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 Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)

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Sly
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Chimaera
RPG: Possède un Ticket Event
Mâle
(Né le 03 Juil 2020)
Raeder - 13 ans (01-10-2023) - Capitaine
FOR: ••○
AGI: •○○
END : ••○
ING: •••
- (Don inné : Respire sous l'eau
- Chant des Abysses de Navire : S'il chante, Navire prend direction des Abysses.
- Bénédiction Caffari: Connaissance de la langue des Espadassins : il peut leur parler et les comprendre.
- Pouvoir: Orage - Assimilation: Prend les points utiles de ce qu'il a manger.
Remaniement en combat:
FOR: •••
AGI: ••
END: •••
ING: ○○○
- Familier: Loutre (lumineuse la nuit))

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Sakura
Femelle (2 Ticket! Event)
(Née le 1 juillet 2020)
Etelkru - 13 ans (01-10-2023)- Épée
FOR: •••
AGI: ••○
END : ••○
ING: •○○
- Spécialité Barbare: +1 dégât par dés réussis

- Pouvoir: A la croisée des vents noirs (+ 1 dé FOR)

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Astrid
Femelle (2 Ticket Event)
(Née le 14 juin 2021)
Raeder - 9 ans (le 01-10-23) - Indécise
FOR: •○○
AGI: ••○
END : ••○
ING: •••
- (Don inné : Création d'animaux marin/ Aquatique)
- Solstice d'hiver: Une fois tous les hivers, elle est graciée de magie ! Elle peut guérir un autre personnage d'une malédiction.
- Familier: Tortue de mer
-Spécialisation soigneuse: Permet de lancer 1 dé Réussite (FOR/END/ING/AGI) supplémentaire.
- Pouvoir: Écume - Aide Marine: +1 AGI pour le patient, soit + 1 ING pour soigner. (Appel des créatures marines pour l'aider.)

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Ottar
Mâle
(Né le 09- 03-22)
6 ans (10-10-23) - Etelkru
FOR: •••
AGI: •○○
END : ••○
ING: ••○

- Superwolf: Plus fort que la normale.
- Don inné: Sent les maladies.
- Oeil du chasseur: Vision thermique B (+1 ING si traque/ Recherche)
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Pandore
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(Né le 12-05-23)
2 ans (10-10-23) - Raeder
FOR: ○○○
AGI: ○○○
END : ••○
ING: •○○

- Don inné: Changement de corps
- Fashion Design: Lyre magique
- Perle Magique (préviens un être quand elle est transformée et à besoin d'aide)

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MessageSujet: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptySam 19 Mar 2022, 00:01

Chimaera



Chimaera n'en pouvait plus d'attendre. L'appel était fort, l'appel était puissant, il voulait partir sur les mers, naviguer comme un vrai putain de pirate. Sentir la vraie sensation de ce groupe. Enfin se dire, qu'il était ce qu'il était. Un pilleur, un voleur, un voyageur. Devenir l'autre lui loin de ce continent, changer surtout.. C'était donc déterminer, qu'il préparait des provisions dans les cales de Navire. Des trucs de longues durées, comme bouffe séché, des fruits, des tonneaux d'eaux potables remplis sur l'atoll. Des trucs de soins, pour le froid, et il en passe. La nourriture marine, pas de quoi s'affolait, ils avaient tout ce dont ils avaient besoin maintenant, pour aller se nourrir dans l'eau.


Chimaera s'attelé, pour partir au plus vite. Tête de Couille sur son dos il trotte pour revenir sur le bateau, et hisser la voile.



"-J'espère t'es prêt mon vieux!" Fit il à Navire en posant ses deux pattes sur le gouvernail. Il savait que le bateau était capricieux, et son père ne semblait pas vouloir venir. Ce serait compliqué. Mais Chima était déterminé. Un sourire sur les babines, il caresse les planches de sa queue. "On va partir en mer! Affronter les autres pirates! Piller, poser pattes sur des îles! Affronter les vents et les mers! Et tu vas venir avec nous, bateau!" Il se retourne, se posant sur le pont, et pousse son hurlement le plus puissant..



Ils allaient partir. Il était prêt.

Informations:
  • Ceci sera un topic donc d'exploration/ aventure pour les pirates. On ne sais pas trop combien de temps l'expédition durera, mais sans doute quelques jours, comme une pèche. Histoire de s'amuser un peu. Ce topic se fera aux dés, et, peut être, avec l'aide du MJ si celui-ci se sent intéressé de jouer avec les vermines. Des questions, allons voir les pirates!!

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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyVen 25 Mar 2022, 17:40

-Edessa-

Les pirates s'étaient relevés, après la guerre contre Céto. Les blessures avaient été pansées, et l'île était plus tranquille que jamais. Chacun avait pu profiter de ses nouveaux pouvoirs, de leur lien accentué avec l'Océan, et Astrid et Susie avaient passé les premières épreuves de Pleine Lune. Mais cette tranquillité n'allait pas, au Reader, et déjà Edessa commençait à fort s'ennuyait. Elle avait couché sur une écorce les projets qu'elle désirait effectuer, et avait déjà commencé en explorant un peu le Fort. Mais la bête immense qui y rôdait, énorme vers aux dents acérées, avaient vite fait de calmer son enthousiasme.

Le Capitaine aussi semblait s'ennuyer, depuis qu'il avait guéri. Il leur avait proposé de partir en mer, en exploration il avait dit ! Evidemment, Edessa avait accepté. Elle était la deuxième à monter sur le pont de Navire, sa tresse folle volant derrière elle et son sourire malicieux toujours sur ses babines. Le temps était magnifique, le vent promettait déjà une belle aventure, et elle avait hâte d'essayer son pouvoir pour la navigation. La frisée s'approche du Capitaine, lui offre une révérence torve, cheveux soulevés par le vent.

Mon Capitaine, laissez moi m'occuper des voiles et du vent.

Elle relève les yeux, toujours penchée, en une mimique joueuse.

Je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayer le pouvoir que m'a donné l'Océan !

Elle rit, sentant ce dernier lui chatouiller les pattes, le ventre et les joues. Derrière elle, une bourrasque se lève, comme pour lui répondre, emportant son rire sur la mer et le ciel.
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Cro
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EPINE; « Pep’s »
Maillon Etelkru Rouge Aka ; 13 ans (30.9.23)
F bulletredbulletredbulletred A bulletredbulletblackbulletblack E bulletredbulletredbulletblack I bulletredbulletredbulletblack
Son odeur est celle du sous-bois.
Bénédiction de Aka
2 Dés PVR ; 1 TkEvent!
Générale d'armée de ronciers.
Analyste ; dévoile PCs et pouvoirs de tout PJ et PNJ, Event inclus
Bunk Wolf ; Marteau qui fait BONK. +1 sur 1 dé/combat.

