» Nombre de messages : 5557 » Age : 27 » Date d'inscription : 14/11/2017 » Personnages : ------ Chimaera
Possède Ticket Event x1
Mâle
(Né le 03 Juil 2020)
Raeder - 18 ans (x3 JVRJ) - Capitaine FOR: ••○ AGI: •○○ END : ••○ ING: •••
- Don inné : Respire sous l'eau
- Chant des Abysses de Navire : S'il chante, Navire prend direction des Abysses.
- Bénédiction Caffari: Connaissance de la langue des Espadassins : il peut leur parler et les comprendre.
- Pouvoir: Orage - Assimilation: Prend les points utiles de ce qu'il a manger.
Remaniement en combat:
FOR: •••
AGI: ••
END: •••
ING: ○○○
- Familier: Loutre (lumineuse la nuit))
----------------------- Astrid
Femelle (2 Ticket Event)
(Née le 14 juin 2021)
Raeder - 13 ans - Canonnière (Sorcière) FOR: •○○ AGI: ••○ END : ••○ ING: •••
- (Don inné : Création d'animaux marin/ Aquatique)
- Solstice d'hiver: Une fois tous les hivers, elle est graciée de magie ! Elle peut guérir un autre personnage d'une malédiction.
- Familier: Tortue de mer
-Spécialisation soigneuse: Permet de lancer 1 dé Réussite (FOR/END/ING/AGI) supplémentaire.
- Pouvoir: Écume - Aide Marine: +1 AGI pour le patient, soit + 1 ING pour soigner. (Appel des créatures marines pour l'aider.)
----------------------- Ottar
Mâle
(Né le 09 mars 2022)
Etelkru - 10 ans - Panseur FOR: ••• AGI: •○○ END : ••○ ING: ••○
- Superwolf: Plus fort que la normale.
- Don inné: Sent les maladies.
- Oeil du chasseur: Vision thermique B (+1 ING si traque/ Recherche)
- Pouvoir: Remonte le temps/ voit les scènes
----------------------- Pandore
Femelle
(Né le 12 mai 2023)
Raeder - 4 ans - Indécise FOR: •○○ AGI: •○○ END : ••• ING: ••○
- Don inné: Changement de corps
- Fashion Design: Lyre magique
- Perle Magique (préviens un être quand elle est transformée / besoin d'aide)
- Pouvoir Ecume: Fléau des abysses - SOn côté maudit prend le contrôle
Remaniement Combat:
Remanié (au moment actuel) :
FOR: •••
AGI: ••○
END : ••○
ING: ○○○
(malus: Pandore doit tuer (gagner un combat).)
----------------------- Tiamat
Femelle
(Né le 19 Aout 2023)
Solitaire - 5 ans FOR: ○○○ AGI: ••○ END : ○○○ ING: ••○
Don Spirituel: Immunité Fongique (permet de manger tout champignons hors évents, et ne ressent plus leurs effets (Malus/ Bonus)
----------------------- Elisabeth
Femelle
(Né le 11 Décembre 2023)
Nakhus - 4 ans - Disciple FOR: •○○ AGI: •○○ END : •○○ ING: •○○
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Mâle
(Né le 17 Mars 2024)
Solitaire - 2 ans FOR: •○○ AGI: •○○ END : •○○ ING: •○○
-----------------------
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Dim 16 Oct 2022, 21:31
Chimaera
Chimaera continuait de faire ses tracés sur la carte. Songeant à toutes les directions envisageables pour la suite. Une fois ça fait, il range le tout et regarde la mer en face de lui. Le continent bientôt n'était qu'une simple tâche derrière eux, le temps semblait être en accord avec lui qui voulait simplement vivre ce moment tant espéré. L'aventure. Un sourire, franc, comme celui offert à sa douce, se traçait sur sa gueule, ses oreilles captent le bruit des vagues et seulement celui des vagues, pas les mouettes, pas la terre, la pierre, rien. Son corps ressentait les vibrations de Navire qui se réjouissait de la chanson d'Edessa. Que du bonheur.
Bon, certaines présences lui manquait, mais... il se promettait de revenir avec un présent. Il laissait son sourire de côté et se tourne vers les autres, observant chacun. Tout le monde semblait être sur leurs tâches, plus heureux que jamais, et c'était quand beau à voir, même s'il ne le dirait pas. Chimaera se dégage la gorge et vint les rejoindre.
Ne sachant que dire, il ne fit rien. Mais s'approche d'Edessa.
"-Alors? Tu sembles prendre ton pied! Qu'en penses-tu? C'est classe hein?!" Il ricane. Il avait promis aventure et voyage, il commencerait là.
Etape 1:
• Pour commencer, et comme c'est la première fois que les pirates se lancent dans la navigation, une prise en main sera faite pour le départ avant de demander indications du MJ, (Idées de base d'Echapp.), une réussite simple/ Critique, est nécessaire pour valider. Bon, si critique c'est + que parfait mais c'est déjà bien si c'est réussi:
- Prise du vent (jet ING + FOR pour les voiles): EDESSA - Observateur (Jet ING pour chercher un éventuel obstacle à Navire): MAKARA - Levé l'encre (Jet END et FOR pour lever l'encre): CIMERII - Maitre d'équipage (Le loup qui aidera et supervisera les travaux lancés, aidera si un jet est raté et se chargera de la discipline sur Navire.): SUSIE - Navigation (Jet ING pour prendre le large, le capitaine): CHIMAERA
• Etape suivante. Le bateau étant lancé, tout étant ok, il serait temps de laisser aller le bateau sur le cap décidé. Pour ces tours suivants, il sera demandé de lancer un dé Réussite chacun (ou sur ING pour + d'éléments?). A la fin de ces tours, les réussites/ Echecs, seront comptés pour déterminer l'île découverte.
- Réussite critique: Bravo, vous avez trouvé une île fructueuse, possédant des trouvailles - Réussite simple: Bravo, vous avez trouvés une île dotée de ressources utiles pour continuer le voyage - Echec simple: Pas de chance, île vide, continuez - Echec critique: Pas de chance, cette île est habitée, prenez vos armes, il faut agir
Dernière édition par Sly le Dim 16 Oct 2022, 21:32, édité 1 fois
Maître du Jeu » Maître du Jeu
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Dim 16 Oct 2022, 21:31
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'PC - Réussite' :
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» Nombre de messages : 6249 » Age : 26 » PUF : echapp, llamashard » Date d'inscription : 16/06/2020 » Personnages : EDESSA - Reader - Seconde - Tempête 15 ans (02/07/24) 1 Lifting
1/2 ticket!event
Pouvoir - Peut générer du vent par bourrasques (+1 for)
Bénédiction Caffari - Parle l'espadassin
Don spirituel - Peut voler sous sa forme poisson
Familier - Ara à deux houpettes (Teddy)
Marque des Profondeurs
I | E | F | A
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TED - Solitaire (Refuge) - Glow vert 12 ans (26/09/24) - 4 liftings
Pouvoir (1/3) - Peut faire pousser des plantes
Guêtre d'invisibilité (2 tours) | Cape moyenne
♡ Marié à Lugh
I | E | F | A
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BLIZZARD - Nakhus - Sortcelière - Glow indigo 10 ans (06/09/2024)
Pouvoir (1/3) - Peut accéder aux rêves des autres
Don inné - Ressent les pensées positives
Bénédiction <3 - Sa corne apaise si elle est ingérée
Familier - Harpie des lavandes
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DYSIS - Nakhus - Mage - Glow vert 8 ans (14/09/2024) - Spé barbare
Pouvoir (1/3) - Peut cibler un mob et annuler ses échecs
Don inné - Excellente vision dans l'espace
Bénédiction <3 - Lit le futur dans les os
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NEISSERIA- Solitaire (Démons) 6 ans (26/09/2024)
Don inné - Démon des maladies
Bénédiction <3 - Fait flétrir les fleurs
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THEOPHANE LOUARN - Solitaire (Refuge) 1 an (14/07/2024)
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Mar 18 Oct 2022, 17:27
-Edessa-
La louve continuait à tournoyer, se saisissant d'une corde pour tendre un peu mieux la voile en envoyant quelques bourrasques pour accélérer Navire. Ce qu'elle appréciait la liberté de l'aventure ! Elle remarque à peine Chimaera s'approcher d'elle, trop concentrée sur les voiles et les cordages qu'elle gérait non sans habileté. Son chant continue, jusqu'à ce qu'il ne devienne qu'un chantonnement qui enfin se perd dans le vent alors que Chimaera attire son attention.
Oh Chimaera !
Elle saute sur le pont, agile, avant de venir un peu trop proche du loup. Elle inspire, sent son odeur, se sentirait presque d'humeur tactile tant la liberté et le vent lui monte à la tête.
Je suis au septième ciel
Un regard charmeur, avant qu'elle ne se mette à rire.
Et toi ! Tu ne vas pas faire la tête, hein ?
Dernière édition par echapp le Mar 18 Oct 2022, 17:38, édité 1 fois
Maître du Jeu » Maître du Jeu
» Nombre de messages : 20847 » Age : 34 » PUF : Je suis le maître du jeu. » Date d'inscription : 28/11/2010
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Mar 18 Oct 2022, 17:27
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Cro » Héroïque
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EPINE; « Pep’s »
Maillon Etelkru Rouge Aka ; 13 ans (30.9.23) FAEI Son odeur est celle du sous-bois.
Bénédiction de Aka
2 Dés PVR ; 1 TkEvent! Générale d'armée de ronciers. Analyste ; dévoile PCs et pouvoirs de tout PJ et PNJ, Event inclus Bunk Wolf ; Marteau qui fait BONK. +1 sur 1 dé/combat.
Veuve de Dough </3
CIMERII
Cannonier Raeder ; 9 ans (14.9.23) FAEI Loup Abyssal. Respire sous l’eau.
Lien empathique avec Astrid. Bracelet des Récifs : Protection, tout prédateur marin hésitera plus longtemps avant d’attaquer le porteur.
ൠ MOKO TAKAVA'O
Mousse Raeder ; 1 an (31.10.23)
#3C1817 #995452 #E24B10 FAEI Hybride reptile. Gueule de vipère. Bénédiction Casino ;
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( jusqu'à 1an3mois )
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Mer 19 Oct 2022, 14:15
La cage thoracique du blanc menaçait d'exploser tant son cœur tambourinait contre. Le vent, les embruns, l'inconnu, l'aventure, le tout en compagnie de sa fratrie presque au complet. Il était ravi. Bien sûr, Cimerii aurait apprécier la présence de Nael et Astrid pour parfaire le tableau, mais il pensa aussi qu'au moins Ann et Abysse ne resteraient pas seuls sur Morne-Oeil. Après tout, ce devait être inquiétant pour des parents de laisser voguer leurs enfants même grands, si loin d'eux sans savoir ce qu'ils rencontreraient. Les oreilles du loup abyssal pivotèrent en entendant sa soeur, à qui il offrit un immense sourire plein de crocs avant de s’exécuter sans la moindre protestation. Elle pouvait bien l'appeler comme elle voulait, rien n'entâcherait sa bonne humeur aujourd'hui. Il descendit donc dans les cales les plus basses et inspecta la coque intérieur minutieusement, avant de vérifier les stocks de matériels de rechange comme demandé si aimablement par Susie. Dé Réussite : Echec critique
Évidemment, les oreilles parfaitement fonctionnelles et faussement sélectives de Makara ne tiquèrent même pas quand sa presque jumelle l'invectiva. Comme s'il ne l'avait pas entendue. Comme s'il ne l'avait pas calculée. L'air de rien il fouillait le paysage de son regard concentré, et lentement, changea de position sa tête, fit descendre tranquilement la trajectoire de sa vision et... Oh tiens, Susie !
« Chère soeur adorée, quelle belle surprise ! Je ne t'avais pas entendue avec tout ce vent ! »
Gogenard, le noiraud roula des épaules avant de reporter son attention sur ce qu'elle avait semblé désigner. Il reprit un ton plus sérieux, pour répondre au bras droit du Capitaine :
« Juste un reflet, j'ai cru que c'était un récif mais cela aurait voulu dire qu'il y avait une terre non loin et ce n'est pas le cas. Il n'y a que je l'eau pour l'instant. »
Il haussa les épaules et s'étira pour ne pas que ses muscles se tétanisent en restant ainsi face aux vents marins. Dé Réussite : Echec
Dernière édition par Cro le Mer 19 Oct 2022, 14:41, édité 5 fois
Maître du Jeu » Maître du Jeu
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Mer 19 Oct 2022, 14:15
Le membre 'Cro' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 'PC - Réussite' :
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#2 'PC - Réussite' :
Imaginaire » Accro'
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11 ans (le 18.12.23) Ouïe psychique - Entend sans comprendre les pensées des autres loups, ce qui peut devenir insupportable. Attributs divins - Taille des cornes et vigueur de la queue varient en fonction du respect des commandements de son Dieu. Twilight, Renard de l'aube - Communique des idées à l'aide de sa matière lumineuse et flottante qui se modèle au niveau de sa queue, mais peut se vexer si on ne les suit pas et n'aime pas qu'on la touche. Lien empathique avec Violette - Ressenti mutuel des émotions, peu importe la distance. Essence démoniaque - Plus de facilité à communiquer avec les démons, pourrait être snobée par les dieux/autres entités foncièrement bonnes.
► Désiré
9 ans (le 24.12.23) Don de soi - Capable de bénir de +1 AGI. Tortue aquatique - Offerte par Astrid.
► Dusk
7 ans (le 06.12.23) Glaive de justice - +1 FOR pendant un certain nombre de tours ou permet de parer une attaques dirigée contre un·e allié·e. Affecte la vision (-1 AGI) et entraîne une perte de vue progressive. Marque les ennemis pendant un mois.
► Milo
2 ans (le 30.12.23)[/justify]
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Dim 23 Oct 2022, 22:18
FOR : 3 ; AGI : 0 ; END : 1 ; ING : 1
À la réponse de Makara, et surtout, face à son insolence, la femelle laissa échapper un grondement, qui se perdit dans le murmure de vent et des vagues s'écrasant contre la coque. - Mouais. Garde les yeux biens ouverts, ce serait ballot qu'on ait à changer de guetteur à cause de ton incompétence. Et toc. S'en revenant à son ouvrage, Susie roula des yeux comme Chimaera s'adressa à la pirate frisée. Voilà que sa Nakhu ne lui suffisait plus : il fallait aussi qu'il drague au sein de leur propre équipage ! Elle ne se risquerait pas à un commentaire, toutefois : il ne faudrait pas qu'elle perde son si précieux statut de maître d'équipage ! Elle se contenta donc de superviser l'ensemble des postes - tant qu'Edessa faisait son taff, elle pouvait roucouler autant qu'elle le voulait auprès de son demi-frère.
» Nombre de messages : 20847 » Age : 34 » PUF : Je suis le maître du jeu. » Date d'inscription : 28/11/2010
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Dim 23 Oct 2022, 22:18
Le membre 'Imaginaire' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
'PC - Réussite' :
Sly Piscou
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Mâle
(Né le 03 Juil 2020)
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Remaniement en combat:
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- Familier: Tortue de mer
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(Né le 09 mars 2022)
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(Né le 12 mai 2023)
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Remaniement Combat:
Remanié (au moment actuel) :
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Mer 26 Oct 2022, 02:51
Chimaera
(Première île, elle est vide, pas de nourriture, pas d'objets, pas de "vie", rien )
Septième ciel. Il n'irait sans doute pas jusque-là, mais il avait compris l'idée. C'était le principal. Un brin de sourire, qui s'efface à la remarque d'Edessa. Oh, pas qu'il la prenne mal, elle le connaissait bien trop maintenant, mais...
"-Non! Je n'aurais pas de raison, pour l'instant, sois sans crainte!" Il avait le bateau, l'équipage, et la navigation entre les pattes. Et qui sais, le butin bientôt. Alors non, il n'avait pas de raison de faire la gueule. Sauf si quelqu'un le faisait chier, mais là. Ce ne serait pas que faire la gueule qu'il ferait.
Pendant qu'il restait devant la louve sans bouger, il continue de vérifier que tout se passe bien plus loin sur Navire, observant les autres surtout. Il avait encore des fois du mal à se dire qu'ils étaient prêts. Tout comme lui, c'était nouveau. Le mâle prit une inspiration et regarde l'océan, fixant la masse sombre plus loin. Serait ce une île? Un truc marin?
"- Je vois un truc... "fit le mâle. Il lève la tête vers Makara. "MMAAAKK!" Il s'approche. "Regarde au loin, et dit moi ce que tu vois!" Fit le capitaine. Oh, il pourrait prendre sa longue vue, et s'en occuper soit même, mais ce serait sans doute trop facile pas vrai?
Etape 1:
• Pour commencer, et comme c'est la première fois que les pirates se lancent dans la navigation, une prise en main sera faite pour le départ avant de demander indications du MJ, (Idées de base d'Echapp.), une réussite simple/ Critique, est nécessaire pour valider. Bon, si critique c'est + que parfait mais c'est déjà bien si c'est réussi:
- Prise du vent (jet ING + FOR pour les voiles): EDESSA - Observateur (Jet ING pour chercher un éventuel obstacle à Navire): MAKARA - Levé l'encre (Jet END et FOR pour lever l'encre): CIMERII - Maitre d'équipage (Le loup qui aidera et supervisera les travaux lancés, aidera si un jet est raté et se chargera de la discipline sur Navire.): SUSIE - Navigation (Jet ING pour prendre le large, le capitaine): CHIMAERA
• Etape suivante. Le bateau étant lancé, tout étant ok, il serait temps de laisser aller le bateau sur le cap décidé. Pour ces tours suivants, il sera demandé de lancer un dé Réussite chacun (ou sur ING pour + d'éléments?). A la fin de ces tours, les réussites/ Echecs, seront comptés pour déterminer l'île découverte.
- Réussite critique: Bravo, vous avez trouvé une île fructueuse, possédant des trouvailles - Réussite simple: Bravo, vous avez trouvés une île dotée de ressources utiles pour continuer le voyage - Echec simple: Pas de chance, île vide, continuez - Echec critique: Pas de chance, cette île est habitée, prenez vos armes, il faut agir
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Jeu 03 Nov 2022, 21:39
-Edessa-
La frisée met un peu de temps avant de voir qu'il se passait quelque chose sur le pont. Elle virevolte un peu, riant à la remarque du Capitaine avant de revenir sur ses voiles. Au bout d'un moment, elle aperçoit leur Capitaine porter sa longue vue au regard, et hurler. Oh, oh oh ? Elle descend d'un bond agile sur le pont, dérapant (sans perdre de sa superbe) avant de se retrouver près de Chimaera.
Tu as vu quelque chose ?
Elle plisse les yeux. Elle voyait bien un point noir, sur l'horizon, mais trop loin pour qu'elle ne sache vraiment ce que c'était. Un bateau, une île ? Oh,elle était excitée.
Cro » Héroïque
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Ven 04 Nov 2022, 12:50
Vu qu'ils n'avaient pas encore vraiment pioché dans les stocks de départs, il fût rapide de vérifier que tout était bien en place. Ceci fait, il remonta à l'étage des canons et vérifia que les quelques-uns de Navire soient arrimés correctement pour éviter un balancement. Ceci fait, il décida de commencer à préparer quelques portions de nourriture pour le premier repas en mer de ses frères, soeur et Edessa. Lorsque ses oreilles captèrent le cri de Makara, il délaissa son travail pour rejoindre le pont et se hissa sur la balustrade pour observer l'horizon -de manière tout à fait inutile car la luminosité était telle avec le reflet de la mer qu'il n'y voyait franchement rien. Cimerii abaissa donc son foulard sur ses yeux d'albinos pour espérer bloquer un peu cette trop intense lumière et voir à son tour ce que tous avait le loisir d'étudier dans leur champ de vision.
Il avait remarqué ce point noir qui ne bougeait pas, à l'horizon. Une ombre qui grandissait dans son champ de vision, jusqu'à ce qu'une forme apparaisse. Une forme distincte bien que lointaine encore. Il faudrait légèrement viré de cap, pour ajuster, mais il y avait bien une île sur leur trajet. Un large sourire étira les babines du noiraud quand le Capitaine l'interpella. Avec enthousiasme, le vigile qu'il faisait se retourna vers son aîné et le reste du bateau pour aboyer :
« Terre Cap'tain ! Teeerre en vue ! Il faudra virer de bord d'ici quelques noeuds ! »
Il avait encore bien de la marge évidemment, mais autant préparer l'équipage à ce qui les attendait afin d'accoster en toute quiétude. L'excitation aurait tôt fait de leur faire faire de bêtes erreurs... Hors, bien que Navire soit parfaitement capable de se gérer seul au besoin, il n'était pas nécessaire de risquer sa coque par maladresse de quelques margoulins !
Imaginaire » Accro'
» Nombre de messages : 2243 » Age : 30 » Date d'inscription : 02/05/2021 » Personnages : ► Cloud
11 ans (le 18.12.23) Ouïe psychique - Entend sans comprendre les pensées des autres loups, ce qui peut devenir insupportable. Attributs divins - Taille des cornes et vigueur de la queue varient en fonction du respect des commandements de son Dieu. Twilight, Renard de l'aube - Communique des idées à l'aide de sa matière lumineuse et flottante qui se modèle au niveau de sa queue, mais peut se vexer si on ne les suit pas et n'aime pas qu'on la touche. Lien empathique avec Violette - Ressenti mutuel des émotions, peu importe la distance. Essence démoniaque - Plus de facilité à communiquer avec les démons, pourrait être snobée par les dieux/autres entités foncièrement bonnes.
► Désiré
9 ans (le 24.12.23) Don de soi - Capable de bénir de +1 AGI. Tortue aquatique - Offerte par Astrid.
► Dusk
7 ans (le 06.12.23) Glaive de justice - +1 FOR pendant un certain nombre de tours ou permet de parer une attaques dirigée contre un·e allié·e. Affecte la vision (-1 AGI) et entraîne une perte de vue progressive. Marque les ennemis pendant un mois.
► Milo
2 ans (le 30.12.23)[/justify]
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Dim 06 Nov 2022, 22:00
FOR : 3 ; AGI : 0 ; END : 1 ; ING : 1
Par l'Océan, qu'Edessa était agaçante à coller au fion de son demi-frère comme ça. Elle allait pas finir par le lâcher, bon sang ?! La louve musculeuse vint volontairement s'interposer entre le Capitaine et la Canonnière, jouant des épaules et des coudes pour marquer la distance entre eux. Elle souffla par la truffe, observant ce point à l'horizon, l'air de rien.
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Possède Ticket Event x1
Mâle
(Né le 03 Juil 2020)
Raeder - 18 ans (x3 JVRJ) - Capitaine FOR: ••○ AGI: •○○ END : ••○ ING: •••
- Don inné : Respire sous l'eau
- Chant des Abysses de Navire : S'il chante, Navire prend direction des Abysses.
- Bénédiction Caffari: Connaissance de la langue des Espadassins : il peut leur parler et les comprendre.
- Pouvoir: Orage - Assimilation: Prend les points utiles de ce qu'il a manger.
Remaniement en combat:
FOR: •••
AGI: ••
END: •••
ING: ○○○
- Familier: Loutre (lumineuse la nuit))
----------------------- Astrid
Femelle (2 Ticket Event)
(Née le 14 juin 2021)
Raeder - 13 ans - Canonnière (Sorcière) FOR: •○○ AGI: ••○ END : ••○ ING: •••
- (Don inné : Création d'animaux marin/ Aquatique)
- Solstice d'hiver: Une fois tous les hivers, elle est graciée de magie ! Elle peut guérir un autre personnage d'une malédiction.
- Familier: Tortue de mer
-Spécialisation soigneuse: Permet de lancer 1 dé Réussite (FOR/END/ING/AGI) supplémentaire.
- Pouvoir: Écume - Aide Marine: +1 AGI pour le patient, soit + 1 ING pour soigner. (Appel des créatures marines pour l'aider.)
----------------------- Ottar
Mâle
(Né le 09 mars 2022)
Etelkru - 10 ans - Panseur FOR: ••• AGI: •○○ END : ••○ ING: ••○
- Superwolf: Plus fort que la normale.
- Don inné: Sent les maladies.
- Oeil du chasseur: Vision thermique B (+1 ING si traque/ Recherche)
- Pouvoir: Remonte le temps/ voit les scènes
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Femelle
(Né le 12 mai 2023)
Raeder - 4 ans - Indécise FOR: •○○ AGI: •○○ END : ••• ING: ••○
- Don inné: Changement de corps
- Fashion Design: Lyre magique
- Perle Magique (préviens un être quand elle est transformée / besoin d'aide)
- Pouvoir Ecume: Fléau des abysses - SOn côté maudit prend le contrôle
Remaniement Combat:
Remanié (au moment actuel) :
FOR: •••
AGI: ••○
END : ••○
ING: ○○○
(malus: Pandore doit tuer (gagner un combat).)
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(Né le 19 Aout 2023)
Solitaire - 5 ans FOR: ○○○ AGI: ••○ END : ○○○ ING: ••○
Don Spirituel: Immunité Fongique (permet de manger tout champignons hors évents, et ne ressent plus leurs effets (Malus/ Bonus)
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Mer 09 Nov 2022, 14:33
Chimaera
Oui, il avait vu quelque chose. Et, il espérait que ce soit un endroit à piller, c'est pour ça qu'il attendait la réaction de son jeune frère avec tellement d'impatience, qu'il leur dise ce qu'il en était, ce qu'il voyait. Il avait le coeur qui battait si fort à l'idée qu'une île se pointe déjà, car ce serait, un vrai miracle. Vraiment. Chimaera était tellement pris par cette idée que la venue de la brute de Susie vint le faire grogner. Plus parce qu'elle venait de le déranger dans sa contemplation que par autre chose.
Il soupire, ignorant les deux louves à présent pour aller se mettre au bord. Makara vint confirmer ses pensées, une île était en approche. Aussi vite, il quitte le bord et file vers le gouvernail pour le saisir et tourner Navire dans la direction indiquée. Que ça lui plaise ou non, il devrait quand même obéir, ils étaient là pour ça, pas pour se balader.
Le bateau file droit devant. L'attente est longue, mais quand enfin ils touchent terre, le mâle ne peut s'empêcher de sauter pour filer droit devant et être premier sur l'île. Ce qu'il vit, le laissait perplexe. La terre ne semblait pas adaptée pour des cultures, les arbres bizarres. Il renifle, pas d'odeurs spécifiques, pas de bruit, rien. Il s'avance, se mettant à fouiller un peu par ci par là l'endroit. Aucune présence ne semblait être là, pas de proies, pas d'insectes. Ni de cours d'eau d'ailleurs, si ce n'était la terre humide par sans doute les pluies et l'eau de mer.
Argh....
"-Fouiller l'île!" Sait on jamais.. Le mâle partit de son côté, fouiller à son tour. Mais il ne trouvait rien. Il savait pourtant que l'exploration ne serait pas couronnée de succès dé le premier accostage. Mais Chimaera rêvait déjà de son premier butin, il le voulait.
Etape 1:
• Pour commencer, et comme c'est la première fois que les pirates se lancent dans la navigation, une prise en main sera faite pour le départ avant de demander indications du MJ, (Idées de base d'Echapp.), une réussite simple/ Critique, est nécessaire pour valider. Bon, si critique c'est + que parfait mais c'est déjà bien si c'est réussi:
- Prise du vent (jet ING + FOR pour les voiles): EDESSA - Observateur (Jet ING pour chercher un éventuel obstacle à Navire): MAKARA - Levé l'encre (Jet END et FOR pour lever l'encre): CIMERII - Maitre d'équipage (Le loup qui aidera et supervisera les travaux lancés, aidera si un jet est raté et se chargera de la discipline sur Navire.): SUSIE - Navigation (Jet ING pour prendre le large, le capitaine): CHIMAERA
• Etape suivante. Le bateau étant lancé, tout étant ok, il serait temps de laisser aller le bateau sur le cap décidé. Pour ces tours suivants, il sera demandé de lancer un dé Réussite chacun (ou sur ING pour + d'éléments?). A la fin de ces tours, les réussites/ Echecs, seront comptés pour déterminer l'île découverte.
- Réussite critique: Bravo, vous avez trouvé une île fructueuse, possédant des trouvailles - Réussite simple: Bravo, vous avez trouvés une île dotée de ressources utiles pour continuer le voyage - Echec simple: Pas de chance, île vide, continuez - Echec critique: Pas de chance, cette île est habitée, prenez vos armes, il faut agir
» Nombre de messages : 6249 » Age : 26 » PUF : echapp, llamashard » Date d'inscription : 16/06/2020 » Personnages : EDESSA - Reader - Seconde - Tempête 15 ans (02/07/24) 1 Lifting
1/2 ticket!event
Pouvoir - Peut générer du vent par bourrasques (+1 for)
Bénédiction Caffari - Parle l'espadassin
Don spirituel - Peut voler sous sa forme poisson
Familier - Ara à deux houpettes (Teddy)
Marque des Profondeurs
I | E | F | A
2 | 2 | 1 | 3
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TED - Solitaire (Refuge) - Glow vert 12 ans (26/09/24) - 4 liftings
Pouvoir (1/3) - Peut faire pousser des plantes
Guêtre d'invisibilité (2 tours) | Cape moyenne
♡ Marié à Lugh
I | E | F | A
3 | 2 | 1 | 2
-----------------------------------
BLIZZARD - Nakhus - Sortcelière - Glow indigo 10 ans (06/09/2024)
Pouvoir (1/3) - Peut accéder aux rêves des autres
Don inné - Ressent les pensées positives
Bénédiction <3 - Sa corne apaise si elle est ingérée
Familier - Harpie des lavandes
I | E | F | A
2 | 3 | 0 | 2 +1ing useless
-----------------------------------
DYSIS - Nakhus - Mage - Glow vert 8 ans (14/09/2024) - Spé barbare
Pouvoir (1/3) - Peut cibler un mob et annuler ses échecs
Don inné - Excellente vision dans l'espace
Bénédiction <3 - Lit le futur dans les os
Oeil du chasseur - +1ING en cas de recherche/traque
I | E | F | A
2 | 1 | 3 | 1
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NEISSERIA- Solitaire (Démons) 6 ans (26/09/2024)
Don inné - Démon des maladies
Bénédiction <3 - Fait flétrir les fleurs
Familier - Rate traumatisée
I | E | F | A
0 | 2 | 3 | 1
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LIAM - Etelkrus - Coeur 5 ans (30/09/2024)
Yeux fait de feu
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THEOPHANE LOUARN - Solitaire (Refuge) 1 an (14/07/2024)
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Stellaire - brille le jour
I | E | F | A
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Jeu 17 Nov 2022, 13:06
-Edessa-
Une île ! C'était une île ! La louve jappe de joie, le bateau filant vers le point sombre qui grossissait sur l'horizon. Le vent siffle dans les voiles, accélérant Navire jusqu'à ce que le point sombre se change en île rocailleuse. Cela ne refroidit pas Edessa : dès que cela est possible, elle saute sur la terre écorchée et se met à fouiller. Quelques arbres rachitiques se battaient en duel pour survivre entre les crevasses, et aucune herbes n'étaient en vue.
Cela dit, en cherchant un peu, Edessa met la patte sur une sorte de fossile de poisson, petit, mais plutôt joli. Elle s'en saisit avant de le ramener au Capitaine. Elle n'avait trouvé rien d'autre de valeur : il faudra reprendre la mer, mais elle avait bon espoir. Son optimisme était encore fort !
L'Océan ne nous a pas gâté, mais j'ai confiance. Reprenons la mer !
Son regard est brillant, survolté. Elle avait la fièvre de l'Océan et de l'exploration.
Dernière édition par echapp le Jeu 17 Nov 2022, 13:14, édité 1 fois
Maître du Jeu » Maître du Jeu
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Jeu 17 Nov 2022, 13:06
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Cro » Héroïque
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Maillon Etelkru Rouge Aka ; 13 ans (30.9.23) FAEI Son odeur est celle du sous-bois.
Bénédiction de Aka
2 Dés PVR ; 1 TkEvent! Générale d'armée de ronciers. Analyste ; dévoile PCs et pouvoirs de tout PJ et PNJ, Event inclus Bunk Wolf ; Marteau qui fait BONK. +1 sur 1 dé/combat.
Veuve de Dough </3
CIMERII
Cannonier Raeder ; 9 ans (14.9.23) FAEI Loup Abyssal. Respire sous l’eau.
Lien empathique avec Astrid. Bracelet des Récifs : Protection, tout prédateur marin hésitera plus longtemps avant d’attaquer le porteur.
ൠ MOKO TAKAVA'O
Mousse Raeder ; 1 an (31.10.23)
#3C1817 #995452 #E24B10 FAEI Hybride reptile. Gueule de vipère. Bénédiction Casino ;
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Ven 20 Jan 2023, 22:14
L'attente était particulièrement angoissante et longue alors que Navire fendait les flots pour aller accoster l'île. L'effervescence de l'équipage lui était presque suffocante. Et puis la coque percuta le fond marin, on largua l'encre et les pirates descendirent explorer. Cimerii s'auto-designa pour garder le bateau : sa mauvaise vue en pleine journée ne serait pas trop utile pour découvrir un terrain aussi nu sous les ardents rayons du soleil. Mais sa force, sur le parquet dont il connaissait les moindres grincements... Aucun inconnu ne pourrait lui résister et s'en prendre à leur bateau.
Lorsque au bout de quelques heures, l'équipage au complet revint sur Navire et qu'ils voguèrent à nouveau, Cimerii reprit son poste et attendit les instructions suivantes.
Il piaffait sur le bastinguage, et à peine la coque du bateau eu frôler le sable du fond que Makara imitait son capitaine et bondissant à la mer pour nager d'une traite jusqu'à l'île. Sans attendre il gravit la plage et huma l'air. Ses oreilles écoutèrent le vent mugissant sur la rocaille, et ses prunelles d'or s'aggripèrent à toutes les aspérités du paysage pour ne rien découvrir d'interessant. Pas de nouvelle flore, pas de faune, pas de trésor. L'humeur du noiraud s'en vit immédiatement assombrie d'autant que ce qu'il avait été ravi de mettre patte à terre. Après quelques heures à fouiller l'îlot, il remonta bredouille sur le pont de Navire et reprit son poste de vigie pour la suite de leurs aventures.
Maître du Jeu » Maître du Jeu
» Nombre de messages : 20847 » Age : 34 » PUF : Je suis le maître du jeu. » Date d'inscription : 28/11/2010
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Ven 20 Jan 2023, 22:14
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Imaginaire » Accro'
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11 ans (le 18.12.23) Ouïe psychique - Entend sans comprendre les pensées des autres loups, ce qui peut devenir insupportable. Attributs divins - Taille des cornes et vigueur de la queue varient en fonction du respect des commandements de son Dieu. Twilight, Renard de l'aube - Communique des idées à l'aide de sa matière lumineuse et flottante qui se modèle au niveau de sa queue, mais peut se vexer si on ne les suit pas et n'aime pas qu'on la touche. Lien empathique avec Violette - Ressenti mutuel des émotions, peu importe la distance. Essence démoniaque - Plus de facilité à communiquer avec les démons, pourrait être snobée par les dieux/autres entités foncièrement bonnes.
► Désiré
9 ans (le 24.12.23) Don de soi - Capable de bénir de +1 AGI. Tortue aquatique - Offerte par Astrid.
► Dusk
7 ans (le 06.12.23) Glaive de justice - +1 FOR pendant un certain nombre de tours ou permet de parer une attaques dirigée contre un·e allié·e. Affecte la vision (-1 AGI) et entraîne une perte de vue progressive. Marque les ennemis pendant un mois.
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2 ans (le 30.12.23)[/justify]
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Ven 27 Jan 2023, 23:38
FOR : 3 ; AGI : 0 ; END : 1 ; ING : 1
Son demi-frère s'éloigne, et Susie adresse un regard victorieux à la Canonnière. Si avec ça elle ne comprenait pas, le Maître d'Équipage devrait se montrer plus créative… À cette pensée, son rictus se fit mauvais.
Sous la direction du Capitaine, Navire prit la direction de ce point discerné au loin, de cette Terre Inconnue. L'idée était suffisamment palpitante pour emmener les pensées de la louve loin de cette enjôleuse d'Edessa. Susie avait déjà hâte des aventures qui les attendait et espérait, surtout, qu'il y aurait de la bagarre ! Mais, quand le moment fut venu d'explorer ce lopin de terre, elle fut bien déçue. Tout y était mort, même les cailloux qui bordaient la mer manquaient d'intérêt… - Rien à signaler, Capitaine ! répondit-elle à l'ordre de Chimaera. Bah quoi ? Ça faisait un peu partie de son rôle du jour, de lui cirer les pompes.
Dernière édition par Imaginaire le Ven 27 Jan 2023, 23:38, édité 1 fois
Maître du Jeu » Maître du Jeu
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Ven 27 Jan 2023, 23:38
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Sly Piscou
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Mâle
(Né le 03 Juil 2020)
Raeder - 18 ans (x3 JVRJ) - Capitaine FOR: ••○ AGI: •○○ END : ••○ ING: •••
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- Chant des Abysses de Navire : S'il chante, Navire prend direction des Abysses.
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- Pouvoir: Orage - Assimilation: Prend les points utiles de ce qu'il a manger.
Remaniement en combat:
FOR: •••
AGI: ••
END: •••
ING: ○○○
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(Née le 14 juin 2021)
Raeder - 13 ans - Canonnière (Sorcière) FOR: •○○ AGI: ••○ END : ••○ ING: •••
- (Don inné : Création d'animaux marin/ Aquatique)
- Solstice d'hiver: Une fois tous les hivers, elle est graciée de magie ! Elle peut guérir un autre personnage d'une malédiction.
- Familier: Tortue de mer
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Mâle
(Né le 09 mars 2022)
Etelkru - 10 ans - Panseur FOR: ••• AGI: •○○ END : ••○ ING: ••○
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Femelle
(Né le 12 mai 2023)
Raeder - 4 ans - Indécise FOR: •○○ AGI: •○○ END : ••• ING: ••○
- Don inné: Changement de corps
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- Perle Magique (préviens un être quand elle est transformée / besoin d'aide)
- Pouvoir Ecume: Fléau des abysses - SOn côté maudit prend le contrôle
Remaniement Combat:
Remanié (au moment actuel) :
FOR: •••
AGI: ••○
END : ••○
ING: ○○○
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Mar 31 Jan 2023, 21:45
Chimaera
Chimaera regarde le fossile, souriant à Edessa pour sa petite trouvaille et lui intima d'en prendre soin. Les petites trouvailles étaient remplies de valeurs parfois. Un dernier regard, et il se tourne. