment.

Naga


FOR ••• AGI •○○
END ••• ING ○○○
30 PVs

Ces nagas sont plus spécialement des nagas de feu, toute couleur noir et rouge en assure : ils peuvent projeter un liquide acide qui peut s'enflammer avec le soleil. Suffisamment proche d'un lance-flamme de dragon, vous trouverez, si vous les attaquez.

Car il ne le font pas les premiers.

Gardien


FOR •••••••••• AGI ?
END •••+ ING ?
150 PVs

Un protecteur, ainsi qu'un Challenge.
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MessageSujet: Re: ► Le Bestiaire   ► Le Bestiaire EmptyLun 11 Mar 2024 - 18:48


Autres dés

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Provenant de dés n'étant plus disponibles, ces créatures peuvent néanmoins encore se croiser, avec une règle simple : les chercher précisément sur dé Réussite et accumuler au moins deux réussites simples, ou une critique, puis faire une demande MJ.

La plupart sont considérées comme des créatures commodes, à quelques exceptions qui seront notées dans leur encadré.
Ce peu importe ce que la face de dé précise, les images étant un peu datées !

bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack

Grand Nord


Insecte Géant


FOR •○○ AGI •••
END ○○○ ING ○○○
10 PVs

Presque de votre taille, ces insectes de toutes formes sont volants et extrêmement agiles. C'est grâce à cette rapidité qu'ils répliquent simplement. On les voit un peu partout dans le Monde Perdu.

Smilodon


FOR ••○ AGI •••
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Forts, agiles, discrets. Ce sont de véritables prédateurs, même pour vous.
Ils font partis des créatures hostiles de la zone, surtout présents à L'Eceuil magnétique, et aux Rocheuses familiales.

Dimetrodon


FOR ••• AGI ••○
END •○○ ING ○○○
50 PVs

On ne les dirait pas capable de si bien se déplacer que ça, avec leur dégaine, pourtant les dimétrodons sont des adversaires redoutables. Heureusement, ils restent paisibles la plupart du temps. On les croise un peu partout.

Mais si vous venez les chercher, gare à vous et leurs fortes mâchoires.

Mégaceros


FOR ••○ AGI •○○
END •○○ ING ○○○
25 PVs

Élans élancés et gigantesques, ils se trouvent au Petit Bois Colossal. Craintifs, ils prennent le plus souvent parti de s'enfuir en vous voyant. Mais leur chaire est excellente !
On les dit le principal gibier des Direwolves.

Entelodonte


FOR ••○ AGI •○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Phacochère ou sanglier survitaminé, à vous de décider son plus proche parent. Ils sont plutôt occupés à fouiller le sol ou à se battre entre eux pour agresser. Ils se trouvent dans les zones plus chaudes du Monde Perdu.

Mais ils se défendent, et très bien.


Styracosaure


FOR ••○ AGI ○○○
END ••○ ING •○○
50 PVs

Ces dinosaures crêtés avec des longues piques, sont des herbivores surtout présent dans les Plaines du Temps.
Ils sont paisibles, et se tiennent à distance souvent.

Gastornis


FOR ••• AGI ○○○
END ••○ ING ○○○
30 PVs

Autruche sous stéroïdes, le Gastornis est un adversaire farouche qui s'il n'attaque pas le premier, n'est pas très difficile à énerver. Donc prenez gare à vous et à son bec !

Dodo débile


FOR •○○ AGI •○○
END •○○ ING ○○○
10 PVs

Un dodo mais de PW. Ils ont un comportement extravagant et sont des créatures hostiles, aussi étonnant cela soit-il. C'est qu'ils semblent dotés de conscience mais d'une stupidité particulière : ils agissent en groupe et se prennent pour des ninjas et tentent de vous capturer.

Ils vivent tous à l'Étang aux dodos. Gare à cet endroit, donc.

Carnosaure


FOR ••••• AGI ••○
END •••• ING ○○○
100 PVs - Dé Carnage

Le Carnosaure est parmi les créatures hostiles. Il sont très rares, dotés de petites cornes qui valent leur nom, mais surtout particulièrement dangereux avec une mâchoire inégalable.
Attention si vous allez le chercher, alors.

Mammouth


FOR •••••• AGI ○○○
END ••• ING •○○
100 PVs

Plus que de pure force faits, les mammouths sont surtout grands, très grands, et lourds, pesants. Avec une peau résistante, qui subit bien les griffures et les morsures. Ils sont paisibles.
Mais tenter d'en défier un est un exploit qui ne se fait sans doutes pas seul...

Diplodocus


Hors catégorie

Ces immenses troupeaux de mastodontes sont presque impossible à briser, alors affronter un Diplodocus seul est impossible.


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