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| ► Le Bestiaire | |
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Fondateur » Drogué
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| Sujet: ► Le Bestiaire Lun 10 Fév 2020, 17:06 | |
| ► Le Bestiaire
Sur Punkwolf rôdent des créatures habituelles. Mais aussi, depuis le départ de Cronos, bien d'autres créatures plus fantastiques et dangereuses. Des créatures magiques, parfois intelligentes, parfois non, qui peuvent être côtoyées en paix ou qui pourraient vous agresser. Elles viennent d'autres mondes ou parfois directement de cette terre. Alors, pour en savoir plus, elles sont répertoriées ici.
Ce bestiaire est inspiré de plusieurs jeux connus (Donjon&Dragon, Monster Hunter), mais ne les égale pas totalement, les règles des terres commodes ou hostiles s'appliquent avant tout. Même si un mob est considéré comme paisible dans son jeu de base, il pourrait être des terres hostiles donc directement agressif sur Punk Wolf, pensez-y ! Leur niveau de dangerosité de base n'égale pas forcément celui sur le forum non plus.
Les dés sont en constante évolution, il se peut qu'il ne soit plus à jour quelques fois. Merci d'être bienveillants si vous ne trouvez pas votre mob. Prévenez-nous simplement !
• • •
A vous qui parfois vous mettez dans la peau d'un mob lors d'un topic, ce Bestiaire vous est donc un guide utile pour vous proposer quelques repères. Mais il est également dédié à vos personnages, s'ils venaient à étudier les créatures !
Notez tout de même qu'il y a quelques conditions à l'obtention par votre personnage des informations décrites ici. De prime abord, une logique élémentaire s'applique : si votre loup fait la rencontre d'une créature pour la première fois, sans observation méticuleuse ni recherche approfondie ou apprentissage via un autre personnage en possédant le savoir, il ne pourra que constater son apparence physique et éventuellement son attitude, mais pas en connaître les caractéristiques ! Pour celles-ci, votre personnage peut par exemple faire des recherches à la Bibliothèque. Les informations "de base" disponibles dans le Bestiaire seront accessibles sans trop de difficulté, pas besoin de lancer de dé ou de validation MJ particulière tant que vous décrivez à minima vos recherches au cours d'un topic, on vous fait confiance. En revanche, les informations sous spoiler pour chaque créature doivent faire l'objet de recherches approfondies : pour considérer que votre loup a eu accès à ces informations-là, il vous faudra un RP de recherches uniquement dédié à la créature en question, et obtenir au moins 2 réussites critiques au cours de celui-ci. Et ce, afin d'éviter qu'il soit trop simple de tout savoir et d'être spécialiste en tout ! ;)
LIEUX COMMODES :
- Dédale Occulte - Marais aux Lianes - Sylve Mortefeuille - Passe Ventue - Grottes aux trésors LIEUX HOSTILES :
- Désert Ivoirin - Ruines Blanches - Profondeurs - Citadelle Pélagienne COMMODES, AVEC EXCEPTION :
- Hasard : Froid, Tempéré, Humide et Aride - Grand Nord
Dernière édition par Fondateur le Lun 11 Mar 2024, 18:50, édité 14 fois |
| | | Fondateur » Drogué
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Ven 23 Fév 2024, 16:46 | |
| Dédale Occulte
LIEU COMMODE. En terre Nakhu, le dédale est froid, sombre, changeant. On y a trouvé un jardin bien caché, mais se terrent dans les méandres des bêtes étranges dont un qui semble patrouiller.Pseudo dragonFOR •○○ AGI ••○ END •○○ ING •○○ 10 PVs Petits dragons d'une trentaine de centimètres, ils semblent farouches mais assez joueurs comme un chat pourrait l'être. Ils sont pacifiques mais peuvent se défendre avec un dard situé au bout de leur queue si on les agresse. - Si RP de recherche approfondie:
Pseudo dragonLes pseudo-dragons sont des lézards volants qui vivent dans des forêts très denses. Ces créatures amicales et toujours prêtes à jouer possèdent des pouvoirs magiques qu'elles peuvent partager avec d'autres, ce qui explique que nombreux sont ceux qui essayent de s'en faire des compagnons.
Les pseudo-dragons ressemblent à de minuscules dragons rouges. Ils ont de belles écailles, des cornes et des dents très acérées. Leur couleur est toutefois brun-rouge plutôt que rouge sombre. Leur queue fait une soixantaine de centimètres de long (ce qui signifie qu'elle est plus longue que la créature elle- même) ; extrêmement flexible, elle s'achève par un barbillon.
Les pseudo-dragons communiquent par le biais d'une forme de télépathie limitée. Les pseudo-dragons peuvent également émettre quelques sons, comme un ronronnement grinçant (pour exprimer leur plaisir), un sifflement (une surprise désagréable), un gazouillis (le désir) ou un grognement (la colère).
SilencieuxFOR •○○ AGI •○○ END •○○ ING ••• 10 PVs Haut de trois mètre, les Silencieux sont des créatures dotées de tentacules se terminant par des bouches sanguinolentes. Ils semblent curieux des loups, ou attirés par leur sang, du moins. Timides presque, si provoqués cependant ils répliquent et pompent le sang, et peuvent lancer des petites décharges électriques. - Si RP de recherche approfondie:
SilencieuxLes Silencieux ont longtemps été pensé comme une sous-espèce d'abberation, cousine du Tyranoeil. Les érudits ont cependant remarqué que les Silencieux étaient tout silplement les nouveaux nés de ces derniers, mutant au gré de leur environnement et combats en divers créatures tels que le Tyranoeil ou le Témoin sprituel.
Le corps sphérique d'un tyrannoeil est doté d'un gros œil globuleux central s'ouvrant au-dessus d'une large gueule pleine de crocs. Des petits pédoncules oculaires s'agitent sur le pourtour de son corps, tournant et se contorsionnant pour toujours garder ses cibles en vue. Chaque tyrannoeil présente des caractéristiques physiques uniques: certains sont protégés par des plaques de chitine imbriquées, d'autres ont une peau lisse, ou des pédoncules oculaires qui frétillent comme des tentacules (ou dotés d'articulations semblables à celles d'un crustacé). Les tyrannoeils sont agressifs, haineux et cupides. Ils sont également mégalomanes, et préfèrent contrôler directement leurs subalternes. Se croyant extrêmement intelligents et puissants, ils considèrent toutes les autres formes de vie comme inférieures et méprisables. Ils manipulent ces créatures qu'ils jugent grossières et dégoutantes pour le plaisir ou les détruisent quand l'envie leur en prend.
Les tyrannoeils sont doués de la capacité naturelle de voler. Ils disposent de nombreux pouvoirs innés et de la possibilité de nier la magie. Ils possèdent un rythme de mutation assez rapide, au point qu'ils jugent parfois leur propre progéniture comme un amas monstrueux devant être détruit. Dans certains cas, la différence entre parent et rejeton ne se manifeste qu'après plusieurs mois, laissant au jeune le temps de se développer suffisamment pour survivre.
Un témoin-spirituel est un cauchemar d'yeux et de tentacules volant par magie, un orbe de 1,80 mètre de diamètre dominé par un oeil central et une petite mâchoire garnie de dents acérées. Dix appendices s'achevant par un petit globe oculaire partent du sommet de son crâne. Quatre tentacules encadrent sa gueule
MimiqueFOR ••○ AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs De taille et de formes très différentes, ces créatures se font passer pour des objets. Le plus souvent ils prennent la forme d'un coffre et si l'on tente de les ouvrir alors seulement tentent-ils leur chance. Ils fouettent le plus souvent à l'aide d'une longue langue, ou mordent avec de nombreuses dents. - Si RP de recherche approfondie:
MimiqueLes mimiques sont des monstres créés par magie, dont l’épiderme rigide protège leurs organes internes. Elles ont la capacité de modifier leur forme et la pigmentation de leur peau, et s’en servent pour attirer leurs proies suffisamment près pour pouvoir les attaquer. Elles prennent souvent la forme de coffres. Il existe deux variétés de mimiques : la commune et la tueuse, qui est plus grosse mais moins intelligente.
Les mimiques sont des monstres de grande taille. Les communes font environ dans les 4 m2 (ce qui représente, par exemple, un coffre de 2,50 m x 1,50 m x 1 m ou encore une grosse porte), les tueuses près de 6 m2. Leur couleur naturelle est un gris tacheté qui ressemble au granit. Elles peuvent altérer la pigmentation de leur épiderme pour prendre l’apparence de diverses roches (comme le marbre), mais aussi du bois ou encore des métaux (or, argent, cuivre, etc.). La modification désirée exige un certain temps, la seule limite étant que leur masse doit rester la même (il leur est possible de transformer totalement leur dimensions, du moment que le volume final ne change pas).
Les mimiques communes parlent une langue qui leur est propre. Les mimiques tueuses sont pour leur part incapables de parler.
ArmureFOR ••• AGI •○○ END ••○ ING •○○ 30 PVs D'apparences très différentes selon, les armures n'ont pas de corps et s'animent seulement lorsque l'on s'approche trop près d'elles. Elles semblent errer ou dormir, sinon. On peut les confondre avec un tas d'armure normales. Si activées et attaquées, elles frappent fort grâce à leur nature en fer, tant qu'elles ne seront pas vaincues. - Si RP de recherche approfondie:
ArmureLes armure sont généralement rencontrées effectuant la tâche qui leur a été confiée par leur créateur. Étant des créatures douées de conscience et de raisons, ils sont parfaitement capable de réexaminer leur programmation. Si un ordre tel que "Tue tous les intrus" laisse peu de place à l'interprétation, un ordre comme "Garde le trésor de ce tombeau" peut s'auto-assigner a la tâche de retrouver le trésor si celui a été volé. Une armure ressemble à un humanoïde mesurant entre 1m50 et 2m10 portant un harnois. Le harnois de certaines horreurs est vieux et rouillés, mais d'autres l'ont étincelants. Une lumière magique violacée apparaît parfois entre les jointures de l'armure. Elles ne parle pas, ni ne semble avoir besoin de manger, dormir ou respirer. Une armure attaque intelligemment, utilisant ses armes avec efficacité. Elles ne combattent pas toujours à mort, et préfèrent souvent prendre la retraite lorsque le combat semble perdu afin de survivre pour continuer la tâche qui leur est affecté. Néanmoins, si fuit détruirait tout chance de compléter leur tâche, elles se sacrifient sans hésitation. Lorsqu'une armure est détruite, son armure se dissout en une sorte de boue inoffensive.
GardienFOR ••• AGI •○○ END •••+ ING ••• 50 PVs Unique dans le lieu, le Gardien et son apparence de bébé marche dans les couloirs sans perdre haleine. Il a l'air de patrouiller et ne réagit pas aux loups en général, à moins que ceux-ci ne saccagent le lieu qu'il protège. Si on l'attaque cependant, il devient extrêmement violent, balançant son arme, bien souvent une hallebarde, dans tous les sens ; dans l'espoir de faire fuir ses agresseurs. Fuir ou le mettre à terre sera le seul moyen de le calmer. Pour un temps. Car même détruit, la magie du Dédale semble le réanimer quelques heures après sa défaite, allant même jusqu'à le reconstituer. - Si RP de recherche approfondie:
GardienLe Gardien est un modèle unique de golem, des créations artificielles façonnées à l'aide d'une forme ancienne de magie, oubliée de la plupart. Son imposante armure et son masque en forme de visage poupon sont trompeurs ; ses intentions n'étant aucunement amicales. A l'instar de l'armure, dont le gardien semble proche, il combat pour protéger ce lieu, suivant un très probable ordre ancien et divin. Cependant, de par sa constitution et sa force dantesque, ce dernier ne fuira jamais un combat, et utilise toutes ses ressources et son intelligence pour mettre à mal ses adversaires. Le golem est incapable de parler ou de prononcer le moindre son, et il n’émet aucune odeur. Il se déplace très lentement, chacun de ses pas étant exagéré. Le sol tremble chaque fois que son pied retombe, à moins que les fondations du bâtiment ne soient particulièrement solides.
Immortel, il ne craint rien, ni personne ; et sait le montrer. Certains érudits l'ont cependant déjà observé prendre soin des plantes et petits animaux du Dédale, et même ramené un loup blessé et inconscient à l'entrée du lieu, comme pour le protéger. Il est cependant observé plus neutre ou violents qu'amical.
???FOR ??? AGI ??? END ??? ING ??? ??? PVs Il n'y a pas d'information de prime à bord sur cette ombre mystérieuse aux nombreux yeux, qui se tient là et observe. Observe.- Si RP de recherche approfondie:
Abomination d'EldrtichFOR ○○○ AGI •••+ END ○○○ ING ∞ ??? PVs Ils vivent dans un monde cauchemardesque, emplit de formes de vies étranges, aussi bien faune que flore. Ils sont doués d'une grande intelligence, relativement pacifiques, mais très territoriaux. Ils ont déjà laissé des messages aux loups de Punk Wolf pour les prévenir des failles entre les plans d'existence. Mais ils semblent réticents à s'en mêler.
Tels les loups de notre monde, ils vivent en meute avec un chef de clan. Leur forme brumeuse leur permet de glitcher dans l'obscurité, et de se déplacer silencieusement. Ils sont également capables de se téléporter d'un monde à un autre et ont ramené des loups égarés dans leur dimension.
Dernière édition par Fondateur le Dim 03 Mar 2024, 19:02, édité 3 fois |
| | | Fondateur » Drogué
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Ven 23 Fév 2024, 18:12 | |
| Marais aux lianes
LIEU COMMODE. En terre Etelkru, le marais est certes poisseux, mais plein de vie. La végétation dense et l'eau salée renferment des monstres écailleux ou suintants, qui savent en tous les cas se fondre dans le décors.KoridéFOR •○○ AGI ○○○ END •○○ ING ○○○ 10 PVs Avec une forte avant-main, ces fouilleurs dévorent des insectes et font la taille d'un loup standard. Leur queue dense protège du froid, ils s'enroulent avec pour dormir. Ils préfèreront fuir, mais se défendront grâce à leurs très longues griffes aux pattes avant s'ils se retrouvent acculés. - Si RP de recherche approfondie:
KoridéLeur avant-main musclée, aux pattes griffues de façon outrancière, leur permettent de creuser des galeries dans le sol. Aveugles, ils vivent dans des terriers où ils se retrouvent en petits groupes familiaux pour se tenir chaud, aidés de leur queue touffue.
Ils mangent fourmis et termites avec une longue langue. Ils sont capable alors de vivre dans des terres plus au nord comme celles Nakhus. Ils sont natifs de ce plan d'existence, on dit même qu'ils viendraient de ses souterrains...
VaseFOR •○○ AGI ••• END •○○ ING ○○○ 10 PVs Créatures gélatineuses, elles sont le plus souvent trouvées à errer simplement dans le marais à la recherche de nourriture qu'elles dissolvent en leur sein. En cas d'attaque, elles entourent leur agresseur et tentent de le dissoudre grâce à leur matière acide. - Si RP de recherche approfondie:
VaseFaisant parti de la grande famille des Vases, elles sont généralement classées par couleur et lieu de vie. Chaque vase est un organisme complexe, possédant cœur, couronne neuronale, poumons, et avec un système digestif externe. C'est leurs sucs gastriques qui forment cette bave corrosive. A première vue, les attaquer au corps à corps est difficile, de part ce bouclier acide ; mais une simple percée dans le corps de la Vase la tue instantanément. Ce corps est généralement une boule plus rigide que le reste, quand bien même seul un œil expert pourrait la déceler.
HyèneFOR ••○ AGI •○○ END •○○ ING •○○ 15 PVs Plus grandes qu'un loup mâle, leur pelage vert les aide à se camoufler dans le paysage. Elles circulent seules souvent à la quête d'une proie, les loups représentent trop d'effort pour les chasser. Mais provoquées, leurs immenses canines sont des armes redoutables avec lesquelles elles attaquent. - Si RP de recherche approfondie:
Hyène des maraisLa hyène des marais s'apparente à la hyène commune des savanes et autres steppes. La différence notable réside cependant dans son pelage, véritable camouflage pour les marais, allant du brun au vert, tâché comme rayé ; et à ses canines protubérantes tel un tigre à dents de sabre. Grosses, le poitrail développé, elles sont souvent plus grosses que les loups ordinaires, notamment pour les femelles.
Si elles ne sont pas très stratégiques, préférant foncer dans le tas en groupe, elles sont d'une force indéniable. leur peau épaisse et leur habitude de vie en font aussi des animaux très résistants, autant aux coups qu'aux poisons. Elles savent nager, et sont donc aussi agiles sur terre que dans l'eau. Ce sont des ennemis redoutables. Heureusement, beaucoup de conflits éclatent dans les groupes, si bien qu'elles se contentent de vivre seules ou en famille. A moins de tomber sur la matriarche et sa harde lors des chaleurs. Elles sont natives de ce plan d'existence.
AbishaiFOR •○○ AGI ••○ END ••○ ING •○○ 20 PVs Reptiliens bipèdes aux bras extrêmement longs, ils volent au-dessus des arbres quelques fois, et se confondent avec les lianes le reste du temps. Ils semblent chasser en embuscade d'autres proies. Si attaqués, ils semblent parler une langue incompréhensible et se défendent d'armes et de leurs griffes. - Si RP de recherche approfondie:
Abishai Les abishaïs ressemblent à des gargouilles et mesurent entre 1,50 et 2,10 mètres de haut pour un poids entre 125 et 250 kg. Ils sont dotés d'ailes membraneuses, semblables à celles de chauves-souris, de griffes redoutables, de dents acérées et d'une queue préhensible terminée par un dard, fouettant l'air en permanence. Les écailles des abishaïs peuvent être de cinq types (correspondant à autant de sous-espèces): blanc, noir, bleu, vert ou rouge. Elles sont plus ternes que celles des dragons chromatiques. Des érudits pensent que les abishaïs changent de couleur à mesure qu'ils gravissent les échelons de leur hiérarchie, commençant au bas de l'échelle en tant qu'abishaï blanc, puis noir, vert, bleu et enfin rouge. Les abishaïs volent assez mal et préfèrent donc simplement se jeter sur leur proie depuis les airs avant de combattre au sol. Ils aiment amoindrir l'opposition en utilisant leurs pouvoirs magiques d'illusion et de charme avant de se jeter véritablement dans la mêlée. Chaque abishaï peut attaquer avec son dard, situé au bout de sa queue préhensible. Chaque couleur d'abishaï possède des propriétés magiques supplémentaires: froid pour les blancs, acide pour les noirs, poison affaiblissant pour les verts, électricité pour les bleus et feu pour les rouges.[/i]
Yuan-tiFOR •○○ AGI •○○ END ••○ ING ••○ 20 PVs Être serpents aux bras de singe, ils semblent intelligents et se déplacent seuls ou en duo, dotés de machettes comme s'ils exploraient les lieux. Ou bien qu'ils patrouillaient sur leur territoire. Ils observent de loin, si attaqués cependant ils se serviront de leur arme pour trancher, et parlent une langue incompréhensible. - Si RP de recherche approfondie:
Yuan TiLes yuan-tis, également appelés têtes de serpent, sont des créatures ophidiennes que l'on dit dénuées de compassion, vivant au cœur de temples isolés et offrant des sacrifices à leurs dieux serpents. Ils sont réputés pour être presque impossible à influencer à moins d'avoir recourt à la magie, alors qu'eux même assouvissent leur emprise sur les autres créatures par la terreur et le plaisir. Rusés et impitoyables, ils ne s'embarrassent pas de savoir s'ils combattent à la loyale, n'hésitant pas à frapper les premiers. Les yuan-tis passent l'essentiel de leur temps à se cacher, traquer du gibier et attendre que leurs informateurs infiltrés les renseignent sur leurs ennemis.
Les yuan-tis abandonnent leurs œufs dans les chambres de couvaisons, les laissant aux bons soins des gardes des couvées. Les nouveaux nés naissent avec un appétit féroce et s'entretuent s'ils ne trouve rien à manger. Les couveurs se chargent de la première phase de leur éducation.
Adultes, les yuan-tis complotent, se reproduisent et œuvrent pour le bien de leur tribu. Aux yeux des hommes-serpents, se reproduire est un acte sacré, comme un devoir envers la perfection du corps. Pour cela les yuan-tis étudient soigneusement les éventuels partenaires afin de choisir uniquement les plus prometteurs, même s'ils se détestent. Avec l'âge, les yuan-tis peuvent développer une certaine paresse, dormant de plus longtemps, pendant des jours, puis des semaines et jusqu'à des années entières pour finir par ne jamais se réveiller. Les anciens peuvent se montrer acariâtres, au point de mordre ceux qui les dérangent.
ÉpineuxFOR ••• AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 20 PVs Sortes de salamandres au corps de bois et recouvertes de lianes, fleurs, feuilles et autres champignons, elles parcourent les marais sans prêter attention à ce qui se trouvent autour d'eux, plus comme si elles surveillaient en laissant des spores derrières elles. Provoquées, elles se lancent sur l'ennemi et usent de leur champignons pointus pour percer, et de leurs simili griffes. - Si RP de recherche approfondie:
ÉpineuxLe tronc épais de cette plante est garni d’une couronne de feuilles larges, de lianes qui fouettent l’air, de champignons et d’une gueule pourpre et vorace.
Ces créatures carnivores et voraces chassent activement lorsque c’est nécessaire, mais elles préfèrent plutôt utiliser des tactiques d’embuscade. Elles choisissent des zones forestières fort fréquentées où elles peuvent se tapir et attendre dans les fourrés. Ces créatures avalent rapidement toutes les proies qu’elles parviennent à agripper à l’aide de leur lianes puis utilisent le réservoir d’acide caché dans leur tronc pour venir à bout de celles qui ne seraient pas encore tout à fait mortes. Cet acide ne se contente pas de consumer les matières organiques avec une facilité déconcertante : il contient également une puissante enzyme paralysante qui réduit encore davantage la probabilité qu’une créature engloutie parvienne à s’échapper.
Les érudits ont toujours été intrigués par le fait que les épineux arborent un étrange mélange de traits végétaux, fongiques et même animaux (comme une gueule garnie de dents et faite d’une matière ressemblant à de la chair). Ils sont tous d’accord pour classer cette créature dans la catégorie des plantes, mais elle pond des sphères similaires à des oeufs pour se reproduire. Ces « oeufs » sont en fait de gros champignons semblables à des vesses-de-loup et remplis de spores. Lorsqu’un oeuf est ébranlé, le nuage de spores qu’il libère peut voyager sur plusieurs kilomètres, ce qui permet a l'épineux d’ensemencer un territoire gigantesque.
HydreFOR ••••• AGI ??? END •••+ ING ??? 60 PVs Funeste présage qu'est son ombre ou son grondement, l'hydre des marais est cependant bien calme ; probablement par l'influence de Kiro. Elle se contentera de se prélasser dans l'eau ou la boue en vous surveillant, et n'attaquera que si vous vous approchez de trop près. On dit que trancher une tête en fait repousser deux, mais cela n'a jamais été testé. Elle est doté de griffes, de crocs, mais aussi d'un souffle toxique qui brûle les poumons, les yeux et la peau à son contact. - Si RP de recherche approfondie:
HydreL'hydre est une horreur reptilienne au corps de crocodile et aux multiples têtes qui surmontent des longs cous serpentins. Bien que ses têtes puissent être coupées, l'hydre les fait rapidement repousser de manière magique, a moins que la plaie soit cautérisée avant. La peau des hydres varie du brun-gris au brun-noirâtre, s’éclaircissant sur le ventre vers une teinte plus jaune. Leurs yeux vont de l’ambre à l’orangé. Leurs dents sont d’un blanc jaunâtre. Peu de choses sont connues d'elles, tant elles sont rares. On suppose qu'elles pondent des oeufs de part leur nature reptilienne, mais le système de reproduction et d'éducation n'est pas connu. Elles ne vivent cependant pas en groupe, et sont plutot solitaires, sauf lors de la période d'accouplement.
Dernière édition par Fondateur le Dim 03 Mar 2024, 19:02, édité 3 fois |
| | | Fondateur » Drogué
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Ven 23 Fév 2024, 19:23 | |
| Sylve Mortefeuille
LIEU COMMODE. En terre libres, la sylve est un endroit entre féérie et peur, elle fascine par ses trésors somptueux autant qu'elle pourrait effrayer avec sa brume épaisse et ses créatures végétales ou plus sombres.Arbre mauditFOR •○○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs Un arbre un peu suintant. Tant qu'il ne bouge pas, il est difficile de le distinguer d'un arbre normal. Il a un œil unique sans sentiment derrière, si ce n'est être vaguement horrifié. Il se défend bien piètrement si on l'attaque, avec ses branches. - Si RP de recherche approfondie:
Arbre mauditIl ne semble pas y avoir beaucoup d'informations sur les arbres maudits. Ils sont apparus dans la Sylve peu après les invocations démoniaques par des loups aux mœurs bien caduques.
QuasitFOR •○○ AGI •○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs De trente à soixante centimètres, ces créatures démoniques insectoïdes semblent plus enclines à faire tourner en bourrique les loups plutôt qu'à les attaquer. Ou à inciter à s'attaquer les uns les autres. Si visés, ils attaquent avec leurs cornes ou leurs griffes. - Si RP de recherche approfondie:
QuasitLe quasit est l'équivalent du diablotin, en bien plus fourbe et malveillant. Les quasits peuvent prendre deux autres formes différentes. Ils choisissent le plus souvent d'apparaître comme une chauve-souris, un mille-pattes géant, une grenouille ou encore un loup. Ils peuvent utiliser leurs facultés magiques quelle que soit leur apparence.
Les quasits sont peut-être les démons les plus faibles qui existent mais ce n’est pas pour autant qu’ils ne sont pas respectés. Ils se considèrent d’ailleurs comme étant un cran au-dessus de la multitude des dretchs et, fidèles à leur nature, ces derniers ne font preuve ni du courage ni de la motivation nécessaire pour contredire les quasits. C’est dans le rôle de familiers liés à un maître lanceur de sorts qu’on retrouve le plus souvent les quasits, mais ceux qui parviennent à s’extraire de cette humiliante servitude deviennent libres et beaucoup plus dangereux. Un quasit moyen mesure 45 cm de hauteur et ne pèse que 4 kg. Ce sont les seuls démons qui ne sont pas formés à partir d’âmes de mortels maléfiques décédés mais bien à partir d’âmes vivantes : lorsqu’un lanceur de sorts désire obtenir un serviteur quasit, son âme frôle les Abysses et cette dernière réagit en concevant à partir de sa propre matière un quasit attaché à l’âme du lanceur de sorts et en établissant un puissant lien entre eux.
Ent JuvénileFOR ••○ AGI ○○○ END •○○ ING •○○ 10 PVs Véritables créatures intelligentes, ils ont ici la taille d'un loup et semblent avoir l'inélégance de l'adolescence, des proportions étranges et un comportement si un peu imprévisible, généralement joueur. Goguenard. Ils s'attrouperont ensemble s'ils sont attaqués, ou de défendront d'armes en bois. - Si RP de recherche approfondie:
EntLes ents sont des créatures étranges combinant les traits des humains et des arbres. De nature paisible, ils peuvent délivrer de prodigieux dégâts lorsqu’on les met en colère. Ils détestent les êtres maléfiques et ceux qui utilisent le feu sans savoir le contrôler.
Il est quasiment impossible de les différencier des arbres normaux. Leur peau épaisse ressemble à s’y méprendre à de l’écorce brune. Leurs bras sont noueux comme des branches et leurs jambes sont semblables aux racines externes d’un arbre. De petites branches poussent juste au-dessus de leurs yeux, et les larges feuilles qui en pendent leur permettent de masquer leurs traits. Leurs feuilles changent de couleur en hiver, mais il est rare qu’elles tombent. Ces monstres très intelligents parlent souvent un grand nombre de dialectes et ont quelques notions de la plupart des autres langues (au moins assez pour dire « Fichez le camp de mes arbres ! »).
les ents constituent de petites communautés qui s’installent le plus souvent au cœur des forêts de vieux chênes, acajous, érables, etc. Ils se montrent rarement car ils préfèrent ne pas avoir de rapports avec les formes de vie éphémères (toutes celles dont l’espérance de vie n’atteint pas les 500 ans). Les richesses matérielles ne leur sont d’aucune utilité, et ils les cachent bien souvent là où personne ne les trouvera, comme sous un rocher de belle taille. Il est possible de convaincre un ent de faire don de son trésor, mais seulement si sa générosité peut grandement faire avancer la cause du bien.
Ki-rinFOR •○○ AGI •○○ END ••○ ING •○○ 20 PVs Entre élan, cerf, et dragon, leur grande taille surplombe les loups. Leur attitude noble les fait se tenir loin d'eux comme l'on ferait vis à vis d'un être respecté. Les ki-rins passent le plus clair de leur temps à s’occuper de leurs propres affaires. Il n’est pas rare qu’ils surveillent les agissements des créatures et individus maléfiques. Lorsque de tels êtres dépassent les bornes, ils prennent les mesures qui s’imposent. Ils récompensent parfois leurs alliés ou les individus dans le besoin en créant pour eux de la nourriture ou des objets précieux. Ils ont tendance à répliquer de leurs sabots s'ils sont attaqués, et fuir. - Si RP de recherche approfondie:
Ki-rin Le ki-rin est un être noble qui parcourt les cieux et les landes pour récompenser ceux qui font avancer la cause du bien ou, au contraire, pour châtier les être malfaisants.
Le corps du ki-rin est recouvert d’écailles dorées qui luisent tel un lever de soleil par temps clair. Sa queue et son épaisse crinière sont légèrement plus sombres, tandis que ses sabots et sa corne, également dorés, sont teintés de rose. Ses yeux sont violet foncé et sa voix est mélodieuse. Ceux des forets sont semblables a des cerfs ou des élans ; quand ceux des plaines sont plus proches du cheval.
Ces créatures parlent une langue qui leur est propre. Comme elles sont douées de télépathie, il leur est possible de converser (oralement ou mentalement) avec la quasi-totalité des êtres vivants. Il arrive qu’ils viennent aider les loups si on le leur demande en y mettant les formes ou si cela leur permet d’affronter un puissant être malfaisant. Mais ils pensent que c’est en résolvant soi-même ses problèmes que l’on peut vraiment progresser, aussi n’aident-ils les humains que lorsque ces derniers se trouvent dans une situation véritablement désespérée.
Bien que ces créatures soient généreuses et pas avares pour un sou, elles ont tout de même tendance à entasser les richesses. Il s’agit parfois d’objets qu’elles ont elles-mêmes créés, de cadeaux que leur ont faits des amis, de souvenirs qu’elles ont ramenés de leurs nombreux voyages, de taxes qu’elles ont imposées à des créatures malfaisantes ou encore du butin qu’elles ont pris à leurs ennemis morts.
TrollFOR ••○ AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 20 PVs Grands, simiesques, poilus, musclés. Voilà ce qui définit ces êtres grincheux et reclus, ils se trouvent auprès de cavernes de la Sylve et n'en sortent que rarement. Ils préfèrent intimider l'adversaire et retourner à leur paix, mais sont redoutable une fois provoqués, et frappent de leurs poings. - Si RP de recherche approfondie:
TrollLes trolls sont d’horribles carnivores que l’on trouve sous toutes les latitudes, depuis les étendues glacées des pôles jusqu’aux jungles tropicales. La plupart des créatures les évitent, car ils ne connaissent pas la peur et s’attaquent à n’importe qui lorsqu’ils ont faim. Malgré leur aspect parfois rachitiques ou noueux, ils possèdent une force prodigieuse. Leurs jambes et leurs bras sont longs et disgracieux. Les premières s’achèvent par de grands pieds à trois orteils, les seconds par deux mains aux griffes acérées. Leur épiderme d’une grande dureté est vert mousse, vert tacheté de gris ou gris sale. L’espèce de masse frétillante qui leur sert de chevelure est généralement vert foncé ou gris sombre. Leurs yeux noirs, enfoncés dans leurs orbites, leur permettent de bénéficier de l’infravision jusqu’à 30 m de distance. Il est aisé de faire la différence entre mâles et femelles, ces dernières étant plus grosses et plus fortes.
Les trolls marchent debout, mais toujours penchés vers l’avant et les épaules tombantes. Leur démarche est saccadée et, quand ils courent, leurs bras ballotent en tous sens et raclent le sol. Mais malgré cette gaucherie apparente, ils sont très agiles et peuvent escalader même les falaises les plus abruptes. Leur ouïe est déplorable, mais leur odorat est en revanche très développé.
Les trolls sont perpétuellement affamés et dévorent tout ce qu’ils trouvent, des vers de terre aux ours, en passant par les licornes et autres ki-rin. Leur antre est souvent situé à proximité d’un troupeau ou d’une route très fréquentée, mais pas trop près tout de même, par crainte d’éventuelles représailles. Les trolls errants qui se cherchent un repaire se déplacent de nuit et dorment le jour.
HiboursFOR ••○ AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 20 PVs Aussi grands qu'un ours, et aussi nocturnes qu'un hibou, ils portent bien leur noms. Pas plus aimables que les trolls, ils ont tendance à se reclure aussi s'ils vous voient. Mais une fois dérangés, leurs becs et leurs griffes de trente centimètres chercheront à vous étriper. - Si RP de recherche approfondie:
Ours-Hibou L'hibours est aussi nommé Ours-Hibou dans de nombreux ouvrages. Les ours-hibou ont sans doute été créés par un magicien fou (et qui n’a vraisemblablement pas survécu à ses créations compte tenu de leur puissance). Ils sont mauvais, agressifs et perpétuellement affamés.
Comme leur nom l’indique, ils proviennent d’un croisement entre un ours et un hibou géant. Ils sont couverts d’une épaisse fourrure allant du brun clair au brun foncé et à laquelle se mêlent de nombreuses plumes de même couleur. Les mâles, haut de 2,40 m et pesant entre 600 et 650 kg, sont plus sombres que les femelles. Leur bec est jaune ou ivoirin et leurs yeux sont injectés de sang. Ils parlent leur propre langage, constitué de cris de longueur et de ton variables.
Il attaque toutes les proies potentielles à vue et combat jusqu’à la mort. La férocité de l’ours-hibou constitue sa plus grande force et sa plus grande faiblesse. Son humeur est si massacrante qu’il ne recule devant rien pour annihiler le moindre adversaire. Il est ainsi facile de piéger un tel monstre et de faire en sorte qu’il tombe du sommet de la plus proche falaise ou qu’il se jette lui-même dans un piège (à condition qu’il y en ait un à proximité).
Il se bat à l’aide de ses pattes avant et de son bec. Les ours-hiboux résident au cœur des denses forêts des régions tempérées, mais aussi dans les labyrinthes souterrains. Leur antre est une grotte ou une grosse souche creuse. Ils vivent par couple, et le mâle est légèrement plus gros que la femelle, vivant dans un territoire faisant de 3 à 5 km2. Ils le défendent vigoureusement contre toute intrusion.
EntFOR ••• AGI •○○ END ••• ING ••○ 40 PVs Créatures intelligentes, leur peau en écorce fait penser aux arbres, ils en ont des branches sur le dos et possèdent des visages distincts capables d'expressions. Ils semblent parler une langue incompréhensible, et s'éloigner et laisser le passage la plupart du temps. Mais une fois attaqués... Leur peau dure leur sert, et ils semblent vengeurs s'ils sont vaincus. La forêt saura, et se souviendra. - Si RP de recherche approfondie:
EntLes ents sont des créatures étranges combinant les traits des humains et des arbres. De nature paisible, ils peuvent délivrer de prodigieux dégâts lorsqu’on les met en colère. Ils détestent les êtres maléfiques et ceux qui utilisent le feu sans savoir le contrôler.
Il est quasiment impossible de les différencier des arbres normaux. Leur peau épaisse ressemble à s’y méprendre à de l’écorce brune. Leurs bras sont noueux comme des branches et leurs jambes sont semblables aux racines externes d’un arbre. De petites branches poussent juste au-dessus de leurs yeux, et les larges feuilles qui en pendent leur permettent de masquer leurs traits. Leurs feuilles changent de couleur en hiver, mais il est rare qu’elles tombent. Ces monstres très intelligents parlent souvent un grand nombre de dialectes et ont quelques notions de la plupart des autres langues (au moins assez pour dire « Fichez le camp de mes arbres ! »).
les ents constituent de petites communautés qui s’installent le plus souvent au cœur des forêts de vieux chênes, acajous, érables, etc. Ils se montrent rarement car ils préfèrent ne pas avoir de rapports avec les formes de vie éphémères (toutes celles dont l’espérance de vie n’atteint pas les 500 ans). Les richesses matérielles ne leur sont d’aucune utilité, et ils les cachent bien souvent là où personne ne les trouvera, comme sous un rocher de belle taille. Il est possible de convaincre un ent de faire don de son trésor, mais seulement si sa générosité peut grandement faire avancer la cause du bien.
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Ven 23 Fév 2024, 21:00 | |
| Passe Ventue
LIEU COMMODE. En terre libres, cet immense canyon aride abrite des créatures qui se plaisent dans ce climat qui manque d'eau, et souvent volantes.RouilleurFOR •○○ AGI •○○ END ○○○ ING ○○○ 10 PVs Insectes géants de la taille d'un loup, ils parcourent docilement la Passe en recherche de métal à ingérer et fuient en cas de menace s'ils le peuvent. Leur morsure est faible, mais leurs antennes peuvent changer le métal en poussière. Ils attaquent ceux en ayant le plus d'abord. - Si RP de recherche approfondie:
RouilleurL’épaisse peau de cette créature va de l’ocre sous le ventre au ton rouille sur le dos. Ce sont ses deux antennes préhensiles qui oxydent le métal au contact. En moyenne, le rouilleur mesure 80 centimètre de long pour 50 centimètres de haut et un poids de 40 kilos.
Le rouilleur sent le métal à une distance de plus de 100 mètres. Il se précipite dessus et tente de fouetter l’objet détecté à l’aide de ses antennes. N’abandonnant pas facilement, il poursuit souvent les aventuriers qui possèdent encore beaucoup de métal sur eux, ne s’arrêtant que pour engloutir un objet fraîchement oxydé. Toute arme métallique infligeant des dégâts à le rouilleur rouille également. Les armes en bois, en pierre ou en n’importe quelle autre matière non métallique ne sont pas affectées.
OxydeurFOR •○○ AGI •○○ END ○○○ ING ○○○ 10 PVs Similaires aux Rouillleurs les Oxydeurs sont un peu plus grands et hardis et fuient moins facilement. Ils ne sont pas plus forts pour autant et possèdent la même aptitude à désintégrer le métal. - Si RP de recherche approfondie:
OxydeurL’épaisse peau de cette créature va de l’ocre sous le ventre au ton rouille sur le dos. Ce sont ses deux antennes préhensiles qui oxydent le métal au contact. En moyenne, l’oxydeur mesure 1,50 mètre de long pour 90 centimètres de haut et un poids de 100 kilos.
L’oxydeur sent le métal à 27 mètres de distance. Il se précipite dessus et tente de fouetter l’objet détecté à l’aide de ses antennes. N’abandonnant pas facilement, il poursuit souvent les aventuriers qui possèdent encore beaucoup de métal sur eux, ne s’arrêtant que pour engloutir un objet fraîchement oxydé. Toute arme métallique infligeant des dégâts à l’oxydeur rouille également. Les armes en bois, en pierre ou en n’importe quelle autre matière non métallique ne sont pas affectées.
PerytonFOR •○○ AGI ○○○ END •○○ ING •○○ 10 PVs Entre aigle et cerf possédant des crocs, ils volent bas dans la Passe avec leur cinq mètre d'envergure et attendent que des proies tombent face au vent pour les achever au sol. Ils ont l'air colériques mais désintéressés par les loups. Provoqués cependant, ils semble assez intelligents et attaquent avec leurs serres ou cornes. - Si RP de recherche approfondie:
PerytonLe péryton est un monstre au regard perçant qui vole loin au-dessus des collines et des montagnes de la plupart des régions du monde. Intelligent, patient et maléfique, il cherche en permanence les proies auxquelles il pourra arracher le cœur.
Le péryton ressemble à un aigle géant au pelage vert foncé, si ce n’est que sa tête est celle d’un cerf à la peau d’un noir bleuté. Ses bois sont noirs comme de l’obsidienne et ses yeux sont rouge-orangé. Les plumes qui couvrent le poitrail du mâle sont bleu pâle, et brumes chez la femelle.
Ces monstres n’utilisent jamais d’armes, pas plus qu’ils ne portent de bijoux. Leur langage est un assemblage de cris aigus et de grognements, et l’on a souvent l’impression en les entendant parler qu’ils sont blessés ou fous de rage. Certaines créatures à l’odorat particulièrement développé prétendent que les pérytons sentent le loup, tandis que d’autres sont pétrifiées par la terreur dès qu’elles perçoivent leur odeur.
Ses serres sont trop faibles pour qu’il puisse s’en servir au combat, et il frappe donc ses adversaires à grands coups de bois. Dès qu’il s’est choisi une cible, un furieux corps à corps s’engage, qui ne prendra fin qu’une fois l’un des deux belligérants abattu. Quel que soit l’intérêt tactique qu’il pourrait y gagner, il ne change jamais d’adversaire une fois le combat engagé. Il arrive parfois (bien que rarement) que l’on parvienne à le repousser, mais il se met alors aussitôt à traquer sa proie pour l’attaquer de nouveau à une date ultérieure.
Les pérytons font leur nid dans des grottes situées très haut à flanc de falaise ou encore directement au sommet d’un pic rocheux. Chacun de leur nid est indépendant des autres et accueille 2-8 individus. Plusieurs nids sont toujours séparés de quelques kilomètres, à moins que les circonstances ne soient très particulières.
SimurgFOR •○○ AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 20 PVs Aigles à tête de loup, les plus proches des PWiens peut-être, ils semblent cependant incapable de communiquer avec eux. Pacifistes jusqu'à la faute, ils refusent tout combat. Les tuer revient à mettre à mort un innocent, ils répliqueront à peine pour ne pas périr s'ils ne peuvent s'envoler, à coup de crocs. - Si RP de recherche approfondie:
SimurgIl est aussi nommé ou écrit Simorg, Simorgh ou encore Simurghig. Le plumage d'une simurgh est typiquement pourpre. Leurs têtes canines vont du loup à un chien en fonction de leur lignée. Les Simurghs sont considérés comme dangereux s'ils sont effrayés dans la nature, mais est bienveillant et protège ceux qui s'en approchent avec calme et sans mauvaises intentions. Lors de la nidification dans les contreforts d'une paroi rocheuse, un simurghig apportent leur aide à la faune et flore environnante, en guérissant leurs maladies et leurs blessures.
Lorsqu'il meurt, un simurg est consommé par une flamme sans chaleur et renaît ailleurs sur le même plan dans une rafale de lumière. Cela conduit à ce qu'il soit souvent pris pour un phénix.
YtharkFOR •○○ AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 20 PVs Semblables à des ptérodactyles, plus colorés, plus grands que des loups, ils surplombent haut la passe. Ils vivent en petits groupes familiaux dans les reliefs. Ils sont charognards. Les parents se défendront et leurs jeunes à coup de griffes et de fouet de leur longue queue si vous les visez. - Si RP de recherche approfondie:
PteranodonLes dinosaures (ou "terribles lézards") sont des reptiles issus de créatures baptisées thécodontes. Ils peuvent appartenir à deux familles distinctes : les saurischiens ("hanches de lézard") et les omithischiens ("hanches d'oiseaux"), la distinction se faisant au niveau de la forme de leur pelvis. C'est le premier groupe qui comprend les thérapodes carnivores (représentés ici par le tyrannosaure) et les sauropodes herbivores (diplodocus), ainsi que les omithomimosaures et leurs parents dromæsaures (deinonychus).
Nombre d'omithischiens sont dotés de cornes ou d'une carapace, voire des deux. Ils comprennent les cératosiens, que représente le tricératops, les omithopodes, comme l'hadrosaure (lambéosaure), mais également l'ankylosaure et le stégosaure.
Les dinosaures sont de taille et de forme très diverses, mais ceux qui sont décrits dans ces pages sont tous de taille respectable. Les plus gros sont de couleur terne, tandis que les autres arborent des tons plus variés. La plupart des dinosaures ont une peau granuleuse. Certaines de ces espèces de reptiles ont la peau couverte de fourrure, d'autres de plumes.
ManticoreFOR ••• AGI •○○ END ••○ ING •○○ 20 PVs Les manticores de la Passe sont petites, tigrées et aux ailes rouges, leur visage aplatit et félin. Elles font quatre mètre d'envergure, et son musclées. Recluses et mystérieuses, elles se montrent très rarement et s'envolent pour aller se camoufler. Doutées d'une force rare, elles vous fondent dessus si vous engagez le combat, intelligentes. Le bout de leur queue possède des dards venimeux douloureux. - Si RP de recherche approfondie:
ManticoreLa manticore est véritable monstre. Son corps est celui d’un lion, ses ailes celles d’une chauve-souris et sa tête celle d’un homme félin. De plus, elle a une queue hérissée de piquants et aime tout particulièrement la chair canine.
Elle fait un 1,80 m au garrot et 4,50 m de long, pour une envergure de 7,50 m. Chacune des différentes parties de son corps fonctionne comme celle de la créature qu’elle parodie. Son poitrail et ses pattes sont couleur fauve, sa crinière est brun-noir, ses ailes sont brun sombre et parsemées de quelques poils. Sa tête est toujours celle d’un homme et sa crinière constitue sa barbe et sa chevelure.
Les manticores se rencontrent sous toutes les latitudes mais préfèrent tout de même les régions chaudes. Le territoire d’une manticore peut faire plus de 50 km2 et inclut au moins un troupeau. Il n’est pas rare que ce territoire soit, en partie, commun avec celui des manticores voisines et de créatures telles que les dragons.
Ces monstres s’accouplent pour la vie. Le mâle reste avec la femelle au cours de la gestation et chasse pour sa compagne. Cette dernière met bas un ou deux petits, qui deviendront adultes en l’espace de 5 ans.
RocFOR ••○ AGI ○○○ END ••• ING ○○○ 30 PVs De loin ceux qui nichent le plus haut à la passe, leur taille est gargantuesque : ils sont bien dix mètre d'envergure. Mais s'ils sont grands, ils sont lourds et dépensent beaucoup d'énergie à combattre, alors ils le font rarement. Une fois provoqués, leur bec est leur principal atout cependant, il est gigantesque et acéré. - Si RP de recherche approfondie:
RocLes rukhs (qui se prononcent « rouk »), encore écrit Rokh ou Roc, semblent trop gros pour être vrais. Ce sont d’immenses oiseaux de proie qui résident dans les chaînes montagneuses des régions chaudes et qui s’emparent souvent d’animaux de grande taille (chevaux, tête de bétail et même éléphants) pour se nourrir.
Ils ressemblent à de grands aigles dont le plumage est brun sombre ou doré. Dans quelques rares cas, on en a aperçu qui étaient noirs, blancs ou roux, et cela est généralement considéré comme un mauvais présage. Ces oiseaux géants font dans les 18 m de long et jusqu’à 36 m d’envergure.
Le rukh fond sur sa proie, qu’il attrape entre ses serres pour l’emmener dans son antre, où il la dévorera à sa guise. Il vole en général à une centaine de mètres d’altitude et sa bonne vue lui permet de repérer ses proies sur le sol. Lorsqu’il en trouve une, il se laisse descendre dans un silence absolu.
Ces monstres ne s’installent jamais à proximité les uns des autres, parce qu’une trop forte concentration de rukhs ferait bien vite disparaître tout le gibier d’une région. Ils ont pour fonction de limiter le nombre des prédateurs de grande taille. Ils apprécient tout particulièrement l’ankheg, le ver pourpre et la harpie. C’est sans doute grâce au prodigieux appétit des rukhs que ces créatures n’infestent pas davantage certaines régions en toute impunité.
On prétend que les plumes de rukh peuvent servir à confectionner des balais volants et des ailes de vol.
Slaad grisFOR ••○ AGI •○○ END ••○ ING ••○ 20 PVs Souvent en groupes, bipèdes entre crapaud et reptile, ils cachent dans les ombres grâce à leur couleur grisée. Ils semblent parler un langage incompréhensible, et mal réagir aux tentatives de communication, même s'il n'attaquent jamais les premiers. Ils répliquent de coups bas, vers les points faibles. - Si RP de recherche approfondie:
SlaadLes slaades sont des batraciens bipèdes. Ils arpentent les champs de bataille, se nourrissant des morts et utilisant les blessés comme instruments de leur cycle de reproduction. La tête des slaades est énorme, et leurs crocs extrêmement acérés. Ils portent un symbole de pouvoir incrusté dans le front. Leurs tatouages non-magiques sont le signe de leurs réussites passées (victoires, conquêtes, duels) et de leur statut actuel.
Les slaades parlent leur propre langage. Leurs capacités limitées de télépathie leur permettent de comprendre et de converser avec les créatures existantes. Les slaades verts qui atteignent un âge avancé (un siècle environ) choisissent parfois de se retirer du monde. On ne revoit jamais la plupart d'entre eux ; mais certains réapparaissent au bout d'un an ou plus, transformés en slaades gris. Ils ne s'intéressent plus du tout aux autres membres de leur race, et développent une fascination pour la magie et le pouvoir qui les pousse à rechercher la quasi-immortalité des plus puissants slaades, les slaades de mort
Peu nombreux, les slaades de mort sont néanmoins les plus puissants de toute leur race. Ils ont atteint une quasi-immortalité en procédant à des cérémonies maléfiques. La plupart des six ou sept slaades de mort recensés s'efforcent de propager leur race, en envoyant des hordes de slaades rouges et bleus envahir des environnements, dans lesquels ils utilisent la faune locale pour se reproduire.
RathalosFOR ••• AGI ••○ END ••• ING ○○○ 50 PVs Le Rathalos est agressif et n'hésitera pas à tuer les intrus pouvant représenter un danger pour son territoire. Lors de la chasse, il vole au-dessus de sa proie avant de plonger sur elle pour l'abattre. Une fois morte, il la transporte en lieu sûr pour la dévorer, loin des autres monstres qui pourraient la lui voler. Du fait de sa suprématie dans les airs, il vit souvent au sommet des terrains, ce qui lui permet de surveiller rapidement toute l'activité de son territoire. Certains sont capables de cracher du feu, a l'instar des dragons, leurs cousins proches. - Si RP de recherche approfondie:
RathalosDe taille moyenne, il est reconnaissable par sa morphologie (2 pattes et 2 ailes), sa couleur rouge cramoisie, ses ailes et queue bardées de piques et son patagium comportant des motifs de flammes. Il est recouvert de plaques et d'écailles rouges et noires avec le dessous du corps et la membrane des ailes beiges. De chaque côté de la mâchoire, sous les oreilles, se trouvent des excroissances de plaques faisant penser à des mandibules d'insecte. Les pattes ont des serres acérées pouvant injecter du poison, et lui permettent de tuer et de saisir des proies, et la queue se termine en une massue à pointes. Au delà de son apparence de Wyverne, le Rathalos évoque aussi l'aigle, autant par son museau crochu que par son statut de roi des cieux.
Les Rathalos sont donc des experts du vol, et en tant que tels sont susceptibles de chasser dans le ciel. En lançant une attaque aérienne surprise, ils peuvent infliger des blessures empoisonnées avec leurs serres ou brûler des proies avec des projectiles enflammés. Sur le terrain, les Rathalos reste des adversaires redoutables. En utilisant leurs jambes puissantes, ils peuvent poursuivre leurs proies de loin ou infliger des attaques à la force brute avec leur queue d'écailles rigides. À une portée suffisante, ils sont connus pour utiliser leurs dents pointues pour se mordre également chez les ennemis. Certains Rathalos sont capables de rester en l'air et de lancer une pluie de boules de feu avant d'atterrir au sol.
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Ven 23 Fév 2024, 21:58 | |
| Grotte aux Trésors
LIEU COMMODE. Chez les Raeders, il y a un endroit plein de pièces, mais aussi plein de créatures marines, d'adorables poissons à gros crustacés bien énervé. GobbiFOR •○○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs Les Gobbis sont de grands poissons, ils font la moitié d'un loup standard. Penchant des Blappis, ils marchent sur les fonds de la grotte ou du sable de la mer, et y fouillent paisiblement les sédiments pour tous. Ils répliquent à peine si on les attaque, à frétiller et tenter de frapper de leurs petites pattes. - Si RP de recherche approfondie:
GobbisLes Gobbis vivent avec les Blappi en harmonie et se sentent à l'aise dans l'eau salée comme dans l'eau douce. Ils vivent dans de grands groupes composés de 10 à 60 individus. Chaque groupe possède une tanière qui consiste en une caverne centrale, mesurant environ 10 m de longueur pour 7 m de hauteur et de largeur. Le plancher de cette caverne est recouvert de petites pierres, de pièces de monnaie et de pierres précieuses trouvées par les anguilles. Il y a une série de tunnels ayant un diamètre de 2 m qui partent de ce centre, qui, à leur tour, mènent vers un réseau de trous mesurant 15 à 20 cm de diamètre. Ces trous sont les endroits où vivent les membres de la colonie. Bien que peu agressifs, très peureux et faibles, ils protègent leur tanière avec ferveur, surtout la partie centrale où sont élevées les jeunes.
BlappiFOR •○○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs Symbiotiques avec les Gobbis et de même taille, ils se trouvent souvent proches d'eux à ramasser les sédiments qu'ils remuent. Leurs teintes sont plus froides et colorées. Ils attaquent à peine si on les vise, ils frétillent et tapent de leurs nombreuses nageoires. - Si RP de recherche approfondie:
BlappiLes Gobbis vivent avec les Blappi en harmonie et se sentent à l'aise dans l'eau salée comme dans l'eau douce. Ils vivent dans de grands groupes composés de 10 à 60 individus. Chaque groupe possède une tanière qui consiste en une caverne centrale, mesurant environ 10 m de longueur pour 7 m de hauteur et de largeur. Le plancher de cette caverne est recouvert de petites pierres, de pièces de monnaie et de pierres précieuses trouvées par les anguilles. Il y a une série de tunnels ayant un diamètre de 2 m qui partent de ce centre, qui, à leur tour, mènent vers un réseau de trous mesurant 15 à 20 cm de diamètre. Ces trous sont les endroits où vivent les membres de la colonie. Bien que peu agressifs, très peureux et faibles, ils protègent leur tanière avec ferveur, surtout la partie centrale où sont élevées les jeunes.
Pukei-pukeiFOR •○○ AGI ○○○ END •○○ ING ○○○ 10 PVs Dits Pukeis tout court aussi, ils sont semblables à des grenouilles ou des geckos, et font comme voler dans l'eau grâce à deux grands bras. Ils possèdent une énorme langue. Lorsqu'on les attaque, leur visage devient tout rouge d'énervement et ils frappent de leurs "ailes" nageoires. - Si RP de recherche approfondie:
Pukei-PukeiLe Pukei-Pukei a une très grande ressemblance avec les geckos, surtout au niveau de sa tête. Il possède une paire d'ailes vertes avec au bout des vestiges de doigts, qui semblent avoir des ventouses. Le reste de son corps est recouvert d'écailles vertes, à l'exception de son ventre qui est couvert de protubérances bosselées blanches. En dépit de sa morphologie reptilienne, le Pukei-Pukei possède bon nombre de plumes colorées, surtout visible sur sa tête et ses ailes. Ses grands yeux jaunes ont une pupille verticale et sont surmontés de deux protubérances. Ses pattes arrières se terminent par 4 doigts, dont deux opposables. Le Pukei-Pukei possède également une très longue langue extensible dont il se sert pour attaquer ses ennemis. Sa queue possède aussi un physique assez particulier : elle semble faite d'un cuir élastique qui peut ainsi lui faire doubler voire tripler de volume.
Le Pukei-Pukei se nourrit essentiellement de graines dont il stocke les qualités nutritives. Ainsi, de par son régime végétarien, ce n'est pas un monstre très agressif et il ne combattra que si nécessaire. En revanche on sait qu'il a tendance à malmener les petits monstres avec son poison mais à fuir devant les plus grandes créatures, l'amenant même parfois à quitter son propre territoire. Dans les deux cas respectifs précédemment mentionné, les plumes du Pukei-Pukei auront tendance à se lever et à virer au rouge pour montrer son agressivité ou à se replier et arborer des couleurs assez foncés .En mangeant des graines et en les disséminant dans ses déjections, il aide à la croissance de la forêt. Pendant le combat, lorsqu'un Pukei-Pukei s'énerve, il hérisse ses plumes, gonfle sa gorge et prends des couleurs plus vives. Au contraire, quand il s'épuise, ses plumes sont rabattues et il a une couleur plus terne.
ProfondFOR •○○ AGI •○○ END •○○ ING ○○○ 20 PVs Ils ressemblent à une énorme tête de cyclope dotée de deux tentacules "antennes" et deux pinces de crabes. Ils sont en embuscade le plus souvent, et n'attaquent pas en premier. Leur principal moyen de combat est leurs deux énormes pinces qui agrippent l'ennemi. - Si RP de recherche approfondie:
ProfondAussi nommés Profondérateurs, ils sont des abominations capables de donner vie à d’autres monstres. Un seul pronfondérateur peut rendre une région tout entière extrêmement dangereuse, même pour des aventuriers prudents et armés jusqu’aux dents.
Les profondérateurs ont l’air de grosses boules caoutchouteuses grise et brunes et couvertes de taches. Six « bras » jaillissent de leur corps ; trois sont de simples tentacules tandis que les autres s’achèvent par une large gueule pleine de crocs. Ils possèdent également plus d’une quarantaine d’yeux montés sur des pédoncules rétractables. Ils n’en sortent jamais plus de 3 ou 4 à la fois et font bien attention à ce qu’ils se soient pas détruits.
les profondérateurs préfèrent laisser leur progéniture se battre à leur place. Ils s’installent dans des cavernes, des ruines ou des catacombes et se protègent derrière toute une série de pièges et de monstres gardiens (la « progéniture » en question). Lorsque toutes ces lignes de défense ont été enfoncées, on parvient enfin au profondérateur lui-même, qui réside le plus souvent dans une salle bien défendue et dotée d’une ou plusieurs issues de secours. Il est rare qu’ils habitent à moins de 50 km les uns des autres, mais cette distance peut être moindre sous terre, du moment que deux individus donnés se trouvent à des profondeurs différentes. Ce monstre se nourrit de tout ce qui est organique mais a une préférence très marquée pour la viande fraîche.
JabuFOR ••○ AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 20 PVs Créatures poissons dodues capables de marcher sur leurs pattes arrières, ils semblent civilisés. Ils prennent leur nom de leur bouche immense qui peut s'ouvrir immensément, comme le jabot de certains oiseaux. Ces monstres se déplacent le plus souvent en groupes bien armés, usant de leurs dents, de leurs griffes ou de leurs armes grégaires pour attaquer, chasser et se défendre. - Si RP de recherche approfondie:
JabuLes jabu sont des hommes-poissons qui vivent depuis très longtemps dans les entrailles de la terre et qui vouent une haine farouche à la lumière du jour et aux habitants du monde de la surface.
Ils sont horribles et peu engageants. Ils ressemblent généralement à des humains presque obèses, couverts d’écailles et dont la tête serait celle d’un poisson. Leurs gros yeux partent souvent dans toutes les directions lorsqu’ils observent un lieu ou une créature. Leurs mains et leurs pieds partiellement palmés sont très longs. Ils ont trois doigts (ou orteils) et un pouce opposable. Bras et jambes sont assez courts par rapport à la taille du corps. Ils sont de couleur gris pâle, avec, chez les mâles, quelques tons faunes ou jaunes. Leur peau est couverte d’une fine pellicule gluante qui la rend vaguement luisante. Les écailles d’un jabu s’assombrissent lorsqu’il est en colère et s’éclaircissent quand il a peur. Ces créatures sont toujours environnées d’une tenace odeur de poisson mort.
Ils ne portent par d’autres vêtements d’un harnais en cuir leur permettant de transporter leurs armes et autre pièces d’équipement. Un guerrier ne se déplace généralement pas sans quelques dagues, un ou deux épieux, un bouclier, un harpon et un filet alourdi.
Ils parlent l’étrange langage commun à la plupart des habitants de l'eau. Ils possèdent également leur langue bien à eux et sont liés à la quasi-totalité des poissons par une certaine empathie. Ils se reproduisent comme les poissons, et leurs rejetons restent dans des bassins jusqu’à ce qu’ils deviennent des amphibiens, c’est-à-dire environ 1 an après leur naissance. À ce moment, les petits, qui font une trentaine de centimètres de long, deviennent capables de respirer à l’air libre. Ils sont alors élevés dans des enclos après avoir été séparés en fonction de leur sexe et de leur forme physique. Le concept de famille tel que nous le connaissons n’existe pas chez ces créatures.
VasardFOR ••• AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Créatures semblables à des immenses Bernard-L'Hermite, ils font une fois et demi taille d'un loup standard. Ils possèdent des pinces titanesques avec lesquelles ils fouillent le plus souvent le sable ou se battent entre eux. Si provoqués, c'est un coup d'énorme pince pour vous pousser en arrière qu'ils attaqueront. - Si RP de recherche approfondie:
VasardLes vasards sont des créatures vivant près de l'eau, semblable a des crustacés, allant du homard aux crabes en passant parfois par les limules. Leur taille peut varier de 50cm à 1,50m de haut. Leur carapace très solide a la forme d'un rocher, camouflage naturel qu'ils utilisent pour chasser. Ils possèdent de grandes pinces pour attraper leurs proies. Les vasards ne vous attaqueront que s'ils se sentent menacés et sont très difficiles à repérer car ils se fondent parfaitement dans l'environnement. Ainsi, vous pourrez passer à côté sans vous en rendre compte. Ces créatures sont relativement faibles, et misent sur l'effet de surprise et sur leur nombre pour venir à bout de leurs proies. Ils ne possèdent pas d'attaques à distance et vous sauteront dessus ou vous frapperont avec leurs pinces pour vous infliger des dégâts.
Dernière édition par Fondateur le Dim 03 Mar 2024, 19:04, édité 1 fois |
| | | Fondateur » Drogué
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Dim 25 Fév 2024, 16:39 | |
| Désert Ivoirin
LIEU HOSTILE. Le sable argenté du désert aride abrite des créatures parvenant à se mouvoir aisément dedans, ou desséchée à l'image des carcasses abandonnées à son soleil.
Bête EclipsanteFOR ••••• AGI ••• END •○○ ING ••○ 20 PVs Grandes panthères à six pattes, elles possèdent souvent deux tentacules sur le dos en plus. Maitresses d'agilité et de force, elles semblent se dédoubler lorsqu'elles sortent de leur embuscade pour vous foncer dessus. Pour elles, vous êtes des proies faciles, et lentes. - Si RP de recherche approfondie:
Bête EclipsanteA première vu, il s'agit d'une panthère noire. Mais son poil lisse comme du velours, et ses six pattes indiquent le contraire. Sa capacité innée de dérobade la rend floue, il s'agit en réalité d'une illusion qu'elle inflige à l'adversaire qui l'empêche alors de connaitre sa localisation exacte. Sous ses muscles noueux se trouve une souplesse unique, qui s'ajoute à son immense force.
Elles font un peu plus que la taille d'un loup, et leur intelligence varie. Les plus bêtes sont plus agressives et les plus intelligentes relativement prétentieuses. Capables de parole par télépathie et de négociation, il est néanmoins rare de les persuader de quoi que ce soit. Elles viennent d'une autre dimension et s'étaient installées d'abord dans les Champs Mystique. Depuis sa destruction, elles vivent dans le désert.
Dans l'histoire, une louve en a possédée une en tant que familier : celui d'Hollyhock, au nom d'Azymondias. Il n'y a eu aucun spécimen pour s'abaisser à un tel rôle depuis, elle était mal vue de ses paires.
Ver GéantFOR ••○ AGI ••○ END •○○ ING ○○○ 20 PVs Ces vers immenses possèdent une peau résistante violette où courent des piques, ils font une dizaine de mètre de long et trois de large. Terrés dans le sable la plupart du temps, ils jaillissent brutalement à l'approche de proie, ouvrant grand leur bouche possédant de multiples rangées de dents. Aveugles, ils se basent sur les vibrations pour attaquer. - Si RP de recherche approfondie:
Ver GéantBien qu'ils soient de taille extrêmement variable, tous les vers décrits ci-dessous ont des caractéristiques communes. Tous sont de forme allongée et capable de creuser des galeries.
Ce monstre constitue une perpétuelle menace pour les aventuriers qui s'enfoncent dans les entrailles de la terre, car il est en permanence à la recherche de nouvelles proies. Il détecte les plus infimes vibrations qui soient, ce qui lui permet de sentir ses futures victimes à 20 m de distance. On a déjà vu des spécimens adultes faisant dans les 42 à 45 m de long, pour près de 3 m de diamètre.
Cette créature est solitaire et ne se cheche de compagnon que pour s'accoupler. Dès que le nouveau-né vient au jour, il s'enfonce dans la terre et ses parents ne le reverront jamais. Le ver pourpre avale une grande quantité de terre et de minerais lorsqu'il creuse, et il rejette tout cela dans son antre. On peut parfois trouver des gemmes et des métaux précieux dans les substances excrétées de la sorte.
Le ver tacheté est la version aquatique du ver pourpre. Il réside dans les eaux troubles et peu profondes, faisant surface pour se nourrir. Ses caractéristiques sont les mêmes que celles du ver pourpre.
Le frappe-tonnerre est un ver pourpre vivant exclusivement dans le désert. Il se déplace par troupeaux de 10-100 individus, qui fendent le sable à quelques mètres sous la surface. Il se nourrit de petites créatures et rejette tout le sable qu'il avale. Il fait entre 1,50 m et 3 m de long, pour 90 cm à 1,50 m de diamètre. Son passage dans le sol s'accompagne de vibrations et de grondements laissant présager un tremblement de terre (d'où son nom).
AnkhegFOR ••○ AGI •○○ END •○○ ING ○○○ 20 PVs Insecte géant couvert d'une épaisse chitine, leur teinte claire les confond parmi le sable quand ils ne s'y enterrent pas. Comme d'autres, ils se tiennent en embuscade avant de lancer leurs énormes bras similaire à des mantes sur leurs adversaires. Ils possèdent aussi un crachat acide qui brûlera assurément votre peau. - Rumeur lisible à la Bibliothèque:
On dit que leur acide pourrait produire un liquide extrêmement intéressant. Le texte d'un ancien loup ayant vu le monde d'où il vienne le raconte, à trouver parmi les livres...
- Si RP de recherche approfondie:
AnkhegL'ankheg est un monstre qui vit sous terre et que l'on trouve le plus souvent en forêt ou dans les régions cultivables. Il apprécie énormément la viande fraîche, ce qui en fait une menace pour toute créature qui aurait l'infortune de croiser son chemin.
Un ankheg ressemble à un énorme ver doté de six pattes. Ces dernières s'achèvent par un crochet acéré lui permettant de creuser le sol et d'attraper ses proies, et ses puissantes mandibules peuvent couper un petit arbre en deux d'un seul coup. Une carapace de chitine extrêmement dure, le plus souvent jaune ou brune, recouvre l'ensemble de son corps à l'exception de son ventre rose, plus vulnérable. L'ankheg a des yeux noirs et brillants, une petite bouche pleine de dents minuscules et deux antennes très sensibles pouvant détecter une créature de taille humaine en mouvement à 100 m de distance.
L'ankheg passe son temps à creuser, à l'aide de ses mandibules, des tunnels entre 9 et 12 m de profondeur dans le riche sol des forêts et des terres arables. Le fond de sa galerie lui sert de repaire temporaire pour dormir, manger ou même hiberner. Lorsqu'il a épuisé toutes les sources de nourriture de l'endroit qu'il s'est choisi, il migre vers une autre région.
Au début de sa deuxième année d'existence, il se débarrasse de sa carapace chitineuse juste avant la venue de l'hiver. Cela lui prend deux jours entiers et il lui faut ensuite deux semaines pour qu'une nouvelle carapace repousse. Pendant cette période, le monstre est exceptionnellement vulnérable. Les ankhegs qui vivent dans des régions froides hibernent. Dans le mois qui suit la première chute de neige, ils se confectionnent un repaire en profondeur (pour profiter de la chaleur du sol) et dorment jusqu'au printemps. Ils n'ont nul besoin de manger et subsistent uniquement à l'aide de nutriments stockés dans leur carapace. Durant cette période, ils ne sécrètent pas leur fluide aromatique et n'ont donc que peu de chances d'être découverts. De plus, bien que leur métabolisme fonctionne à un rythme très réduit, ce n'est pas le cas de leurs antennes, qui les préviennent toujours en cas d'intrusion.
NagaFOR ••○ AGI •○○ END ••○ ING ••○ 20 PVs Noir et rouges, ces gigantesques serpents à face plate dépassent les loups d'une bonne fois leur taille. Ils dégagent une odeur de viande pourrie. Elles attaquent à vue en délaissant une carcasse en décomposition, et mordent d'un venin douloureux alors que leur sang corrosif brûle lorsqu'on les blesse. Elles semblent parler un langage incompréhensible. - Si RP de recherche approfondie:
NagaLes nagas sont de grands serpents à tête humaine, dotés d’intelligence et dotés de pouvoirs magiques. Ils préfèrent les régions chaudes et ont tendance à ne pas trop s’éloigner de leur repaire.
Ces créatures au sang froid ont un épiderme luisant et peuvent faire entre 3 et 6 m de long. Leurs yeux dénués de pupilles sont gros et brillants, presque luminescents, et une sorte de longue crête en forme de succession de triangles pousse tout le long de leur colonne vertébrale. Sages et patients, les nagas sont capables de rester immobiles pendant des heures, mais savent se mouvoir avec une rapidité extrême quand il le faut. Ils affectionnent particulièrement un état de semi-éveil qui leur permet de conserver leur énergie tout en les rendant extrêmement difficiles à surprendre. De temps en temps, ils fixent une bourse à un lacet et se le nouent sous le menton, ce qui leur permet de transporter quelques objets avec eux. À l’exception du nage aquatique, ils dégagent une odeur très caractéristique qui remplit leur antre et le voisinage direct.
Les nagas sont généralement capables de parler un minimum de quatre langues.
Les nagas sont des créatures qui vivent de la chasse ou de la cueillette. Leur domaine dépasse rarement les 15 km2. Ils aiment tout particulièrement résider dans un trou très profond, mais il arrive qu’on les trouve enroulés sur eux-mêmes dans des ruines ou dans une pièce sombre. Il est impossible de faire la distinction entre un mâle et une femelle. Le Naga gardien est reconnaissable à l’odeur de fleur sucrée qui l’environne en permanence. Ses écailles sont vertes et or, sa crête est argentée et ses yeux sont dorés. On lui confère ce nom car son alignement loyal bon en fait le gardien rêvé pour un trésor que l’on chercherait à protéger de la convoitise des créatures maléfiques. Ce naga prévient toujours les intrus avant de les attaquer, et il n’est pas rare qu’il ensevelisse lui-même ceux qu’il terrasse au combat. Il est capable de cracher son venin sur un adversaire distant de moins de 10 m, et cette substance est tellement toxique qu’elle tue aussitôt toute créature touchée.
BuletteFOR ••○ AGI ○○○ END •••+ ING ○○○ 40 PVs Presque mélange de requin et rhinocéros, couvert de plaques comme du métal, les Bulettes se plongent dans le sol pour attaquer en embuscade elles aussi. Elles bloquent leurs victimes sous elles pour empêcher leur fuite et continuellement les mordre jusqu'à pouvoir les avaler. - Si RP de recherche approfondie:
BuletteLa bulette, qui mérite amplement son surnom de requin terrestre, est un prédateur terrifiant qui ne vit que pour manger. Tout le monde la craint, même les autres monstres.
D'aucuns prétendent que cette créature serait issue d’un croisement entre un tatou et une tortue géante, mais ce n'est là que pure conjecture. Sa tête est bleu-brun, de même que son postérieur, et son corps est couvert de plaques et d'écailles allant du gris-bleu au bleu-vert. Ses griffes et ses dents sont couleur ivoire. Ses yeux sont jaunes et dotés de pupilles bleu-vert. Ils sont entourés d'une zone noire. Une bulette attaque tout ce qu'elle considère comme comestible. Lorsqu'elle se déplace en creusant sous terre, elle repère ses proies par les vibrations que ces dernières communiquent au sol. Quand elle détecte quelque chose de comestible (autrement dit, au moindre mouvement), elle remonte à la surface, précédée de son aileron, et se lance à l'assaut. Son tempérament est à peu près le même que celui du serval : elle est stupide, hargneuse et ne connaît pas la peur. La force, la taille et le nombre de ses adversaires ne sont pas un facteur pour elle. Elle attaque toujours et se choisit pour première cible la créature la plus proche ou celle qui est la plus facile à atteindre.
La bulette a un impact désastreux sur l'écosystème de la région qu'elle habite. Rien de ce qui bouge n'est en sécurité tant qu'elle est là, qu'il s'agisse de loups, d'animaux ou même de monstres. Lorsqu'il chasse ou erre au gré du hasard, le requin terrestre déracine des arbres de belle taille. Dans les régions montagneuses, ses déplacements souterrains peuvent provoquer de petites avalanches. Ogres, trolls et même certains géants changent aussitôt d'horizon lorsqu'une bulette fait son apparition. Une seule de ces créatures peut transformer une paisible communauté agricole en morne plaine en l’espace de quelques semaines, car personne sain d'esprit ne reste bien longtemps dans une région où une bulette a été aperçue.
CockatriceFOR ••• AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 20 PVs Entre poule et dragon, leur laideur est réputée : leur bec se couvre de dents et leur crête est bien plus présente et souvent trouée, et se terminent d'une inélégante queue de lézard. C'est leur morsure qui est redoutable, elle pétrifie la chaire temporairement, rendant difficile le déplacement une fois que l'on a été touchée. - Rumeur à la bibliothèque:
Ce venin pétrifiant pourrait peut-être servir, raconte la légende d'un peuple qui l'a utilisé pendant une épidémie...
- Si RP de recherche approfondie:
CockatriceLa cockatrice est une créature particulièrement repoussante qui tient à la fois du lézard, du coq et de la chauve-souris.
Elle fait à peu près la taille d’une oie ou d’une belle dinde. Sa tête et son corps sont ceux d’un coq, mais elle est affublée d’ailes de chauve-souris et d’une longue queue de serpent parée de quelque plumes. Son plumage est brun-or, son bec jaune, sa queue verte et ses ailes grises. Sa crête, sa caroncule et ses yeux arborent tous le même rouge vif.
Les femelles, qui sont bien plus rares que les mâles, ont exactement la même apparence que ces derniers, si ce n’est qu’elles n’ont ni crête ni caroncule. La cockatrice est immunisée contre le toucher pétrifiant de ses congénères. Son régime alimentaire est constitué d’insectes et de petits lézards. Lorsqu’elle chasse, elle n’utilise pas sa faculté de pétrifier ses victimes.
Elle se distingue des oiseaux et autres volailles par ses habitudes plutôt inhabituelles et son tempérament très agressif. Comme les femelles sont rares, ce sont elles qui dominent et elles ont bien souvent plus d’un compagnon. En fait, il n’est pas rare que les mâles fassent le beau ou se battent entre eux pour gagner le droit d’entrer dans le harem de telle ou telle femelle. Ces cellules familiales font souvent leur nid dans une caverne. De telles installations sont permanentes et les cockatrices cherchent sans relâche à les décorer en y ajoutant le plus de babioles possible (pièces et pierres précieuses).
VouivreFOR ••• AGI ••○ END ••○ ING ○○○ 20 PVs Cousines des dragons avec deux bras ailés, elles font de trois à six mètre de long pour une envergure de dix mètres. Leur couleur va de blanc à marron. Agressives, elles survolent bas le désert et s'en prennent à plus petit qu'elles grâce à leurs pattes arrières extrêmement musclées. Emportent parfois dans les cieux pour mieux faire tomber leurs victimes également. - Si RP de recherche approfondie:
VouivreLa Vouivre est aussi connue sous le nom de Wyverne ou wiverne. Ce lointain parent du dragon est un lézard volant dont la queue s'orne d'un barbillon venimeux.
Ce monstre d'une dizaine de mètres de long est de couleur grise ou brun foncé, et sa queue constitue la moitié de sa longueur totale. Ses grandes ailes de chauve-souris ont une envergure de près de 5 m et sa tête fait 1,20 m de long. Sa gueule est garnie de nombreuses dents acérées. Contrairement au dragon, la wiverne n'a pas de pattes avant, et elle utilise ses pattes arrière comme le font les oiseaux de proie. L'extrémité de sa queue est une grosse boule de cartilage dont émerge un barbillon de 60 cm qui ressemble à un dard de scorpion. Ses yeux sont rouges ou orangés. Son odeur corporelle est assez discrète, mais son antre empeste fréquemment le sang et la viande crue (vestiges de son dernier repas). Elle est capable d'émettre deux sons fort différents : un sifflement qui ressemble à celui que produit une épée chauffée au rouge et plongée dans l'eau froide, et un grognement issu du fond de sa gorge qui fait penser à celui qu'émet le crocodile.
La wiverne est nettement plus dangereuse si elle parvient à décoller. Elle plonge sur ses proies et tente de les saisir dans ses serres pour les emporter avec elle. C'est une chasseresse extrêmement rusée, qui fait en sorte que son ombre ne la trahisse avant qu'elle attaque.
C'est une créature solitaire qui ne se fait un nid que pour fonder un foyer. Elle préfère s'installer à flanc de montagne, dans les régions où les sommets surplombent la jungle ou la forêt (ou encore parfois la plaine). Elle se choisit alors une caverne de grande taille et s'approprie un territoire d'une quarantaine de kilomètres de diamètre. Lorsque le gibier est rare, elle chasse en compagnie de quelques congénères. Seules les jeunes wivernes s'attaquent à leurs semblables, et c'est bien souvent parce qu'elles se disputent un territoire. Personne ne sait comment les plus âgées règlent leurs différends, mais ce qui est sûr, c'est que cela ne nécessite aucun combat.
LicheFOR ••••• AGI ○○○ END ••○ ING •••+ 20 PVs Créatures "bipèdes" laides et desséchées, elles semblent voler presque. Elles sentent la mort ; pas la décomposition, la mort, une odeur magique et repoussante. De magie, elle semblent capable aussi, elles touchent de loin et puissamment avec des effets qui semblent prendre de l'énergie vitale. Sinon, elles frappent d'une sorte de "langue" comme un fouet. Parfois, elles soupirent un mot, une menace d'une voix éthérée... - Rumeur lisible à la Bibliothèque:
On dit qu'elles sont extrêmement intelligentes, et qui voudrait bien les écouter si capturées...
- Si RP de recherche approfondie:
LicheLes liches sont peut-être les morts-vivants les plus puissants qui soient. Elles cherchent à augmenter leur pouvoir à tout prix et ne s’occupent jamais des affaires des mortels, sauf lorsqu’ils gênent la réalisation de leurs plans.
Une liche est émaciée, voire squelettique, et son aspect général se rapproche beaucoup de celui du nécrophage ou de la momie. Ses orbites sont noires et vides, à l’exception de deux minuscules points de vive lumière qui ne sont autres que ses yeux. La liche voit normalement dans le noir le plus complet mais la lumière ne la dérange en rien, et ce, quelle que puisse être son intensité. Elle dégage en permanence une aura de froid et de ténèbres qui la rend extrêmement terrifiante.
Les liches sont souvent parées d’atours somptueux que l’on associe généralement à la grande noblesse. Lorsque ce n’est pas le cas, elles portent une robe de magicien tout à fait normale. Mais quel que soit leur choix vestimentaire, leurs habits sont en haillons, bien qu’ils aient des chances d’être magiques d’une manière ou d’une autre.
Les liches sont le plus souvent des monstres solitaires. Elles se sont volontairement détachées du monde des vivants et estiment désormais ne plus rien avoir à faire avec le monde actuel. Il arrive parfois qu’elles recommencent à s’intéresser aux affaires des loups, mais c’est généralement parce qu’un événement bien précis prend pour elles une importance toute particulière.
Une liche s’installe fréquemment dans un endroit inquiétant et doté de puissantes défenses, comme une place-forte ou encore une vaste crypte souterraine.
EffroiFOR ••○ AGI ○○○ END •○○ ING ○○○ 10 PVs Sorte de hyène bipède squelettique et desséchée, ils sont hauts de deux fois un loup, mais maigres. Quand ils n'errent pas sans but visible, ils se lancent sur les habitants du désert ou ses visiteurs, avec violence et stupidité. Ils frappent de grand coups circulaires grâce à une arme à pointes qu'ils tiennent dans leurs doigts osseux. - Si RP de recherche approfondie:
EffroiLes Effrois sont le nom couramment utilisé pour désigner les Gnoll mort-vivant. Les gnolls sont des créatures malfaisantes à tête d’hyènes qui vivent par bandes plus ou moins organisées. Le corps d’un gnoll est formé comme celui d’un humain de grande taille, mais ses traits sont manifestement ceux d’une hyène. Il se déplace sur ses pattes arrière et ses pattes avant sont dotée de mains pouvant manipuler n’importe quel outil. Sa peau est d’un gris-vert, plus sombre à proximité du museau, et il arbore une petite crinière dont la couleur varie entre le jaune terne et un roux mâtiné de gris. Les gnolls parlent leur propre langue.
Les gnolls combattent toujours à plusieurs et tentent de submerger leurs adversaires par le nombre. Lorsqu’ils sont dirigés par des flinds ou un chef à la poigne de fer, ils arrivent à conserver une certaine discipline. Ils ne posent presque jamais de pièges, mais aiment tout particulièrement attaquer leurs ennemis à revers ou sur les flancs. Ils sont le plus souvent rencontrés sous terre ou dans des ruines abandonnées. À la surface, ils opèrent principalement de nuit ; et actifs à toute heure sous terre. C’est la loi du plus fort qui régit leur société.
Les femelles présentes dans le repaire sont deux fois moins nombreuses que les mâles. Elles se battent avec la même efficacité que ces derniers, mais les armes et l’armure dont elles disposent sont bien souvent de qualité inférieure. Il y a également deux fois plus de petits que d’adultes, mais les rejetons des gnolls ne combattent pas. Dans leur repaire, ces créatures ont au moins un esclave par tranche de 10 adultes, et il ne s’agit là que d’un minimum.
Les gnolls peuvent manger toutes les créatures à sang chaud, mais ils préfèrent les êtres intelligents aux animaux parce qu’ils crient plus fort. Ils tuent tout le gibier du territoire qu’ils occupent avant de déménager, et il faut parfois des années pour que la région se repeuple. Pour les rares qui meurent de vieillesse, l’espérance de vie est d’environ 35 ans.
JaggiFOR ••• AGI ••○ END ••○ ING ○○○ 10 PVs Cousins des vouivres, donc des dragons, ces draconides sont plus petits qu'un loup et peu intelligents. Ils sont souvent en groupe mais il n'est pas impossible d'en croiser un livré à son propre sort. Ils attaquent de griffes et crocs, collerette toute ouverte pour impressionner leur victimes. - Si RP de recherche approfondie:
JaggiA ce stade de leur vie, Les Jaggis sont pour la plupart rose orangé, avec des griffes antérieures pourpres, des rayures dans le dos, une collerette sur la tête, et de couleur crème sur le ventre. Leurs queues sont dentelées de la base jusqu'à l’extrémité, et ils peuvent déployer considérablement leur collerette qui se trouve derrière leurs mâchoires, probablement pour se faire paraître plus gros devant d'autres monstres. Les autres membres de la famille Jaggi sont les Jaggia femelle, et le chef de meute, le mâle alpha : Le Grand Jaggi.
Le Grand Jaggi est à la tête d'une meute de Jaggi. À un certain âge, les mâles quittent la meute pour vivre par leurs propres moyens pendant un certain temps avant de revenir se battre pour le droit d'être un leader. Ils ont une présence très imposante. On dit qu'ils peuvent appeler et donner des ordres complexes à leur meute avec leurs hurlements et les aboiements.
Bien que les Jaggis et leurs semblables aient un très haut niveau de coopération par rapport aux autres raptors, les Jaggis sont facile à tuer même pour un chasseur débutant. Cela s'explique, en partie, par leur nature turbulente; Les Jaggis passent la plupart de leur temps a aboyer prévenant ainsi les intrus qu'ils vont les attaquer.
TarrasqueFOR ••••• AGI •○○ END •••+ ING •○○ 50 PVs Rouge et marron, couverte d'écailles, la tarrasque mesure quinze mètres de haut et vingt mètres de long, et pèse plusieurs centaines de tonnes. Elle se tient tel un oiseau de proie, bipède, penchée en avant et utilisant sa queue puissante pour maintenir son équilibre. Ses attaques sont puissantes, redoutables... Et on la dit immunisée à la magie.- Si RP de recherche approfondie:
TarrasqueMonstre légendaire d'une taille immense, la Tarrasque - également connue comme l'Engin de l'Armageddon-, ressemble à un dinosaure titanesque et est réputée pour être la plus puissante des draconides. Il s'agit d'une créature d'un pouvoir inimaginable, vouée entièrement à la destruction. Elle est pratiquement impossible à tuer, et on ne peut qu'espérer la bannir, la piéger, ou la transporter quelque part afin de stopper son carnage.
La Tarrasque est un vertébré colossal, trapu, et à l'apparence relativement simple. Ses caractéristiques les plus notables sont sa carapace capable de réfléchir la magie, et une immense mâchoire avec des dents affûtées capables d'avaler des villages entiers. Ses cornes et sa queue sont également des armes mortelles.
Les érudits ne savent pas grand chose sur leur mode de vie, de reproduction ou autres mœurs ; tout simplement car personne n'est assez fou pour rester observer une Tarrasque.
Dernière édition par Fondateur le Dim 03 Mar 2024, 19:03, édité 2 fois |
| | | Fondateur » Drogué
» Nombre de messages : 2879 » Age : 34 » Date d'inscription : 21/07/2008
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Dim 25 Fév 2024, 17:42 | |
| Ruines Blanches
LIEU HOSTILE. Les ruines blanches ont été un lieu de dieux, de faux dieux, de Dieu originel... Elles semblent condenser tout ce qu'il y a de bon et de mauvais chez les être supérieurs. Le passé, le futur, les challenges et les dangers s'y trouvent.
Envoyé des DieuxFOR ••••• AGI ••• END •••+ ING ••• 50 PVs Molosses de couleurs, tailles et formes différentes, ils brillent souvent de l'intérieur. Ils ont une odeur magique comme de challenge. Ils mordent et griffent, comme vous. Les statistiques indiquées sont générales, peuvent au choix du mj, avoir un dieu spécifique et donc gagner +1 dé suivant le dieu (voir glow pour liste), ainsi que briller uniquement de leur couleur. ChimèreFOR ••• AGI ••○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Mélanges de plusieurs créatures, elles ont des formes aussi diverses que difformes. Le plus souvent, elles sont le fruit d'un lion, chèvre, et dragon. Elles semblent stupides mais aussi conscientes de leur existence misérable. Capable de vol, elle attaquent souvent d'un souffle limité de feu, d'un coup de corne, ou d'une morsure d'une de leurs tête. - Si RP de recherche approfondie:
ChimèrePersonne ne sait comment la première chimère a vu le jour, et sans doute vaut-il mieux ne pas s’appesantir sur le sujet. La partie arrière de ce monstre est celle d’un gros bouc noir et sa partie avant celle d’un énorme lion. Son corps est affublé de deux ailes brun-noir semblables à celle d’un dragon.
La chimère a trois têtes différentes : celle d’un bouc, celle d’un lion et celle d’un dragon. La première est noire, ses yeux sont ambrés et ses cornes ocre. La deuxième est dotée d’une grande crinière brune et a les yeux verts. Quant à la troisième, elle a les yeux noirs et est couverte d’écailles orange.
La chimère baragouine plus qu’elle ne parle l’immonde langage des dragons rouges. Elle se fait toutefois une règle de n’essayer de communiquer qu’avec les créatures qui semblent plus puissantes qu’elle. Sa puissance et ses multiples tête font de la chimère un terrible adversaire. Elle préfère surprendre ses proies en leur plongeant dessus depuis les hauteurs où elle évolue.
la chimère est un hybride qui mêle les préférences des trois créatures qui la composent pour ce qui est de son habitat, de son mode de vie et de son écologie. La part de dragon qui est en elle fait qu’elle préfère vivre dans des cavernes. Le dragon et le lion qui la composent semblent en guerre permanente, car si certaines des chimères sont solitaires (comme les dragons), d’autres préfèrent vivre en troupes (comme les lions). Mais même pour celles qui cohabitent, les naissances sont rares.
Ce monstre est omnivore. Sa tête de bouc se nourrit de racines et de plantes dures à mastiquer, ce qui lui permet de trouver des aliments à son gré même dans une région désolée, tandis que les deux autres tête doivent absolument manger de la viande. La chimère chasse tous les trois ou quatre jours en utilisant sa force et son intelligence limitée pour prendre l’avantage sur ses proies. Elle est dotée d’un appétit vorace et parcourt parfois une région pouvant faire jusqu’à 50 km2.
De nature chaotique mauvaise, la chimère aime s’en prendre aux humains, elfes, nains et autres petites-gens. Elle se fait même une joie d’attaquer les autres monstres lorsqu’elle a faim. Quiconque pénètre sur son territoire est considéré comme une proie et traité en conséquence.
Elle ne peut s’empêcher de s’attaquer aux monstres ou personnages passant dans son domaine pour une autre raison : sa nature draconique est avide des richesses que de telles créatures pourraient transporter. bien qu’elle n’en ait pas la moindre utilité, elle amasse, tel un dragon, le plus gros trésor possible. Ses richesses n’ont toutefois rien à voir avec celles de l’un de ces monstres et se constituent principalement de pièces de cuivre et d’argent, ainsi, éventuellement, que de quelques pierres précieuses ou objets magiques.
LunastraFOR ••••• AGI ••○ END ••• ING •○○ 60 PVs La Lunastra est bleue, son visage lupin, et ses cornes plates et larges, ce qui fait penser à une couronne. Des écailles couvrent son corps et ses larges ailes. Très agressive, elle attaque à vue et s'approche de vous dès qu'elle vous aperçoit. Elle expire des flux concentrés de feu et se drape dans une aura de flamme qui la protège et blesse les loups. - Si RP de recherche approfondie:
LunastraLa Lunastra est bleue tandis que le Teostra est rouge. Les cornes de la Lunastra sont plus plates et plus larges, ce qui fait penser à une couronne. La Lunastra respire des flux concentrés de feu et se drape dans une aura de flamme qui la protège et blesse le chasseur.
La Lunastra, et son homologue masculin le Teostra, sont des monstres uniques du fait qu’ils utilisent leurs Poche de flamme pour conférer plus de puissance à leur souffle de feu plutôt que de seulement lancer un faisceau de flamme ou une boule de feu. La Lunastra peut produire une poudre très inflammable et, à l'aide de ses ailes, la disperser dans l'air. Elle va ensuite entrechoquer ses dents pour créer une étincelle enflammant ainsi toute la poudre autour d’elle, ce qui créera une explosion de flamme. Les explosions ont une portée complètement aléatoire ; elles peuvent avoir lieu soit à proximité du monstre, soit assez loin ou même très loin de là où il se tient. Si l'étincelle est rouge, les explosions seront proches, mais si l'étincelle est jaune, les explosions seront lointaines. Comme le Teostra, ses capacités et attaques de feu peuvent être diminuées si elle est empoisonnée ou si sa crinière est détruite.
SouvenirFOR ••○ AGI •○○ END •○○ ING ○○○ 20 PVs Fantomatiques, les Souvenirs font la taille d'un loup standard. Ils donnent l'impression de les connaître, et à la fois pas. Ils inspirent la nostalgie en même temps que la défiance. Ils se tiennent fier et approchent queue dressée pour engager un combat presque loyal, à coup de griffes et crocs. - Rumeur lisible à la Bibliothèque:
On dirait presque que leur présence s'accroche, qu'ils ne sont qu'à moitié là...
- Si RP de recherche approfondie:
SouvenirLes souvenirs sont des résonances du passé, comme des spectres, des loups ayant combattus dans les Ruines Blanches. Les fantômes sont intangibles (éthérés) et donc, le plus souvent, uniquement rencontrés par les créatures se trouvant dans le même état, bien qu'ils puissent également être vus par les mortels. Dans la plupart des cas, un fantôme est confiné dans une zone réduite qu'il est condamné à hanter. Ceux qui ont entendu parler d'un lieu hanté peuvent ainsi l'éviter s'ils préfèrent ne pas prendre de risques.
Le fantôme est souvent devenu mort-vivant dans un but bien précis, comme pour se "venger" de quelque chose qui lui est arrivé de son vivant. Une femme s'étant suicidée après avoir été abandonnée par son amoureux pourrait ainsi revenir hanter le lieu où les deux amants se rencontraient. De la même manière, un marchand ruiné pourrait réapparaître nuit après nuit devant la devanture de sa boutique ou, pourquoi pas, devant celle de son concurrent.
VouivreFOR ••• AGI •○○ END ••• ING ••• 50 PVs Cousines des dragons avec deux bras ailés... Celles-ci diffèrent de celles trouvables dans le désert. Blanches, ou bleutées, leurs écailles ont des reflets irisés éclatant comme du cristal. Leurs attaques sont sournoises, elles visent les points faibles. Parfois, des illusions se créent autour d'elles pour perturber la victime. - Si RP de recherche approfondie:
VouivreLa Vouivre est aussi connue sous le nom de Wyverne ou wiverne. Ce lointain parent du dragon est un lézard volant dont la queue s'orne d'un barbillon venimeux.
Ce monstre d'une dizaine de mètres de long est de couleur grise ou brun foncé, et sa queue constitue la moitié de sa longueur totale. Ses grandes ailes de chauve-souris ont une envergure de près de 5 m et sa tête fait 1,20 m de long. Sa gueule est garnie de nombreuses dents acérées. Contrairement au dragon, la wiverne n'a pas de pattes avant, et elle utilise ses pattes arrière comme le font les oiseaux de proie. L'extrémité de sa queue est une grosse boule de cartilage dont émerge un barbillon de 60 cm qui ressemble à un dard de scorpion. Ses yeux sont rouges ou orangés. Son odeur corporelle est assez discrète, mais son antre empeste fréquemment le sang et la viande crue (vestiges de son dernier repas). Elle est capable d'émettre deux sons fort différents : un sifflement qui ressemble à celui que produit une épée chauffée au rouge et plongée dans l'eau froide, et un grognement issu du fond de sa gorge qui fait penser à celui qu'émet le crocodile.
La wiverne est nettement plus dangereuse si elle parvient à décoller. Elle plonge sur ses proies et tente de les saisir dans ses serres pour les emporter avec elle. C'est une chasseresse extrêmement rusée, qui fait en sorte que son ombre ne la trahisse avant qu'elle attaque.
C'est une créature solitaire qui ne se fait un nid que pour fonder un foyer. Elle préfère s'installer à flanc de montagne, dans les régions où les sommets surplombent la jungle ou la forêt (ou encore parfois la plaine). Elle se choisit alors une caverne de grande taille et s'approprie un territoire d'une quarantaine de kilomètres de diamètre. Lorsque le gibier est rare, elle chasse en compagnie de quelques congénères. Seules les jeunes wivernes s'attaquent à leurs semblables, et c'est bien souvent parce qu'elles se disputent un territoire. Personne ne sait comment les plus âgées règlent leurs différends, mais ce qui est sûr, c'est que cela ne nécessite aucun combat.
TormanteFOR ••••• AGI ••○ END •••+ ING ••○ 60 PVs Élémentaires d'air, leurs corps serpentins n'en font pas moins des cousines des dragons. Leurs multiples paires d'ailes et teintes d'orages laissent entrevoir des éclairs parcourir leur peau presque nuageuse. Elles peut lancer des décharges électriques, et fondre sur leur victime pour frapper de coups d'ailes ou mordre. - Si RP de recherche approfondie:
TormanteAussi nommée Tourmante, il s'agit d'une tempête vivante qui prend la forme d'un unique nuage noir de taille assez réduite et qui se pare fréquemment de traits bestiaux, comme celle d'un gigantesque serpent. Des tramées argentées parsèment son corps comme autant de veines ; ce sont elles qui conservent l'énergie de la tourmente à un niveau toujours élevé.
Les tourmentes ne possèdent pas de langage proprement dit. Elles sont capables de communiquer avec les élémentaux d'air et d'eau (et les créatures qui leur sont apparentées) ainsi qu'avec les génies, s'exprimant par souffles de vent et précipitations contrôlées avec le plus grand soin. Leur voix est douce, sifflante, et toujours chargée d'une pointe de malice.
Les tourmentes sont dotées d’un farouche instinct de territoire et considèrent toute intrusion dans leur espace aérien comme un défi. Elles se nourrissent de l'eau contenue dans le corps des animaux et chassent le plus souvent dans les limites de leur domaine (ou juste à l'extérieur). Elles possèdent un certain nombre de facultés innées leur permettant de causer bien des soucis aux autres créatures.
On se pose de nombreuses questions quant à l'origine de ces êtres qui sont apparemment liés aux élémentaux et aux génies. Les tourmentes sont composées des quatre éléments de base : le feu sous forme de foudre, la terre dans leur système de "veines argentées", l'air dans leurs vents et l'eau sous forme de pluie. On peut les convoquer accidentellement en essayant d'appeler un élémentaire (particulièrement d'air ou d'eau).
DracolicheFOR ••○ AGI ○○○ END •○○ ING ○○○ 10 PVs Dragon d'os, les dracoliche semblent tenir en place par véritable magie qui anime leurs yeux vides de deux billes colorées. Des restes d'écailles sont parfois sur leurs corps, de différentes couleurs ; bleues, rouges, noires, blanches... Elles attaque principalement avec leurs impressionnantes griffes. - Si RP de recherche approfondie:
DracolicheUne dracoliche est un mort-vivant créé en transformant un dragon maléfique par des moyens magiques. C'est le très secret Culte du Dragon qui accomplit les puissants rituels permettant de donner la vie à des dracoliches, mais d'autres l'auraient également imité, s'il faut en croire la rumeur.
Une dracoliche peut être créée à partir de n'importe quel dragon maléfique (ou créature apparentée aux dragons). Elle conserve l'apparence de son ancien corps, sauf que ses yeux ne sont plus que deux points de lumière flottant dans des orbites noires et vides. Certaines dracoliches sont partiellement ou totalement squelettiques. La création d'une dracoliche nécessite de suivre une procédure éminemment complexe permettant de transformer par magie un dragon malfaisant en entité morte-vivante. Il nécessite le plus souvent un effort commun du dragon et des magiciens impliqués, mais certains mages particulièrement puissants sont déjà parvenus à transformer un dragon maléfique contre sa volonté.
Pour le bien de chacun, les traces des rituels à exécuter pour la création d'un dracoliche ont été détruits.
ZaratanFOR ••••• AGI ○○○ END ••• ING ••○ 60 PVs Immenses draconides, ils ressemblent à des véritables îles mouvantes. De la vie de développe sur la végétation de leur dos en symbiose avec eux. S'ils ont l'air paisibles, ceux des Ruines semblent inspirer autre chose, ils bougent leurs corps lents vers les loups passant les lieux pour des attaques puissantes qui agitent profondément le sol. - Si RP de recherche approfondie:
ZaratanLe zaratan est une gigantesque tortue particulièrement passive qui nage au gré des courants chauds. Fort heureusement, il passe le plus de son existence à dormir. Pourtant, les quelques rapports énonçant la présence d'un Zarantan dans les Ruines indiquent qu'il est extrêmement agressif. Cela est probablement dû au manque d'eau dans ce territoire.
La carapace du zaratan ressemble à une butte rocheuse de plusieurs dizaines de mètres de diamètre. Sa tête large de plus de 15 m, est souvent prise pour un gros rocher partiellement submergé et auquel sont venus se fixer de nombreux coquillages. Il a généralement les yeux fermés, et la couleur et la texture de ses paupières sont telles qu'elles se fondent parfaitement dans l'apparente masse rocheuse. Ses quatre nageoires font plus de 30 m de long chacune et ressemblent à de petits récifs (on y trouve des coquillage et du corail, et de nombreux poissons de petite taille évoluent en permanence autour). Quand il dort, il semble être une petite île dérivant au milieu des flots.
Le métabolisme de ces créatures leur assure une existence extrêmement longue (bien que peu palpitante), vu qu'elle se mesure en millénaires. Il dort la bouche ouverte, et toute créature assez stupide pour pénétrer dans cette "caverne" est avalée par réflexe. Ce sont les gros poissons qui se font le plus souvent prendre. Quand il est réveillé, le zaratan passe le temps à s'accoupler ou à converser avec ces congénères.
Lorsque deux zaratan se rencontrent, c'est toujours par le plus grand des hasards, après être entrés en collision (ce genre d'incident se produit moins de 1 fois par siècle). Si tous deux se réveillent, la danse nuptiale peut commencer. Elle dure parfois des décennies entières, et l'accouplement proprement dit prend plus de 12 mois.
Ces créatures communiquent entre elles grâce à un langage semblable à celui des baleines. leurs conversations durent souvent plusieurs dizaines d'années d'affilée. il arrive également (mais très rarement) qu'elles conversent avec d'autres êtres par télépathie.
PhénixFOR ••••• AGI ••○ END •••+ ING •○○ 50 PVs Élémentaire de feu, les phénix sont aussi beaux qu'ils brûlent de flammes rougeoyantes. Si d'élégance ils volent en ces lieux, ils ont l'air de vous repérer d'un regard acéré, prêts à en découdre. Ils brûlent grâce à leurs ailes, et n'hésitent pas à piquer de leurs becs de rapace. Plus intelligents que d'autres, ils cherchent souvent à aveugler. - Si RP de recherche approfondie:
PhénixLe phénix est un immense oiseau natif d’un autre plan, que certains élèvent en symbole de la liberté et de la réincarnation. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une créature mortelle ayant presque atteint un statut divin.
Il ressemble à un gros oiseau faisant plus de 12 m d’envergure et au plumage multicolore. Ses plumes sont violettes, rouge vif, rouge cramoisi et orange, tandis que son bec et ses serres sont indigo et que ses yeux brillent comme deux gros rubis.
Il parle une langue qui lui est propre et est capable de communiquer avec toutes les créatures volantes. Il peut également se faire comprendre des autres créatures par empathie ou à l’aide d’une forme de télépathie limitée. Les phénix sont des créatures pour le moins étranges, qui tiennent une place de choix dans les légendes de nombreuses tribus barbares et autres cultures primitives. On prétend qu’ils sont l’incarnation de la réincarnation, et tout le monde connaît l’image du phénix qui renaît de ses cendres (en fait, ce faisant, il s’immole lui-même et donne naissance à un nouveau phénix). Ce sacrifice ultime fait qu’il est considéré comme une créature d’une grande noblesse.
Les légendes prétendent qu’il a une espérance de vie extrêmement longue, et certains textes avancent des chiffres compris entre 1.000 et 12.000 ans, selon les sources. Quand l’heure est venue pour lui de mourir, il part en direction des montagnes, loin de toute civilisation. Au sommet du plus haut pic de la région, il se bâtit un grand nid de paille et de plantes. Puis il s’y allonge et contemple une dernière fois ce monde qu’il a connu et, convaincu qu’il n’a plus rien à faire sur cette terre de larmes, il s’immole dans un véritable ouragan de feu. Quand le calme revient, le nid est toujours là, aucunement brûlé, et il est désormais occupé par un tout jeune phénix arborant les mêmes couleurs que son parent. Selon certaines légendes, le nouveau-né doit alors se rendre au temple du soleil pour y ensevelir le corps momifié de son géniteur.
En général, les phénix sont des créatures solitaires qui s’installent loin des autres civilisations. En effet, de toutes les créatures magiques ou surnaturelles, c’est peut-être le phénix que sages et alchimistes recherchent le plus. La quasi-totalité des parties de son corps peuvent être utilisées comme ingrédients ou pour effectuer des recherches magiques.
Ses plumes se prêtent à de multiples emplois. Elles peuvent décorer un bâton de soins, servir d’ingrédient pour concocter des potions de grands soins ou encore être utilisées de multiples autres façons (principalement en rapport avec la magie curative). Ses yeux, son bec et ses serres ont une grande valeur.
MustylFOR ••○ AGI ••○ END •○○ ING •○○ 10 PVs Entre canin et reptile, les mustyls sont longilignes et sombres. Ils font la taille d'un loup et se déplacent agilement en groupes dans les montagnes. Ici, ils sont plus souvent seuls. Mais ils attaquent tout de même de leurs longues dents et griffes quand ils vous voient. Ils n'ont pas la couardise qu'on leur connait d'habitude. - Si recherches approfondies:
Le mustyl est un long animal aux allures de reptile. Son corps est en fait constitué de poil très fin et court, imperméable, qui lui permet de se glisser dans l'eau et les herbes sans faire de bruit ou de vibrations. Silencieux et agile, seul, il n'est pas une menace, bien que sa taille avoisine celle d'un loup adulte. C'est en groupe qu'ils agissent et sont alors aussi redoutables qu'un ours en furie. En effet, leur intelligence leur permet d'émettre des stratégies de chasse implacables.
Carnivores, leurs longues dents et griffes leur permettent avant tout de saisir leur proie pour ne plus s'en décrocher. Couards, abattre ou blesser une partie du groupe les fera fuir à coup sûr. Ils pourront sinon continuer de vous suivre, quitte à vous attaquer dans vos moments de faiblesse. Leur vision nocturne efficace et leur capacité de grimper aux arbres laissent peu d'abris sûrs : seul la présence des vôtres pourront les faire rebrousser chemin.
LicorneFOR ••• AGI ••○ END •○○ ING ••○ 30 PVs Équidés intelligents, les licornes ont la réputation d'êtres bons et loyaux. Ici, elles semblent capables de communication par télépathie mais engagent le combat contre vous ; c'est comme un besoin impérieux dans leur regard. Leurs coups de cornes sont redoutables, et lorsqu'elles se cabrent ou ruent, vous devriez vous tenir loin. - Si recherches approfondies:
ZaratanLes licornes ressemblent aux chevaux à la distinction prêt de couleurs tout le temps claires, d'une immense corne sur leur chanfrein, de sabots fendus et pourvus de longs fanons, ainsi que d'une longue barbe au bout de leur menton.
Leur réputation d'être bons et gentils n'en fait pas toujours des pacifistes, elles défendent les causes justes et ont conscience de la chasse que l'on fait d'elles pour leur sang, crins, ou cornes. Elles ont habité un temps à la Sylve Mortefeuille, mais semblent avoir déserté le lieu depuis qu'un poulain a été tué injustement par une louve là-bas, pour guérir son petit.
Les licornes s’unissent pour la vie et s’installent dans un vallon dégagé situé au cœur de la forêt qu’elles ont choisi de défendre. À cet endroit, elles tracent sur le tronc des arbres un symbole lisible par toutes les créatures des bois et qui annonce clairement que la forêt est sous la protection d’une licorne. Les rôdeurs ont 10% de chances par niveau de prendre conscience de ce fait lorsqu’ils pénètrent dans un bois. Une licorne n’entre dans une forêt défendue par une de ces semblables que s’il y a suffisamment d’espace pour plusieurs. En effet, une famille de licornes s’octroie souvent un territoire avoisinant les 100.000 hectares (environ 30 km x 30 km).
Il est possible de traverser librement la forêt d’une licorne et même d’y chasser, mais quiconque détériore la végétation ou tue les animaux pour le plaisir se fait aussitôt attaquer par la gardienne des lieux si elle se trouve à proximité. La férocité de l’agression est proportionnelle à l’ampleur du crime commis à l’encontre de la nature. Par exemple, de jeunes inconscients s’amusant à jeter des pierres sur les animaux se feraient chasser en récoltant quelques bleus au passage, tandis que des orques en maraude se feraient exterminer jusqu’au dernier.
Une licorne solitaire accepte parfois de se faire dompter et monter par une jeune vierge humaine ou elfe, à condition que cette dernière ait le cœur pur et soit d’alignement bon. Si la licorne qui se soumet de la sorte est traitée avec douceur, elle devient la monture de la jeune femme pour la vie et peut même l’entraîner au-delà de sa forêt. Cette créature extrêmement loyale n’hésite pas à faire le sacrifice de sa vie pour protéger sa cavalière.
Ki-rinFOR ••• AGI ••○ END •○○ ING ••○ 30 PVs Différents de ceux trouvés dans la Sylve, les Ki-rins, ou Kirins, des Ruines, sont dorés et possèdent une corne comme leurs comparses licornes. Elles semblent faites de cristal. De loin, leur attitude a l'air calme. Cela change lorsqu'elles vous croisent, vous n'échapperez pas à leur regard. Capables de galoper dans l'air, elles n'hésitent pas à charger ou esquiver dans les cieux, stratégiques dans leurs combats. - Si RP de recherche approfondie:
Ki-rin Le ki-rin est un être noble qui parcourt les cieux et les landes pour récompenser ceux qui font avancer la cause du bien ou, au contraire, pour châtier les être malfaisants.
Le corps du ki-rin est recouvert d’écailles dorées qui luisent tel un lever de soleil par temps clair. Sa queue et son épaisse crinière sont légèrement plus sombres, tandis que ses sabots et sa corne, également dorés, sont teintés de rose. Ses yeux sont violet foncé et sa voix est mélodieuse. Ceux des forets sont semblables a des cerfs ou des élans ; quand ceux des plaines sont plus proches du cheval.
Ces créatures parlent une langue qui leur est propre. Comme elles sont douées de télépathie, il leur est possible de converser (oralement ou mentalement) avec la quasi-totalité des êtres vivants. Il arrive qu’ils viennent aider les loups si on le leur demande en y mettant les formes ou si cela leur permet d’affronter un puissant être malfaisant. Mais ils pensent que c’est en résolvant soi-même ses problèmes que l’on peut vraiment progresser, aussi n’aident-ils les humains que lorsque ces derniers se trouvent dans une situation véritablement désespérée.
Bien que ces créatures soient généreuses et pas avares pour un sou, elles ont tout de même tendance à entasser les richesses. Il s’agit parfois d’objets qu’elles ont elles-mêmes créés, de cadeaux que leur ont faits des amis, de souvenirs qu’elles ont ramenés de leurs nombreux voyages, de taxes qu’elles ont imposées à des créatures malfaisantes ou encore du butin qu’elles ont pris à leurs ennemis morts.
CouatlFOR ••○ AGI ••○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Les couatls ressemblent aux Tormantes, mais écailleux, bleutés et rougeoyants. Leur beauté égale leur témérité : ils n'ont de cesse de serpenter en volant dans l'endroit, et dès qu'ils vous voient, s'approcheront pour attaquer. Morsures ou attaques psioniques sont leur spécialités. - Si RP de recherche approfondie:
CouatlLes couatl (invariable) sont de légendaires serpents à plumes. D’aucuns pensent que ce sont de lointains parents des dragons, encore que cela reste à prouver.
Si rare que beaucoup pensent qu’il ne s’agit que d’une entité mythique, le couatl est l’une des créatures les plus magnifiques qui soient. Il possède le corps d’un long serpent et des ailes marrées de plumes de toutes les couleurs de l’arc-en-ciel. Les couatl sont capables de communiquer télépathiquement avec la quasi-totalité des créatures qu’ils rencontrent. De plus, ils parlent le commun ainsi que la langue de presque tous les oiseaux et serpents. Le serpent à plumes est natif des jungles des pays tempérés. Son intelligence et sa bonté font qu’il est vénéré par les habitants des régions où il réside. Considéré comme divin, il joue dans de nombreuses légendes le rôle de bienfaiteur de la race humaine et de pourvoyeur de cadeaux précieux, tels que l’agriculture ou encore la médecine. Dans certaines régions, il y a même des temples consacrés aux couatl, et quiconque attaque une telle créature de quelque manière que ce soit est aussitôt considéré comme étant le pire des criminels.
Bien que de nature solitaire, les couatl s’imaginent comme faisant partie d’un clan unique et très disséminé. Leur race est dirigée par les plus sages d’entre eux, mais ils ne se rassemblent qu’en cas de grave péril.
La plupart des couatl vivent seuls dans une grotte ou un bâtiment abandonné au beau milieu d’une région déserte. Ils chassent les animaux de la jungle pour se nourrir et il n’est pas rare qu’ils se lancent dans de longues expéditions d’exploration.
Il arrive parfois qu’un couple se forme pour la vie et s’installe dans un antre commun. Contrairement à la plupart des autres reptiles, le couatl ne pond pas d’oeufs. Les naissances sont rares, environ 1 petit par siècle pour chaque couple. Les deux parents prennent part à son éducation et ils combattent jusqu’à la mort s’il vient à être menacé. Les jeunes couatl atteignent l’âge adulte au bout de 30 à 40 ans et, bien que certains d’entre eux restent parfois pendant 1 siècle auprès de leurs parents, ils finissent tous par s’en aller pour répondre à l’appel qui pousse cette race à toujours partir en quête de la sagesse ultime.
Extrêmement curieux sur le plan intellectuel, les couatl sont de véritables mines d’informations et ils se font un plaisir d’en apprendre toujours davantage. Lorsque l’un d’eux a connaissance d’une nouvelle chose fascinante, il part aussitôt en quête de ses congénères pour leur faire partager son émerveillement.
Il est parfois possible de persuader un couatl d’aider des aventuriers ou de leur communiquer des conseils utiles. Mais s’ils pensent qu’on leur demande leur aide pour des raisons futiles, ils s’en vont sans un mot. Ils ne sont pas frivoles et n’accordent aucune importance aux richesses. L’aide prodiguée par une telle créature pourrait, par exemple, prendre la forme d’un objet magique tiré de son trésor.
Dernière édition par Fondateur le Dim 03 Mar 2024, 19:03, édité 3 fois |
| | | Fondateur » Drogué
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Mer 28 Fév 2024, 02:41 | |
| Les Profondeurs
LIEU HOSTILE. Territoire souterrain à l'épaisse chape de fumée noire, tous les dangers s'y cachent. Et dans son fond, pour qui veut la voir... Une déchirure magique.
ÉtrangleurFOR ••○ AGI •○○ END •○○ ING ○○○ 20 PVs Monstres sombres aux bras immenses et aux longs doigts presque palmés entre eux. Ils attaquent à vue et sans aucune stratégie, même un peu stupidement. Ils possèdent comme des velcros sur l'intérieur de leurs doigts, et portent très bien leur nom, puis-ce que c'est ce qu'ils font. CauchemarFOR ••○ AGI ••○ END •○○ ING ○○○ 20 PVs Équins effrayants avec une bouche déchirée d'où provient des flammes, leur crinière et queue en sont aussi. De deux fois un loup, ils sont agressifs et chargent à vue, et poursuivent en cas de fuite. Ils peuvent aussi ruer, se cabrer, et user de leurs flammes pour blesser leurs victimes. LémureFOR ••• AGI ○○○ END •○○ ING ✞ 20 PVs Tas de chaire laids et lents, ils possèdent un, ou plusieurs visages. Parfois on les entend pousser une plainte agonisante. Malgré leur lenteur, leurs coups sont puissants. - Si recherches plus approfondies:
Tas de chaire laids et lents, ils sont formés des âmes les plus impures s'étant vendues à un diable, ils sont la forme la plus basse et la moins respectée des démons du royaume d'Asmodéus.
Ils en sont presque la "base", servent souvent d'esclaves à des démons plus hauts placés, ou de soldats qui attaquent sans distinction puis-ce qu'ils n'ont retenu aucune caractéristique de leur âme vivante.
Ils n'ont pas de noms, et s'ils n'ont pas de maîtres, ils errent sans but dans les limbes des mondes démoniaques à lents cris d'agonie et de désespoir.
DiableFOR ••• AGI ••○ END •○○ ING ○○○ 20 PVs Un peu plus petits qu'un loup et volants, la force de leurs bras noueux n'est pas à sous-estimer. Ils sont moqueurs et agressent avec une jubilation toute visible. C'est en piqués puis en battant en retraite qu'ils griffent et mordent. - Si recherches plus approfondies:
Les diables sont à peine au-dessus des lémures en terme de hiérarchie, ils effectuent souvent la tâche de réguler les conflits pour que le chaos n'éclate pas dans les mondes démoniaques.
Étrangement respectés, ils adorent punir toute âme qui soit, qu'elles soient mortelles ou les autres types de diables et démons trouvables dans leur dimension.
GorgonFOR ••• AGI ○○○ END •○○ ING •○○ 20 PVs La musculature effrayante des gorgons n'égale que la saturation de leur peau rouge. Leurs ailes ne leur permettent pas de voler, mais font d'excellentes protections aux coups. Leur cruauté est marquée, ils hurlent souvent de joie lorsqu'ils frappent. Rient, même. Ils frappent avec une arme, le plus souvent une morgenstern. - Si recherches plus approfondies:
Parmi les diables plus haut gradés, les gorgons sont ceux le plus associé à la colère et à la cruauté, ils ont les lémures à leur botte et n'hésitent pas à prendre en esclave d'autres types de créatures.
Ils sont parmi ceux qui punissent les âmes damnées ou corrompues par leurs camarades plus spécialisés. La cruauté de leur châtiment est sans pareille, ils n'ont bien d'imagination que dans ce domaine. Le reste du temps, ils sont tempétueux et bagarreurs, ils entretiennent beaucoup de rivalités entre eux.
GlabrezuFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING ••○ 30 PVs Quatres bras et deux jambes solides, ces colosses dépassent largement un loup, et ce qu'ils ont de lenteurs ils compensent par la portée de leur pinces. Cupides, colériques, ils aiment les combats. Ce sont surtout leurs pinces qui leur servent. Ils semblent aussi capable de parler... - Si recherches plus approfondies:
Les glabrezus sont des démons rattachés à l'envie. Ils sont toujours en quête de statut, et de former des pactes pour corrompre les âmes en quête de pouvoir et autorité ; ils sont beaucoup plus intelligents pour ce faire que ce que l'on pense.
Pas au-dessus de posséder des esclaves à envoyer pour ce faire, ils préfèrent néanmoins corrompre d'eux-même les âmes, qui seront châtiés par leurs cousins les gorgons une fois décédés, s'ils ne sont pas changés en lémures.
VrocFOR ••• AGI ••○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Vautours infernaux aux traits hideux, leur agilité est réputée grâce à leur vol. On les voit souvent dérober des objets, et ils attaquent beaucoup plus ceux qui en possèdent. Parfois ils possèdent une arme, sinon attaquent d'un bec dentelé. - Si recherches plus approfondies:
Les vrocs sont moins gradés que d'autres, aux seins des domaines infernaux, pourtant toujours en quête de biens et de possessions. Ils gardent tout, accumulent et accumulent, et répondent à l'appel de ceux qui veulent en faire de même.
Ce sont ces âmes qu'ils veulent corrompre, à qui ils promettent, offrent milles objets, milles ingrédients. Le tout pour les garder pour eux en esclaves une fois que l'âme sera partie.
TyranoeilFOR ••••• AGI ○○○ END ••○ ING •○○ 30 PVs Gigantesques têtes montés de tentacules oculaires, ils visent avec pour foudroyer de différents lasers ceux qui s'opposent à eux. Ils y prennent autant plaisir que s'enragent de votre présence sur leur passage. Lorsqu'ils n'ont plus de lasers, ils peuvent vous dévorer, avec une si grande bouche. - Si recherches plus approfondies:
Les tyranoeils sont des entités chaotiques, qui n'obéissent que peu aux règles et aux autres créatures de leur dimension.
Égoïstes et mégalomaniaques, chaque tyranoeil pense être le plus parfait qui soit. Les autres sont alors inférieurs, c'est ce qui fait d'eux l'un des rares habitants de la dimension à ne pas respecter la hierarchie de son royaume, celui des 7 Démons des Peurs, ni celles des deux autres royaumes.
Ni à se respecter entre eux, d'ailleurs. Au point qu'ils sont paranoïaques d'eux-même, deux personnalités existant en un seul être qui se sabotent l'une l'autre.
BasilicFOR ••••• AGI ••• END ••○ ING ○○○ 30 PVs Dotés de huit paires de membres sur un énorme corps reptilien, ils sont rapides et chargent sans distinction sur quiconque se trouve sur leur route. Griffes, crocs, piques, piétiner... Tout est bon pour terrasser leurs victimes. PerditionFOR ••• AGI ○○○ END ••• ING ○○○ 50 PVs Avec ses trois paires de bras et sa stature famélique, les lamentations de ce diables semblent résonner dans votre âme. Vous avez peur tout à coup, peur de vous perdre, peur que vos objectifs ne soient que poudre aux yeux... Pendant ce temps, lui vous attrape pour vous enlacer jusqu'à la mort. - Si recherches plus approfondies:
Perdition est l'un des rares diables qui a mérité un nom à part entière. Même s'il n'est pas haut dans la hiérarchie, sa force plus basse que d'autres... Il est celui qui a une mission en particulier.
Il est l'incarnation des âmes perdues, qui ont ont égaré leur but, et qui s'en vont sans destination en tête. Il les domine, et peur les amener à lui, les contrôler.
Ils viennent du royaume des "7 Démons des Peurs", dit-on. Même s'ils respectent la hierarchie des autres royaumes.
FamineFOR ••• AGI ○○○ END ••• ING ○○○ 50 PVs Sa bouche désarticulée s'étire, s'étend et tombe, et son corps rachitique gronde. Quand vous le regardez, vous n'avez qu'une idée en tête. Vous avez faim, vous avez tellement faim... Et pendant que vous êtes distraits par cette faim, lui veut tenter de vous avaler tout entier. - Si recherches plus approfondies:
Famine est un des rares porteurs de nom, il fait partie d'une sorte de famille possédant la même origine avec Perdition et d'autres.
Ils sont l'incarnation d'une émotion. Et lui il est la faim, il prédomine sur les âmes corrompues de gloutonnerie, qui ne feraient que dévorer encore et encore. Il peut les contrôler.
ColèreFOR ••• AGI ○○○ END ••• ING ○○○ 50 PVs Deux têtes et un corps plus trapu, il possède des crochets coupants au bout de ses membres. Face à vous, vous êtes colère, vous enragez à ne plus savoir quelle option prendre... ! Et pendant que vous répliquez, que vous n'existez plus qu'à travers votre rage, lui devient plus fort et vous découpe. - Si recherches plus approfondies:
Colère est de la même famille que Famine et Perdition. Il est né de la colère, la cultive chez les autres pour continuer d'exister, pour vaincre, pour dominer les âmes de ce pêché.
Ses deux têtes se battent constamment, reflet de ce l'émotion qu'il incarne et dont il est né.
SolitudeFOR ••• AGI ○○○ END ••• ING ○○○ 50 PVs Son visage à la moue triste constante sécrète des larmes sombres, et son corps dégouline, se décompose et se reforme. Et vous vous sentez si seul, face à lui, si démuni, faible, petit... Et contre vos larmes, votre apathie, il vient vous cueillir et pour vous noyer dans son être. - Si recherches plus approfondies:
Solitude est de la même famille des émotions incarnées. Il règne sur les esseulés et se renforce à leurs larmes, à leur contact, pour ne plus jamais être seul. Il les collectionne, sans jamais se satisfaire du nombre autour de lui.
Car il est la solitude incarnée, la sensation de ne jamais être accompagné peu importe à quel point on est entouré.
CuirassierFOR ••••• AGI ○○○ END ••• ING ○○○ 60 PVs Aussi massifs que grands, ces cyclopes aux dents pointus possèdent deux pinces et une chitine inébranlable. Ils salivent rien qu'à la vue d'une autre créatures. Ils attrapent de leurs énormes pinces pour écraser, et peuvent ronger même les armures épaisses. ZinogreFOR ••• AGI ••○ END ••• ING •○○ 60 PVs Énorme wyvern aux plaques osseuses qui se changent en piques sur sa queue plate, Zinorge est parcouru de foudre. C'est avec elle qu'il attaque, ainsi que son immense queue en effectuant un tour sur lui-même. BalrogFOR ••••• AGI ○○○ END ••• ING ○○○ 60 PVs Titanesque, outrancièrement musclé, ils possèdent une crète dorsale et deux cornes de taureaux. Les balrogs sont puissants, intimidants et agressent à vue. Ils maîtrisent le feu, en plus d'utiliser des fouets ou de longues épées. - Si recherches plus approfondies:
Les balrogs sont haut placés dans les rangs des différents domaines, et sont les gardes des démons les plus hauts placés, ceux qui ont un nom hors famille des émotions manifestées.
Défier les plus hauts démons revient à affronter un balrog ; de perte quasi certaine, et de retour à l'état de lémure ou à la case torture pendant au moins quelques siècles.
Ils sont aussi les gardiens des limites entre les trois Royaumes.
MalzenoFOR ••••• AGI ••• END ••• ING 60 PVs Dragon européen aux teintes cramoisies, et cornes dorées.
Dernière édition par Fondateur le Dim 03 Mar 2024, 19:03, édité 1 fois |
| | | Fondateur » Drogué
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Mer 28 Fév 2024, 15:27 | |
| Citadelle Pélagienne
LIEU HOSTILE. Dans les abysses, se situe une ville fortifiée où habitait Pontos, Céto, Paquot... Les créatures marines y sont nombreuses, et semble rejeter les visiteurs.
PilleurFOR ••○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 10 PVs De la taille d'un loup, leurs têtes de baudroie et leur stature étrange les rend laids. Ils attaquent à vue et cherchent à voler vos biens. Ils utilisent leurs griffes et possèdent parfois un petit bouclier de bois vermoulu. SirèneFOR •○○ AGI •○○ END ○○○ ING ○○○ 10 PVs Créature à queue de poisson, leur visage plat et lisse est perçu comme d'une grande beauté. Elles poussent un chant mélodieux qui perturbe la motivation à es attaquer. Quant à elles, elles frapperont dans votre dos. MerrowFOR ••○ AGI •○○ END •○○ ING ○○○ 15 PVs Similaires aux sirènes mais au visage de poisson, ils utilisent leur queue puissante pour foncer vers vous, très agressifs. Ils sont souvent armés d'un harpon, et accompagnent parfois les Brigands. HantéFOR ••○ AGI ○○○ END •○○ ING ○○○ 20 PVs Ils ressemblent à certains être présents dans la Citadelle, mais en décomposition, animés par une lueur vengeresse. Ils attaquent lentement de coups de griffe, mais fort. SoldatFOR ••○ AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Les plus représentés dans la citadelle. Ils peuvent varier mais ressemblent à des poissons osseux, musclés. Ils vous prennent pour de la vermine et vous chassent. Ils combattent avec une arme longue, et donnent des coups de bouclier. - Si recherches plus approfondies:
Les Soldats font partie des forces liées à Paquot et sa famille, et sont chargés de la sécurité de la Citadelle. Ils lui obéissent, même s'ils peinent à oublier le temps de la violence instauré auparavant par Pontos et Céto, lui qui est plus pacifiste. Les Brigands et les Pilleurs qu'ils combattent ne semblent pas non plus avoir délaissé leur violence...
Sans accompagnement de Paquot, ils ne semblent pas reconnaître les loups comme des habitants de la citadelles et tirent une conclusion : vous êtes de la vermine à éloigner d'ici.
GardeFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING •○○ 30 PVs Plus rares que les soldats, ils ressemblent à de l'eau, sous l'eau. Bizarre. Revêtus d'une armure complète, ils vous repoussent s'ils vous voient en-dehors de certaines zones. Ils chassent aussi les Brigands et les Pilleurs. Ils combattent avec un énorme trident. BrigandFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING •○○ 30 PVs Similaires aux merrows, ils sont plus grands, plus musclés, et plus cruels. Leurs larcins dans la Cité s'étend à vous : si ce n'est vos accessoires, ce sera votre corps qui sera un trésor. Ils attaquent avec des armes de fortune, mais leur force compense. NoyéFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Grands, rachitiques, le regard voilé et absent, ils se tiennent immobiles loin de tous. Jusqu'à votre approche, où ils s'animent et foncent sur vous. Aveugles, ils semblent se repérer autrement, et agrippent pour vous tirer loin vers le fond pour ne plus jamais remonter. GuenaudeFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Plus semblables à des grenouilles, les guenaudes se tiennent voutées et leur visage plein d'algue cache un caractère revêche. Plus solitaires et en marge dans la Citadelle, elle attaquent quiconque les dérange. Le plus souvent en lançant des pièges sur leurs victimes ou des potions. RavageurFOR ••••• AGI ○○○ END ••• ING ○○○ 50 PVs Cachalots aberrants avec une langue possédant un œil et des nageoires effrayantes, les Ravageurs sont une menace aux bordures de la Citadelle. Ils s'en prennent à tout : maisons, habitants, vous... Pour cela, ils dévorent tout, ou frappent de coups de leur immense corps. RôdeurFOR ••••• AGI ○○○ END ••• ING •○○ 50 PVs Presque dragons baudroies, les Rôdeurs sont plus vicieux que les Ravageurs, bien qu'ils soient presque aussi grands. Ils passent dans les endroits les plus sombres de la Citadelle, en attente... Ils fondent sur l'ennemi dès qu'il est à portée pour l'engloutir, et repartent aussitôt dans l'ombre. LagiacrusFOR ••••• AGI ••○ END ••• ING •○○ 50 PVs ??? |
| | | Fondateur » Drogué
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Lun 04 Mar 2024, 21:55 | |
| Hasard
Le dé Hasard est un peu particulier : il n'est spécifique à aucune zone et peut donc être lancé partout. Ces créatures répondent aux règles commodes le plus souvent, sauf certaines Légendaires qui déclenchent l'arrivée du MJ.
Ne sont recensées ici que les créatures fantastiques, il existe des faces d'animaux normaux (renards, ours, lièvres) qui sont peu pertinentes à ajouter. Mais ainsi, vous le saurez.
Froid
ScaraglaceHors catégorieTrouvables dans la glace, ils semblent pouvoir se nourrir uniquement d'eau. Leur taille minuscule en fait un parfait encas, leur chitine bleutée croque sous la dent. Ils rendent vigoureux. KenkuHors catégorieMystérieux êtres, comme des corbeaux aussi grands qu'un loup, ils ont des airs de voyageurs. Ils fuient dès votre approche, avec leurs bagages, mais ils sont maladroits. DicorneHors catégorieProche des Aurochs, leur coloration est plus froide, mais leur anatomie similaire. Ils sont plus enclins à vous repousser d'une charge avant de mener leur troupe au loin. PinguardFOR ○○○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs - Dé lutte Pingouin quadrupède, s'il s'agit probablement d'une espèce qui a adapté un mimétisme pour vivre parmi eux. Leurs oreilles sensibles permettent d'alerter leurs camarades oiseaux de l'arrivée d'un loup. RampantFOR •○○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs Plus petits qu'un loup, ces insectes du froid sont munis de pince à leur tête, leur chitine blanche les confond avec la neige. Ils sont (paisibles/emmerdants ??) MéphiteFOR •○○ AGI •○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs Petits être volants blanc, qui font la tête d'un loup, avec une longue truffe étrange. Ils entêtent les loups ou bien fuient. CrabagelFOR •○○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs Crabes recouverts de glace, ils vivent proche de l'eau où ils filtrent du plancton. Plutôt inoffensifs. ÉlémentaireFOR •○○ AGI ○○○ END •○○ ING ○○○ 10 PVs Comme des petites tornades de neige en perpétuel mouvement, ils ont des yeux bien distincts. Il faut les provoquer, mais leur vent peut blesser et donner un rhume. YétiFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Grandes créatures simiesques recouverts de pelage blanc, ils possèdent des cornes de bouquetin et hurlent quand ils vous voient. Pour vous faire reculer sans doutes, intimider. GolemFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Plus grands qu'un loup standard, l'on dirait un réel tas de neige amené à la vie, ils bougent avec lenteur, et se déplacent tranquillement parmi le blizzard. Ils ne font que répliquer lorsque attaqués, leur poids écrase l'adversaire. LicheFOR ••••• AGI ○○○ END ••○ ING •••+ 30 PVs Créatures "bipèdes" laides et desséchées le plus souvent, elles semblent voler presque. Elles sentent la mort ; pas la décomposition, la mort, une odeur magique et repoussante. De magie, elle semblent capable aussi, elles touchent de loin et puissamment avec des effets qui semblent prendre de l'énergie vitale. Parfois, elles soupirent un mot, une menace d'une voix éthérée... Se référer au spoiler du Désert Ivoirin pour une rumeur. GardienFOR •••••• AGI ? END •••+ ING ? 250 PVs Un protecteur, ainsi qu'un Challenge. Le croiser déclenche forcément une rencontre avec le MJ, le prévenir si vous tirez cette face.
Humide
SoucheHors catégoriePetites souches vivantes avec de drôles de visages, qui apprécient "manger" et garder sur elles des tonnes de choses. Elles sont trop rapides pour être rattrapées. CagouilleHors catégorieAutre nom donné aux escargots, ceux-ci sont magiques et extrêmement bariolés. Leur bave apaise les douleurs et est antiseptique. NoyeurFOR ••• AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Cousins des Merrow et Brigands, les Noyeurs sont cependant plus semblables à des crabes, et n'ont pas la même recherche de trésors. Ils se tiennent plutôt à l'écart. Mais en défense si on les attaque, leurs coups de pinces sont dévastateurs. LocathahFOR ••• AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Êtres poissons bipèdes cousins des Pilleurs, ils n'en veulent pas à vos biens pour autant. Ils sont un peu bêtes, un peu laids, mais vigilants. Ils répliquent si provoqués, avec des armes de fortune. HorreurFOR ••• AGI ••○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Laideron à nageoires, ces poissons aux yeux multiples déclenchent toujours un frisson, un effet magique qu'ils provoquent.Ils ne font que se défendre si attaqués, mais leurs dents déchiquètent très efficacement. LeviathanFOR ••••• AGI •○○ END ••• ING ○○○ 50 PVs Massifs serpents de mer, les léviathans sont connus pour leur puissance et certaine maîtrise des éléments. Ils sont évasifs, la plupart du temps. Si vous parvenez à en attaquer un en premier cependant, vous ferez face à sa mâchoire terrifiante. AbolethFOR ••••• AGI •○○ END ••• ING ••• 50 PVs Longues créatures difformes et dotées de tentacules, ils sont capables de magie certaine. Un en particulier a des comptes à rendre aux Raeders. Leur force dévaste tout, quand on s'en prend à eux en premier seulement, mais ils vous écraseront si vous êtes seul. - Plus d'informations:
On dit qu'ils viennent, comme les krakens, d'un autre monde sous-marin, un monde d'eau abyssal où règne des tas de dangers. Les krakens y étaient rois, les Aboleths y étaient vassaux.
Si leur malédiction peut affliger quelqu'un, ils ne sont pas des dieux : il n'est pas impossible de rompre le charme de leur courroux qu'en retournant les voir. Canaliser la force de l'Océan peut permettre de briser ses chaînes. Mais attention tout de même, les Aboleths sont intelligents et rancuniers, ils n'oublient jamais un visage...
Et sont parfois aussi destructeurs que leurs cousins les Krakens.
GardienFOR •••••••••• AGI ? END •••+ ING ? 150 PVs Un protecteur, ainsi qu'un Challenge.Le croiser déclenche forcément une rencontre avec le MJ, le prévenir si vous tirez cette face.
Tempéré
ThéièreHors catégorieDes petites théières vivantes, qui gambadent. Elles sont extrêmement rare, on ne dit pas en avoir croisé plus de deux, sans savoir d'où elles viennent. GeckaileHors catégorieDes lézards féériques et malicieux qui aiment un peu trop les trésors. Une fois qu'ils en ont un, pouf les voilà disparus dans un nuage de poussière. Fée dragonHors catégorieCousins des draginsectes, leurs apparitions éphémères laissent la drôle d'impression de s'être réveillé d'un doux songe... MachaonFOR ○○○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs - Dé lutte Papillons grisés aux thorax lumineux. Leurs chenilles le sont également. Originaires des Champs Mystiques, certaines chenilles ont survécu pour autant et se sont dispersées dans les températures favorables. Loup d'EverbloomFOR ••• AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 20 PVs Dans le passé, un invasion, une infestation qui rendit des loups moitié plantes. Beaucoup ont été guéris, d'autres enfermés, et certains... oubliés. Ils survivent sans but désormais, certains à demi-enracinés. Ils ne font que répliquer aux attaques, avec endurance ; pour ne pas être morts d'Everbloom et restés ainsi, ils étaient de forts guerriers par le passé. GolemFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs De pierre, ces statues vivantes émettent une lumière, en leur centre, ou sur des inscriptions. Ils se déplacent lentement, et réagissent à peine si on les croise. Comme s'ils étaient à l'abandon. Ils frappent de grand poings pour écraser, s'ils sont touchés par un coup. TrollFOR ••• AGI •○○ END ••• ING ○○○ 30 PVs Grands bipèdes verts, avec des dreads le plus souvent, ce sont des couards qui se cachent le plus souvent et vivent dans des cavernes. Mais la colère d'un provoquée, il vous traquera et se vengera jusqu'à son dernier souffle. CyclopeFOR ••••• AGI ○○○ END ••• ING ○○○ 50 PVs Grands, épais, dotés d'un seul oeil et d'une bouche en travers, les cyclopes vivent dans des massifs rocheux le plus souvent. Sinon ils marchent paisiblement. Les attaquer est un risque, leur force est grande et leur endurance encore plus ; ils se défendront pour leur vie et tiendront le combat. GardienFOR •••••••••• AGI ? END •••+ ING ? 200 PVs Un protecteur, ainsi qu'un Challenge.Le croiser déclenche forcément une rencontre avec le MJ, le prévenir si vous tirez cette face.
Aride
TourelleHors catégorieToutes petites structures comme dotées d'un œil alors qu'il s'agit d'un saphir, elles semblent généreuses avant de décamper aussi vite qu'elles sont apparues. DragorangeHors catégorieCousins des dragon fées, les dragoranges donnent cette même impression de sortir tout droit d'un rêve. Elles disparaissent dans un petit nuage qui sent comme leur fruit et revigore. GremlinsHors catégorieComme des petits crapauds, coiffés de drôles de cheveux, ils adorent les trésors et embêter autrui. Un peu comme des lutins... TadosseFOR ○○○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs - Dé lutte Petits squelettes un peu fragiles. Ils ressemblent un peu aux gremlins d'ailleurs... Ils se tiennent souvent immobiles. Insecte de feuFOR •○○ AGI ○○○ END ○○○ ING ○○○ 5 PVs Petits, mais dotés d'une glande spéciale, ces insectes peuvent émettre des petites flammes et brûler si on cherche à les toucher. Heureusement, ils sont paisibles. Scorpion de feuFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs La version plus grande et plus méchante des petits insectes de feu : le venin de ces scorpions donne un sensation de brûlure atroce. Ils fuient à l'approche de quelqu'un la plupart du temps au moins. Mais s'ils sont attaqués, vous souffrirez de ce poison. RocerosFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Les rocéros ressemblent à des immenses tas de charbon, ou de pierre noire, animés de chemins de lave. Ils font une fois et demi un loup et possèdent des cornes de soixante-dix centimètre de long. C'est assez pour être terrifiant. Ils ne font que répliquer si attaqués, à coup de corne évidemment. NagaFOR ••• AGI •○○ END ••• ING ○○○ 30 PVs Ces nagas sont plus spécialement des nagas de feu, toute couleur noir et rouge en assure : ils peuvent projeter un liquide acide qui peut s'enflammer avec le soleil. Suffisamment proche d'un lance-flamme de dragon, vous trouverez, si vous les attaquez. Car il ne le font pas les premiers. GardienFOR •••••••••• AGI ? END •••+ ING ? 150 PVs Un protecteur, ainsi qu'un Challenge.Le croiser déclenche forcément une rencontre avec le MJ, le prévenir si vous tirez cette face.
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| | | Fondateur » Drogué
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| Sujet: Re: ► Le Bestiaire Lun 11 Mar 2024, 18:48 | |
| Autres dés
Provenant de dés n'étant plus disponibles, ces créatures peuvent néanmoins encore se croiser, avec une règle simple : les chercher précisément sur dé Réussite et accumuler au moins deux réussites simples, ou une critique, puis faire une demande MJ.
La plupart sont considérées comme des créatures commodes, à quelques exceptions qui seront notées dans leur encadré. Ce peu importe ce que la face de dé précise, les images étant un peu datées !
Grand Nord
Insecte GéantFOR •○○ AGI ••• END ○○○ ING ○○○ 10 PVs Presque de votre taille, ces insectes de toutes formes sont volants et extrêmement agiles. C'est grâce à cette rapidité qu'ils répliquent simplement. On les voit un peu partout dans le Monde Perdu. SmilodonFOR ••○ AGI ••• END ••○ ING ○○○ 30 PVs Forts, agiles, discrets. Ce sont de véritables prédateurs, même pour vous. Ils font partis des créatures hostiles de la zone, surtout présents à L'Eceuil magnétique, et aux Rocheuses familiales. DimetrodonFOR ••• AGI ••○ END •○○ ING ○○○ 50 PVs On ne les dirait pas capable de si bien se déplacer que ça, avec leur dégaine, pourtant les dimétrodons sont des adversaires redoutables. Heureusement, ils restent paisibles la plupart du temps. On les croise un peu partout. Mais si vous venez les chercher, gare à vous et leurs fortes mâchoires. MégacerosFOR ••○ AGI •○○ END •○○ ING ○○○ 25 PVs Élans élancés et gigantesques, ils se trouvent au Petit Bois Colossal. Craintifs, ils prennent le plus souvent parti de s'enfuir en vous voyant. Mais leur chaire est excellente ! On les dit le principal gibier des Direwolves. EntelodonteFOR ••○ AGI •○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Phacochère ou sanglier survitaminé, à vous de décider son plus proche parent. Ils sont plutôt occupés à fouiller le sol ou à se battre entre eux pour agresser. Ils se trouvent dans les zones plus chaudes du Monde Perdu. Mais ils se défendent, et très bien. StyracosaureFOR ••○ AGI ○○○ END ••○ ING •○○ 50 PVs Ces dinosaures crêtés avec des longues piques, sont des herbivores surtout présent dans les Plaines du Temps. Ils sont paisibles, et se tiennent à distance souvent. GastornisFOR ••• AGI ○○○ END ••○ ING ○○○ 30 PVs Autruche sous stéroïdes, le Gastornis est un adversaire farouche qui s'il n'attaque pas le premier, n'est pas très difficile à énerver. Donc prenez gare à vous et à son bec ! Dodo débileFOR •○○ AGI •○○ END •○○ ING ○○○ 10 PVs Un dodo mais de PW. Ils ont un comportement extravagant et sont des créatures hostiles, aussi étonnant cela soit-il. C'est qu'ils semblent dotés de conscience mais d'une stupidité particulière : ils agissent en groupe et se prennent pour des ninjas et tentent de vous capturer. Ils vivent tous à l'Étang aux dodos. Gare à cet endroit, donc. CarnosaureFOR ••••• AGI ••○ END •••• ING ○○○ 100 PVs - Dé Carnage Le Carnosaure est parmi les créatures hostiles. Il sont très rares, dotés de petites cornes qui valent leur nom, mais surtout particulièrement dangereux avec une mâchoire inégalable. Attention si vous allez le chercher, alors. MammouthFOR •••••• AGI ○○○ END ••• ING •○○ 100 PVs Plus que de pure force faits, les mammouths sont surtout grands, très grands, et lourds, pesants. Avec une peau résistante, qui subit bien les griffures et les morsures. Ils sont paisibles. Mais tenter d'en défier un est un exploit qui ne se fait sans doutes pas seul... DiplodocusHors catégorieCes immenses troupeaux de mastodontes sont presque impossible à briser, alors affronter un Diplodocus seul est impossible. |
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