Veuve de Dough </3



CIMERII
Cannonier Raeder ; 9 ans (14.9.23)
F blue bulletblue bulletblue bullet A blue bulletbulletblackbulletblack E blue bulletbulletblackbulletblack I bulletblackbulletblackbulletblack
Loup Abyssal. Respire sous l’eau.
Lien empathique avec Astrid.

Bracelet des Récifs : Protection, tout prédateur marin hésitera plus longtemps avant d’attaquer le porteur.

MOKO TAKAVA'O
Mousse Raeder ; 1 an (31.10.23)
#3C1817 #995452 #E24B10
F bulletwhitebulletblackbulletblack A bulletwhitebulletblackbulletblack E bulletwhitebulletblackbulletblack I bulletwhitebulletblackbulletblack
Hybride reptile. Gueule de vipère.
Bénédiction Casino ;
Des ailes 1an IG
( jusqu'à 1an3mois )


*****



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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyVen 25 Mar 2022, 22:05


CIMERII
Cannonier Raeder ; 3 ans
F blue bulletblue bulletbulletblack A blue bulletbulletblackbulletblack E blue bulletbulletblackbulletblack I bulletblackbulletblackbulletblack


Il dressa la tête à l'appel du Capitaine. Ses oreilles comme des paraboles captèrent le hurlement plein de promesses et il se délesta de son sac de coquillage nacré pour rejoindre Navire au pas de course, mais prit soin que sa sacoche pleine de ceux comestibles ne se renverse pas. Maman et Astrid ne lui en voudrait pas qu'il délaisse là son joli butin pour accourir auprès du meneur, surtout si c'était pour une nouvelle aventure. Un large sourire pourvu de crocs effilés se laissa découvrir tandis que le mâle blanc gravissait l'échelle du bateau. Arrivé sur le pont il salua Chimaera et Edessa qu'il reconnu plus à l'odeur et aux formes grossières de couleur qu'il entrevoyait. Cimerii se posta prêt d'eux, bien campé sur ses quatre pattes et prêt à se jeter avec son équipage sur le terrible et si bel Océan qui chantait à leurs écoutilles.

« Paré à larguer les amarres, Cap' ! »

Se repérer sur Navire était aisé pour lui, il avait passé là ses premières semaines de vie, aussi connaissait-il chaque planche du bâtiment et sentait en son cœur résonner chacun de ses roulis. Il n'eut donc aucune difficultés à rejoindre le tourniquet pour remonter l'ancre, dès que le départ serait donné.



Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Makara_V4_fiche
MAKARA
ψ Chapardeur Raeder ; 3 ans ψ
F blue bulletbulletblackbulletblack A blue bulletbulletblackbulletblack E blue bulletbulletblackbulletblack I blue bulletbulletblackbulletblack


De son côté, le noiraud était plus mesuré. Bien entendu, il louvoya rapidement entre les dunes pour répondre à l'appel de son demi-frère. Il avait simplement fait une halte dans le repaire de sa mère afin de lui emprunter quelques herbes et potions qui pourraient être utile, puis dans son boyau humide afin d'y attraper son sac de voyage plein de choses indispensables avant de prendre la direction de l'appel. Il ne bondit pas en avant comme Cimerii, bien qu'envie y soit aussi. Il n'en exprima simplement pas autant d'enthousiasme que le loup abyssal albinos. Ses tympans avaient senti dans le cri du Capitaine l'impatience, la frustration, le désir de naviguer plus loin et plus fort que jamais. L'idée même de partir en expédition galvanisait Makara, au point que des frissons d'excitation chatouillèrent son dos et sa nuque. Il ne pouvait simplement pas montrer aux autres à quel point il était aussi ravi, sinon plus que Chimaera, d'enfin voguer sur l'Océan. Tout comme Cimerii, il aurait pu grimper sur Navire et s'y promener les yeux fermés. Il se sentait équipage de Navire aussi bien que son obligé, après tout, la bateau l'avait vu naître et avait protéger sa fratrie jusqu'ils soient en âge de courir les ponts et les plages de leurs petites pattes d'enfants turbulents. Parvenu auprès des siens, il fronça le museau dans un rictus que les pirates sauraient interpréter comme du défi, il était prêt à en démordre. Il grimpa sur la rambarde, puis sur une échelle de corde et s’éleva vers le mât de beaupré pour sentir le vent fouetté ses joues et servir, éventuellement, de vigie.




ANN REVENGE
Maîtresse des Rituels Raeder ; 9 ans
F blue bulletbulletblackbulletblack A blue bulletblue bulletbulletblack E blue bulletblue bulletbulletblack I blue bulletblue bulletblue bullet


La vieille sorcière se dépêcha de rejoindre Navire, entre ses dents elle tenait fermement la bandoulière d'un lourd sac qui la faisait un peu peiner à gravir l'échelle du bateau. Légèrement essoufflée, elle inspira un bon coup avant d'ouvrir son paquetage et d'en sortir quelques bocaux. Dans certains elle avait placé des fruits déshydratés : banane, coco, mangue principalement. Dans d'autres, il y avait, à l'abri de l'humidité, des algues séchés et autres plantes utiles contre les maux des voyageurs. Mais aussi des graines ayant commencer à germer dans un peu de terre humide... Pour la culture. Il aurait été dommage et un peu idiot de se retrouver avec le scorbut. Il suffirait à quelques Raeders plus forts qu'elle de remplir quelques tonneaux de terre pour servir de jardinières et permettre aux pousses de s'épanouir davantage et d'offrir, peut-être, des légumes frais à l'avenir. Du moins si les graines autrefois offertes par le doux Nakhu aux poils pastels n'étaient pas trop vieilles. Quel avait été son nom déjà ? Sobriquet ? Sobbreki ? Sobieski. Dans quatre petites bouteilles, des sort de protection et de chance à placer aux quatre coins de Navire. Et enfin, elle dégagea de son sac un carnet, un livre même, relié de cuir. Dessus, un dessin à demi effacé par le sel qui représentait une forêt sur le pont d'un navire. Un savoir inestimable gardé aussi précieusement que possible, des conseils et des instructions pour survivre et s’auto-suffire sur le bateau pour longtemps. Au cas où le voyage se révèleraient plus long que prévu. Elle souhaita un bon vent à l'équipage et retourna auprès de son cher et tendre, priant l'Océan pour leur bonne fortune.
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10 ans (le 14.12.23)
Autotomie - Capacité de perdre ses queues, mais cela lui cause de la douleur et nécessite une grande quantité de nourriture pour qu'elles repoussent.
Comme un rorqual dans l’eau - Sonar qui lui permet de repérer les choses dans l'eau et bonus de +1 AGI lors d'explorations sous-marines.
Haddock, Poisson Vulgaire - Bar commun qui accompagne systématiquement Susie dans l'Océan et peut l'avertir d'une présence.
PIRATES !Hydrocanon - Attaque d'Haddock en une furie d'eau salée à la suite d'un appel exagéré (+1 FOR au combat).
Marque de l'Aboleth - Cicatrice avec un relief semblable à un œil fermé, ce qui permet une télépathie et une géolocalisation mutuelle dans l'océan. Si Susie attaque l'aboleth, elle subit le même nombre de dégâts qu'elle lui inflige.
Marque de Yurai - Faiblesse écrasante et culpabilité.

Cloud
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Ouïe psychique - Entend sans comprendre les pensées des autres loups, ce qui peut devenir insupportable.
Attributs divins - Taille des cornes et vigueur de la queue varient en fonction du respect des commandements de son Dieu.
Twilight, Renard de l'aube - Communique des idées à l'aide de sa matière lumineuse et flottante qui se modèle au niveau de sa queue, mais peut se vexer si on ne les suit pas et n'aime pas qu'on la touche.
Lien empathique avec Violette - Ressenti mutuel des émotions, peu importe la distance.
Essence démoniaque - Plus de facilité à communiquer avec les démons, pourrait être snobée par les dieux/autres entités foncièrement bonnes.

Désiré
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyDim 27 Mar 2022, 23:01







Susie n'avait pu que se ravir lorsqu'elle avait appris qu'une telle expédition se préparait. Elle qui ne vivait maintenant plus que pour l'idée d'exercer pleinement la vie de pirate, pour profiter pleinement de la levée de cette affreuse malédiction ! Elle n'avait, pour le moment, ni son propre bateau, ni son propre équipage, et naviguer sur Navire serait déjà un formidable avant-goût ! D'autant qu'il fallait bien commencer par apprendre quelque-part... Et cette traversée en tant que mousse lui serait des plus bénéfiques pour savoir comment manœuvrer lorsqu'elle serait elle-même capitaine de son bâtiment.

Lorsqu'elle arriva sur la plage, ses pattes s'enfonçant dans le sable sous son pas lourd, la louve fut ravie de constater que sa mère ne serait pas du voyage. Elle aurait bien assez de sa fratrie pour ne pas se confronter à sa génitrice, qu'elle évitait coûte que coûte, transie d'une colère aussi brûlante qu'un feu de joie.

Quand les autres avaient su faire preuve d'initiative, elle se contenta dans un premier temps d'observer l'agitation qui régnait sur le pont. Le constat était celui d'un échec cuisant : elle ignorait comment se rendre utile. Ses oreilles s'agitèrent sous l'effet de son agacement. Encore une fois, elle n'était pas capable de trouver sa place, alors même qu'elle se trouvait sur ce qui avait été, pendant longtemps, sa maison, au sein de ceux qui constituaient sa famille.


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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMer 30 Mar 2022, 16:29

Chimaera



Le hurlement cesse quand les vagues vinrent taper la coque de Navire de plus en plus fort. Il respire, Chimaera le sent, et il savoure le besoin du bateau qu'était de partir aussi. Quelle ne fut pas la joie, de voir que la première à porter une présence, n'était autre que Edessa. Cela en faisait déjà une, une sur tout l'équipage, une qui battrait le monde à ses côtés. Et même s'il ne montrait pas de sourires, au fond il était content.


Le mâle la salue quand elle le rejoint.


"-C'est si gentiment demandé! Je pense que Navire accepterait que tu l'aides pour ça! Va, fait donc! Test ce dont marin!" Il pose son regard sur les bords du bateau. Qui serait le suivant?? Ah. Son... "frère". Ce machin tout blanc aux yeux rouges venait de débouler sur le pont. Autant il le tolérait d'habitude car il ne venait jamais le voir, autant là, c'était mitigé. Que valait-il? Que pouvait-il faire? Même contre Céto Chimaera n'avait pas été présent pour le voir à l'oeuvre, c'était si compliqué..


Le capitaine le détail un instant, avant de lui tourner le dos pour marcher.


"-Bien! Prépare donc le départ!" Fit le mâle en regardant son second demi-frère prendre place sans qu'on lui dise quoi faire. C'était parfait, au moins ce n'était pas un assisté, et la prise d'initiative était importante.



Ann ne tardait pas, mais ce n'était pas pour prendre place comme les autres. Le mâle la regarde faire, observant tout ce qu'elle avait laissé et donner avant de demander à un autre loup de se charger de tout ranger dans les cales et dans un coin utile pour la suite. Il la salua, disant de prendre soin de l'île le temps de prendre le large et de revenir. Et la laissait filer. Susie fut visiblement la dernière. Mmh.



Chimaera claquait doucement sa queue de crocodile sur les lattes, et se retournait pour aller vers le gouvernail. Il posait ses pattes dessus, fixant le ciel. Il était prêt. De sa voix, grande et claire, il donne.



"-RAEDER! Il est grand temps de prendre le large! Notre but, pour cette fois n'est pas de partir pour un an! Notre objectif premier est déjà de prendre en main Navire! De trouver une nouvelle destination! Une véritable exploration dans la quête d'un nouveau territoire! Ou plus! Je ne promets rien, je ne sais rien de l'avenir! Mais... nous sommes les Raeders! Rien ne peut nous empêcher de naviguer, pas vrai??" Il ricane. "Il est grand temps de quitter ce continent pourri et de devenir ce que nous sommes réellement! Makara, tu seras de ta place nos yeux! Observe et dis nous si le terrain est bon pour que notre bon ami Navire puisse prendre la mer sans craindre une emmerde!! Cimerii, quand tu seras prêt, lève l'ancre! Edessa, tu sais ce que tu dois faire! Quant à Susie, au lieu de faire la plante verte, tu seras désigné pour ce voyage en tant que Maitre d'Équipage! Ton rôle devra faire régner l'ordre et aider en cas de besoin! Surveille tout le monde et agis en conséquence! y aura aucune discussion! Quand tout le monde sera prêt, on y va!"


Il avait confiance en chacun. Il avait hâte de partir, même ce fameux continent pourri possédait la plus rare des perles. Il avait autant hâte de partir, que de rentrer la voir.


• Pour commencer, et comme c'est la première fois que les pirates se lancent dans la navigation, une prise en main sera faite pour le départ avant de demander indications du MJ, (Idées de base d'Echapp.), une réussite simple/ Critique, est nécessaire pour valider. Bon, si critique c'est + que parfait mais c'est déjà bien si c'est réussi:

- Prise du vent (jet ING + FOR pour les voiles): EDESSA
- Observateur (Jet ING pour chercher un éventuel obstacle à Navire): MAKARA
- Levé l'encre (Jet END et FOR pour lever l'encre): CIMERII
- Maitre d'équipage (Le loup qui aidera et supervisera les travaux lancés, aidera si un jet est raté et se chargera de la discipline sur Navire.): SUSIE
- Navigation (Jet ING pour prendre le large, le capitaine): CHIMAERA

• TACHES REUSSIES:

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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMer 30 Mar 2022, 17:28

-Edessa-

Les autres rejoignent le Navire, assez vite après l'appel du Capitaine. Susie était de la pzrtie, bien sûr, mais également ses plus jeunes frères qu'edessa connaissait bien peu. Un certain Makara, et... Ciimeri? Tous se regroupent autour du Capitaine, et elle ne fait pas exception. Chacun se voit attribuer une tâche, et la sienne est de diriger les vents. Elle sourit jusqu'à la mention du rôle de Susie : est-ce que sa rivale avait un rôle au dessus du sien ? Foutre !

Elle l'ignore, se contente de faire demi-tour la queue haute. Elle se rapproche des voiles, sentant déjà le cœur de Navire battre sous ses pattes. Se concentrant, elle appelle la force de l'océan à elle, comme lors de sa cérémonie. Et comme un chant entonné, le vent répond en une vive bourrasque qui vient emporter les voiles. Ils étaient partis !

Mais tout ne se passe pas comme prévu, non. Elle a mal dirigé le vent, et il coupe le voile de bourrasques incontrôlables. Jurant sous son souffle, Edessa se dresse sur le mat avant de se saisir d'une corde pour réorienter la voile. Déjà, l'air marin les prend et les projections d'eau viennent gêner sa vision. Son pouvoir était encore trop neuf, elle n'arrivait pas bien à le maîtriser !


Dernière édition par echapp le Mer 30 Mar 2022, 17:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMer 30 Mar 2022, 17:28

Le membre 'echapp' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Son odeur est celle du sous-bois.
Bénédiction de Aka
2 Dés PVR ; 1 TkEvent!
Générale d'armée de ronciers.
Analyste ; dévoile PCs et pouvoirs de tout PJ et PNJ, Event inclus
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Cannonier Raeder ; 9 ans (14.9.23)
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Loup Abyssal. Respire sous l’eau.
Lien empathique avec Astrid.

Bracelet des Récifs : Protection, tout prédateur marin hésitera plus longtemps avant d’attaquer le porteur.

MOKO TAKAVA'O
Mousse Raeder ; 1 an (31.10.23)
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMer 30 Mar 2022, 21:48


CIMERII
Cannonier Raeder ; 3 ans
F blue bulletblue bulletbulletblack A blue bulletbulletblackbulletblack E blue bulletbulletblackbulletblack I bulletblackbulletblackbulletblack


Au petit discours de départ du capitaine, Cimerii grogna d'enthousiasme. Il était plus que prêt et n'avait qu'une hâte, que le navire fende les flots et qu'ils s'en aille vers l'horizon. Sur l'ordre donné, il hocha la tête et rejoignit l'arrière du bateau, prêt à pousser la roue permettant d'enrouler la chaîne de l'ancre et donc, de la remonter. Il n'avait plus que besoin du top départ pour bander ses muscles et pousser de son large poitrail la barre de bois. Les instructions furent distribués et chacun connu alors sa place pour ce voyage. Oreilles dressées pour recevoir le signal, sourire aux babines, le mâle blanc bondit contre la roue lorsque ce fût le moment, commençant à faire remonter la dernière attache à Morne-Oeil. Libérant Navire vers l'aventure.
PC Réussite sur 2 FOR - Lever l'ancre - Réussite Critique



Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Makara_V4_fiche
MAKARA
ψ Chapardeur Raeder ; 3 ans ψ
F blue bulletbulletblackbulletblack A blue bulletbulletblackbulletblack E blue bulletbulletblackbulletblack I blue bulletbulletblackbulletblack


Validant sa prise de poste, Chimaera lui demanda d'être les yeux de l'équipage, et de Navire. Son buste se gonfla de fierté et ses prunelles d'or se mirent immédiatement à scruter la mer. A son tour il aboya en réponse au Capitaine, avec plus d'entrain qu'il n'en avait encore jamais montré à personne. Il jeta un œil aux récifs qui s’amassaient prêt de l'île, mais ils étaient du côté de l'autre plage et Navire le bateau allait s'en éloigner. Normalement. Edessa fit faire une embardée à Navire et les roches escarpées rentrèrent dans son champ de vision, pour repartir presque aussi sec. Erreur rattrapée. Il soupira et focalisa son attention sur l'avant, vers la ligne de flottaison, vers l'horizon et fouilla le moindre scintillement dans les reflets de l'eau pour y déceler tout ce qui ne serait pas liquide. La coque râpa une fraction de seconde soudain contre quelque chose qu'il n'avait pas eu le temps de voir... Ça ne les ralentit pas et n'abima pas Navire, il en avait vu d'autres des ptits cailloux... Mais ça ne faisait pas de lui un bon matelot, pour le coup...
PC Réussite sur 1 ING - Observer l'Océan - Echec


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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMer 30 Mar 2022, 21:48

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Susie
10 ans (le 14.12.23)
Autotomie - Capacité de perdre ses queues, mais cela lui cause de la douleur et nécessite une grande quantité de nourriture pour qu'elles repoussent.
Comme un rorqual dans l’eau - Sonar qui lui permet de repérer les choses dans l'eau et bonus de +1 AGI lors d'explorations sous-marines.
Haddock, Poisson Vulgaire - Bar commun qui accompagne systématiquement Susie dans l'Océan et peut l'avertir d'une présence.
PIRATES !Hydrocanon - Attaque d'Haddock en une furie d'eau salée à la suite d'un appel exagéré (+1 FOR au combat).
Marque de l'Aboleth - Cicatrice avec un relief semblable à un œil fermé, ce qui permet une télépathie et une géolocalisation mutuelle dans l'océan. Si Susie attaque l'aboleth, elle subit le même nombre de dégâts qu'elle lui inflige.
Marque de Yurai - Faiblesse écrasante et culpabilité.

Cloud
11 ans (le 18.12.23)
Ouïe psychique - Entend sans comprendre les pensées des autres loups, ce qui peut devenir insupportable.
Attributs divins - Taille des cornes et vigueur de la queue varient en fonction du respect des commandements de son Dieu.
Twilight, Renard de l'aube - Communique des idées à l'aide de sa matière lumineuse et flottante qui se modèle au niveau de sa queue, mais peut se vexer si on ne les suit pas et n'aime pas qu'on la touche.
Lien empathique avec Violette - Ressenti mutuel des émotions, peu importe la distance.
Essence démoniaque - Plus de facilité à communiquer avec les démons, pourrait être snobée par les dieux/autres entités foncièrement bonnes.

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bulletyellow Don de soi - Capable de bénir de +1 AGI.
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Dusk
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blue bullet Glaive de justice - +1 FOR pendant un certain nombre de tours ou permet de parer une attaques dirigée contre un·e allié·e. Affecte la vision (-1 AGI) et entraîne une perte de vue progressive. Marque les ennemis pendant un mois.

Milo
2 ans (le 30.12.23)


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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMar 28 Juin 2022, 22:20




FOR : 3 ; AGI : 0 ; END : 1 ; ING : 1



Elle s'attendit à ce que son frère, en sa qualité de Capitaine, lui donne un ordre, mais il se contenta de l'ignorer, ce qui l'agaça au plus haut point. Fulminant, elle regarda le mâle rejoindre le gouvernail, et se préparant à l'un de ses sempiternels discours. Au moins celui-ci fut-il distrayant, puisqu'il était à l'origine de nombreuses promesses : d'aventure, déjà, et de nouvelles conquêtes, sûrement ! Susie rêvait à de nouveaux territoires, s'imaginant qu'elle y serait sans doute plus à sa place que sur ces terres où elle n'avait jamais vraiment su la trouver.
Dans son inadéquation s'était-elle convaincue qu'elle était faite pour voyager, et non pour rester coincée sur l'un ou l'autre continent.

Et c'est là que son frère choisit de s'adresser à elle, l'affligeant d'une énième humiliation. La femelle adressa un regard blasé à son frère, se promettant de lui mettre la tôlée qu'il méritait lorsqu'ils seraient seuls à seuls - car, même avec une patte en moins, et même saisie d'une douleur continue au niveau du poitrail, elle savait qu'elle en restait tout de même plus forte que lui.
La femelle fut toutefois ravie d'entendre ce qui suivit : on lui donnait un poste à responsabilité, autrement dit, on lui donnait du pouvoir sur le reste de l'équipage. Comme quoi, ça payait, de jouer les plantes vertes. Elle adressa donc un regard goguenard à la cantonade, qu'elle appuya davantage à l'attention d'Edessa.

Edessa qui, d'ailleurs, se l'était bien pété avec son pouvoir, mais ne semblait pas capable d'en faire grand chose... Susie la rejoignit aussi vite que possible et prit plaisir à la bousculer d'un coup de croupe.
- Laisse-moi faire.
Elle repensa à son épreuve, où elle avait du limiter les dégâts alors qu'elle se trouvait seule sur Navire et ce, en pleine tempête. Elle chercha à choquer la voile de ses pattes peu expertes. Comme la manœuvre se déroula sans accroc, elle adressa un sourire moqueur à Edessa.
- Pas besoin de pouvoir, que de muscles !


Codage par Libella et illustration par Eredhys


Dernière édition par Imaginaire le Mar 28 Juin 2022, 22:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMar 28 Juin 2022, 22:20

Le membre 'Imaginaire' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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Chimaera
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(Né le 03 Juil 2020)
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AGI: •○○
END : ••○
ING: •••
- (Don inné : Respire sous l'eau
- Chant des Abysses de Navire : S'il chante, Navire prend direction des Abysses.
- Bénédiction Caffari: Connaissance de la langue des Espadassins : il peut leur parler et les comprendre.
- Pouvoir: Orage - Assimilation: Prend les points utiles de ce qu'il a manger.
Remaniement en combat:
FOR: •••
AGI: ••
END: •••
ING: ○○○
- Familier: Loutre (lumineuse la nuit))

------------------------
Sakura
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(Née le 1 juillet 2020)
Etelkru - 13 ans (01-10-2023)- Épée
FOR: •••
AGI: ••○
END : ••○
ING: •○○
- Spécialité Barbare: +1 dégât par dés réussis

- Pouvoir: A la croisée des vents noirs (+ 1 dé FOR)

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Astrid
Femelle (2 Ticket Event)
(Née le 14 juin 2021)
Raeder - 9 ans (le 01-10-23) - Indécise
FOR: •○○
AGI: ••○
END : ••○
ING: •••
- (Don inné : Création d'animaux marin/ Aquatique)
- Solstice d'hiver: Une fois tous les hivers, elle est graciée de magie ! Elle peut guérir un autre personnage d'une malédiction.
- Familier: Tortue de mer
-Spécialisation soigneuse: Permet de lancer 1 dé Réussite (FOR/END/ING/AGI) supplémentaire.
- Pouvoir: Écume - Aide Marine: +1 AGI pour le patient, soit + 1 ING pour soigner. (Appel des créatures marines pour l'aider.)

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Ottar
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(Né le 09- 03-22)
6 ans (10-10-23) - Etelkru
FOR: •••
AGI: •○○
END : ••○
ING: ••○

- Superwolf: Plus fort que la normale.
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- Oeil du chasseur: Vision thermique B (+1 ING si traque/ Recherche)
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Pandore
Femelle
(Né le 12-05-23)
2 ans (10-10-23) - Raeder
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AGI: ○○○
END : ••○
ING: •○○

- Don inné: Changement de corps
- Fashion Design: Lyre magique
- Perle Magique (préviens un être quand elle est transformée et à besoin d'aide)

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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMar 28 Juin 2022, 22:33

Chimaera



Le capitaine prenait soin à observer l'équipage qu'était le sien pour se faire une idée sur leurs capacités. Il prenait soin de regarder si chacun prenait la tâche au sérieux, si chacun arrivait à faire la petite mission qu'on leur avait confiée. Car au fond, il ne fallait pas se mentir, même si lui avait confiance en eux, il ne pouvait nier que parfois c'était tous des guignols. Lui y compris bien évidemment.



La première à être sous son regard fut Edessa, la louve semblait aimée le vent et diriger les voiles, mais malheureusement elle n'avait pas réussie à les contrôler. Peut-être sous l'excitation, ou la crainte du départ?? Peut-être que les bourrasques étaient trop fortes, et dans ce cas le départ serait légèrement retarder. Il ne savait pas. Mais, si la louve se reprenait, cela ne serait pas un réel souci, c'est pourquoi il se tourne vers les autres, allant à leurs rencontres.



Cimerii puisait dans la force qu'il avait et parvint à remonter l'encre. C'était parfait, car voilà une bonne chose de faite pour la suite. Par contre, ce qui lui servait de frère semblait bizarre quant à l'observation des éventuels dangers sur leurs trajectoires de départ. Chimaera espérait grandement qu'il lui gueule que rien n'était là et qu'ils pourraient partir sans embûches.. Il avait intérêt.



Et puis, peu de temps après l'échec d'Edessa, Susie se bougeait enfin le cul pour aller l'aider. De sa place il fixe les deux louves, il s'en foutait de ce qu'elles disaient ou faisaient, du moment qu'elles travaillaient. Alors il regarde, sans rien dire. Et Susie use de sa force pour dresser les voiles et dompter le vent à sa manière. Bien, même si ce n'était pas parfait.



Le mâle détourne les talons en glissant sa large queue de croco sur le bois et se dirige vers le gouvernail en faisant le point sur la situation. Son esprit songe, les voiles, c'était bon, l'encre, parfait, restait plus qu'à savoir si Makara trouvait un chemin pour le départ. Chimaera se dressait et posait déjà ses pattes sur le gouvernail en fixant droit devant lui l'horizon et son rêve d'aventure. Un brin d'excitation le prend, enfin il y était...



• Pour commencer, et comme c'est la première fois que les pirates se lancent dans la navigation, une prise en main sera faite pour le départ avant de demander indications du MJ, (Idées de base d'Echapp.), une réussite simple/ Critique, est nécessaire pour valider. Bon, si critique c'est + que parfait mais c'est déjà bien si c'est réussi:

- Prise du vent (jet ING + FOR pour les voiles): EDESSA
- Observateur (Jet ING pour chercher un éventuel obstacle à Navire): MAKARA
- Levé l'encre (Jet END et FOR pour lever l'encre): CIMERII
- Maitre d'équipage (Le loup qui aidera et supervisera les travaux lancés, aidera si un jet est raté et se chargera de la discipline sur Navire.): SUSIE
- Navigation (Jet ING pour prendre le large, le capitaine): CHIMAERA

• TACHES REUSSIES:
- Prise du vent: Réussite
- Observateur: Echec
- Levé l'encre : Réussite critique
- Navigation: Réussite critique
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMar 28 Juin 2022, 22:33

Le membre 'Sly' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyVen 01 Juil 2022, 15:59

-Edessa-


Les sourcils froncés, la femelle se concentre sur son pouvoir, qui continue à faire absolument n'importe quoi. Cette fois-ci, c'est à voix haute que l'insulte fleuris, mais elle est incapable de prendre le contrôle de la voile. Saloperie ! Le fessier de Susie vient la déconcentrer, et c'est goguenarde que la jeune louve s'approche pour aller maîtriser les voiles, se saisissant des cordages pour les tirer à la force de ses épaules larges.

Edessa prend un air contrit. Elle n'aimait pas ça, mais devait avouer qu'elle avait été mise en échec. Elle lève le menton et ignore Susie avant de se reconcentrer. Elle appelle le vent, qui vient lever sa longue tresse (rip) derrière elle. Elle tente de le faire plier à ses désirs, mais il s'amuse d'elle, la faisant tournoyer. Elle ne répond rien à Susie -pour le moment- elle voulait réussir pour lui faire ravaler sa langue acérée !


Dernière édition par echapp le Ven 01 Juil 2022, 16:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyVen 01 Juil 2022, 15:59

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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptySam 27 Aoû 2022, 19:06


CIMERII
Cannonier Raeder ; 3 ans
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Poussant son poitrail contre la barre du tourniquet à sentir ses écharpes picoter sa peau pâle, le mâle ne faiblit pas un seul instant, rajoutant un tour, puis encore un pour lentement enrouler la chaîne et remontrer l'ancre. L'effort était long, et il lui fallu puiser dans ses muscles de l'énergie qu'il n'avait pas chercher de puis longtemps. Tractant encore, il termina finalement son premier travail sur Navire avec brio. Une fois un maximum de maillon enroulé, il alla attacher solidement le tout pour que l'ancre ne retombe pas au fond de l'eau et ne s'encastre à nouveau entre coraux ou caillou.
PC Réussite sur 2 FOR - Enrouler l'ancre - Réussite Critique



Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Makara_V4_fiche
MAKARA
ψ Chapardeur Raeder ; 3 ans ψ
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De son côté Makara n'eut de cesse de scruter chaque éclat de lumière sur la surface de l'eau, chaque vague qui se préparait à venir s'écraser contre la coque du bateau. Rien pour les ralentir, rien pour les empêcher de partir à l'aventure. Du moins, pour le moment, tout semblait clair, autant le ciel que la mer. L'oeil vif et alerte, l'hybride au poil noir ne se donna pas une seconde d'inattention tant que le Capitaine n'en aurait pas décider autrement. Il était bien déterminé à prouver son indispensabilité à cet équipage.
PC Réussite sur 1 ING - Observer l'Océan - Réussite


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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptySam 27 Aoû 2022, 19:06

Le membre 'Cro' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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#2 'PC - Réussite' :
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Susie
10 ans (le 14.12.23)
Autotomie - Capacité de perdre ses queues, mais cela lui cause de la douleur et nécessite une grande quantité de nourriture pour qu'elles repoussent.
Comme un rorqual dans l’eau - Sonar qui lui permet de repérer les choses dans l'eau et bonus de +1 AGI lors d'explorations sous-marines.
Haddock, Poisson Vulgaire - Bar commun qui accompagne systématiquement Susie dans l'Océan et peut l'avertir d'une présence.
PIRATES !Hydrocanon - Attaque d'Haddock en une furie d'eau salée à la suite d'un appel exagéré (+1 FOR au combat).
Marque de l'Aboleth - Cicatrice avec un relief semblable à un œil fermé, ce qui permet une télépathie et une géolocalisation mutuelle dans l'océan. Si Susie attaque l'aboleth, elle subit le même nombre de dégâts qu'elle lui inflige.
Marque de Yurai - Faiblesse écrasante et culpabilité.

Cloud
11 ans (le 18.12.23)
Ouïe psychique - Entend sans comprendre les pensées des autres loups, ce qui peut devenir insupportable.
Attributs divins - Taille des cornes et vigueur de la queue varient en fonction du respect des commandements de son Dieu.
Twilight, Renard de l'aube - Communique des idées à l'aide de sa matière lumineuse et flottante qui se modèle au niveau de sa queue, mais peut se vexer si on ne les suit pas et n'aime pas qu'on la touche.
Lien empathique avec Violette - Ressenti mutuel des émotions, peu importe la distance.
Essence démoniaque - Plus de facilité à communiquer avec les démons, pourrait être snobée par les dieux/autres entités foncièrement bonnes.

Désiré
9 ans (le 24.12.23)
bulletyellow Don de soi - Capable de bénir de +1 AGI.
Tortue aquatique - Offerte par Astrid.

Dusk
7 ans (le 06.12.23)
blue bullet Glaive de justice - +1 FOR pendant un certain nombre de tours ou permet de parer une attaques dirigée contre un·e allié·e. Affecte la vision (-1 AGI) et entraîne une perte de vue progressive. Marque les ennemis pendant un mois.

Milo
2 ans (le 30.12.23)


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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptySam 27 Aoû 2022, 19:29




FOR : 3 ; AGI : 0 ; END : 1 ; ING : 1


Susie se détacha d'Edessa sans prêter davantage d'attention à ses nouvelles tentatives. La voile était en place et il n'y avait rien de plus que la grande louve eut pu faire la concernant.
Tout comme son demi-frère, elle observa chacun des membres de l'équipage, constatant que chacun était à son poste et effectuait ses reponsabilités d'une patte de maître. Elle se dirigea donc vers son capitaine de demi-frère pour un rapport sur la situation.
- Nous sommes fin prêt pour la suite des événements.
Une voix déterminée et une certaine excitation dans l'expectative des événements à venir.


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Chimaera
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- (Don inné : Respire sous l'eau
- Chant des Abysses de Navire : S'il chante, Navire prend direction des Abysses.
- Bénédiction Caffari: Connaissance de la langue des Espadassins : il peut leur parler et les comprendre.
- Pouvoir: Orage - Assimilation: Prend les points utiles de ce qu'il a manger.
Remaniement en combat:
FOR: •••
AGI: ••
END: •••
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- Familier: Loutre (lumineuse la nuit))

------------------------
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FOR: •••
AGI: ••○
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- Pouvoir: A la croisée des vents noirs (+ 1 dé FOR)

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FOR: •○○
AGI: ••○
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- (Don inné : Création d'animaux marin/ Aquatique)
- Solstice d'hiver: Une fois tous les hivers, elle est graciée de magie ! Elle peut guérir un autre personnage d'une malédiction.
- Familier: Tortue de mer
-Spécialisation soigneuse: Permet de lancer 1 dé Réussite (FOR/END/ING/AGI) supplémentaire.
- Pouvoir: Écume - Aide Marine: +1 AGI pour le patient, soit + 1 ING pour soigner. (Appel des créatures marines pour l'aider.)

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AGI: •○○
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- Superwolf: Plus fort que la normale.
- Don inné: Sent les maladies.
- Oeil du chasseur: Vision thermique B (+1 ING si traque/ Recherche)
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- Don inné: Changement de corps
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMer 31 Aoû 2022, 13:05

Chimaera



Tout allait pour le mieux. Tout semblait se dérouler comme prévu. Les voiles étaient enfin prêtes, Edessa avait enfin réussi à faire son travail, l'ancre avait été remontée brillamment. Son regard vert et bleu se tournait vers Makara, observant ce jeune pirate prendre tellement à cœur son fin boulot, qui était des plus importants aussi. Il souffle par la truffe, prêt à rejoindre sa place quand Susie vint vers lui pour lui expliquer que tout était prêt, parfait, il l'espérait bien d'ailleurs.



"-Alors allons-y!" Chimaera allait vers le gouvernail, chose qu'il avait apprit pour être opérationnel le jour J, le vent soufflant dans les voiles fit avancer le bateau lentement, tirant cette bonne vieille carcasse sur la mer. Une once d'inquiétude, quant à la résistance de NAvire sur la mer, mais, tout semblait allé pour le mieux pour l'instant. Ça craquait, ça grinçait, mais, ça avançait parfaitement. Il avance entre les obstacles, se dirigeant vers l'étendue océanique, de plus en plus. On pouvais voir derrière l'île diminuée, le vent marin souffler et le bateau bouger en roulant sur les vagues plus fortes.



Chimaera se sentait fébrile, heureux, tellement que ses pattes se serraient contre le gouvernail, son regard brillant fixait la mer, puis sa petite boussole qui pointait droit devant. Il tenterait de garder le cap sur une direction, le nord, car il fallait bien aller quelque part pour commencer. Durement mais sûrement, il parvint à stabiliser le bateau une fois en pleine mer -l'île n'étant plus en vue-, lâchant un peu les rênes pour laisser navire naviguer seul le temps d'un instant.


"-Bien!" Fit il à lui-même. Chimaera sortit ses cartes vierges, son crayon charbon qu'il posait sur une petite table basse près du gouvernail et y plaçait les tracer partant de l'île de Morne Oeil. "On pars vers le nord.." Songea le mâle. Il tire la ligne, c'était sur cette ligne qu'il devra encercler les îles croisées, en rouge les utiles, en noir les inutiles. Concentré, il réfléchit à ce qui pourrait se trouver... les prédateurs n'étaient pas à éloigner, les requins, les calamars, les étrangetés des mers. Les territoires, aussi.



Il parle seul en étant assis avant de se lever et d'aller voir les autres. Pour l'instant, ce serait calme, il s'en doutait.



Etape 1:

• Etape suivante. Le bateau étant lancé, tout étant ok, il serait temps de laisser aller le bateau sur le cap décidé. Pour ces tours suivants, il sera demandé de lancer un dé Réussite chacun (ou sur ING pour + d'éléments?). A la fin de ces tours, les réussites/ Echecs, seront comptés pour déterminer l'île découverte.

- Réussite critique: Bravo, vous avez trouvé une île fructueuse, possédant des trouvailles
- Réussite simple: Bravo, vous avez trouvés une île dotée de ressources utiles pour continuer le voyage
- Echec simple: Pas de chance, île vide, continuez
- Echec critique: Pas de chance, cette île est habitée, prenez vos armes, il faut agir

Réussites critiques: 0
Réussites simples: 0
Echecs simples: 0
Echecs critiques: 0
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMer 31 Aoû 2022, 19:30


-Edessa-


La louve frisée se battait avec le vent, mais finit par s'y habituer. Ses erreurs étaient vite oubliées : ils partaient ! Elle grimpe le long des cordages, et jappe à la mer un cri joyeux. Ce faisant, elle se laisse emporter un peu et déploie ses ailes pour filer jusqu'au pont et atterrir. Ils étaient partis, et qu'est-ce que ça faisait du bien ! La liberté lui ébouriffe les poils, et la vitesse l'enivre, lui donnant envie d'entonner un chant pour elle et pour le vent :

C'était il y a à peu près 3 ans
Lorsqu'un capitaine pirate m'a dit
Hey garçon, viens rejoindre notre équipage
L'aventure et la gloire t'attendent !

J'ai pris ses mots comme de l'or
Naviguer pour des quêtes mystérieuses avec une bouteille de rhum
J'ai rêvé de richesses et de terres oubliées dans mes mains !

Hey ! T'es ruiné ! Hey ! T'es soûl !
Et la mort vient pour toi !
Piégé sur une île perdue en mer !
Echoué, tu cesseras d'être !

[...]


Elle virevolte, pose quelques pas de danse sur le pont avant de revenir à ses cordages. En tire un, deux, réajuste les voiles et jette un regard au Capitaine, juché à l'arrière, derrière la barre. Où allaient-ils ? Quelle île allaient-ils découvrir ? Elle avait hâte !


Dernière édition par echapp le Mer 31 Aoû 2022, 19:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMer 31 Aoû 2022, 19:30

Le membre 'echapp' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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EPINE; « Pep’s »
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Son odeur est celle du sous-bois.
Bénédiction de Aka
2 Dés PVR ; 1 TkEvent!
Générale d'armée de ronciers.
Analyste ; dévoile PCs et pouvoirs de tout PJ et PNJ, Event inclus
Bunk Wolf ; Marteau qui fait BONK. +1 sur 1 dé/combat.

Veuve de Dough </3



CIMERII
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Loup Abyssal. Respire sous l’eau.
Lien empathique avec Astrid.

Bracelet des Récifs : Protection, tout prédateur marin hésitera plus longtemps avant d’attaquer le porteur.

MOKO TAKAVA'O
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyVen 02 Sep 2022, 15:10


CIMERII
Cannonier Raeder ; 3 ans
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Voilà que son travail premier était effectué. Il vérifia ses nœuds une dernière fois avant de rejoindre le milieu du pont et d'observer ses frères et soeurs d'équipages. La vue de l'horizon qui s'approchait -sans qu'il ne soit jamais atteignable évidemment- le grisait. Le vent frais de l'air marin qu'il sentait glisser contre sa peau pâle, le claquement des voiles et le chant des vagues qui s'écrasaient contre la coque de Navire : il vivait là sa première véritable aventure. Un fourmillement d'excitation lui chatouilla les pattes et il rejoignit Susie pour prendre ses instructions, puisqu'elle était porte-parole immédiate du Capitaine aujourd'hui.
Dé Réussite : Echec.

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MAKARA
ψ Chapardeur Raeder ; 3 ans ψ
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Le noiraud continua quelques minutes de guider en hurlant des " attention à bâbord " pour éviter les derniers récifs avant le grand large. Une fois passé cette barrière physique, il était relativement improbable de rencontrer des obstacles autre que vie marine géante -et l'Océan savait bien quels fils il avait en son sein- tant qu'une terre ne serait pas en vue. Il relâcha donc ses épaules, et laissa divaguer ses prunelles sur le scintillement du soleil à la surface de l'eau, puis le long de la ligne qui séparait le ciel et la mer. Makara tourna la tête pour jeter un oeil à l'équipage, nota mentalement la place de chacun puis reprit son poste de surveillance. Il était à l'avant de Navire donc sentait l'air iodée jouer dans ses poils et cheveux sans qu'il ne rencontra de résistance avant son corps fin. Il se verrait d'ailleurs presque bousculé par certaines bourrasques si son sens de l'équilibre n'était pas aussi bon. C'était la première fois qu'il inspirait si profondément la liberté. La première fois qu'il avait hâte de voir le temps passé pour la suite...
Dé Réussite : Réussite.


Dernière édition par Cro le Ven 02 Sep 2022, 15:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyVen 02 Sep 2022, 15:10

Le membre 'Cro' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMar 06 Sep 2022, 14:42




FOR : 3 ; AGI : 0 ; END : 1 ; ING : 1


Susie supervisait les événement depuis les côtés du Capitaine, n'ayant que peu à faire, tant l'équipage était apte à œuvrer en autonomie. De fait, elle observait son demi-frère réaliser le tracer de leur parcours, une lueur curieuse dans le regard.
C'est là qu'elle remarqua la présence du plus pâle de ses frères, dans l'attente d'instructions de sa part. Il fallut à la femelle un temps de réflexion qu'elle s'efforça d'écourter le plus possible, histoire de conserver la face.
- Pâlichon, fais-nous un tour du bâtiment. Assure-toi que notre coque reste hermétique, repère les éventuels travaux d'entretien à mener. Et surtout : assure-toi qu'on a le matériel pour !
Elle ne savait pas bien si c'était une bonne idée ou pas, mais au moins ça l'occuperait.

Puis, elle s'approcha du bastingage, attentive au décors que Navire traversait. L'équipage s'éloignait peu à peu de Morne-Œil pour longer les côtes de Nacre. La Pirate porta son regard à babord, plissant les yeux face à la lumière du soleil, s'assurant que Makara ne manquait rien. Et, ce faisant, il lui sembla apercevoir une tâche dans le lointain.
- Hé, tête de crabe ! Qu'est-ce que tu vois, là-bas ?
Après tout, c'était son rôle de vérifier qu'il faisait bien son boulot. En plus, ça lui donnait un prétexte pour faire de l'abus de pouvoir.



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MessageSujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure)   Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) EmptyMar 06 Sep 2022, 14:42

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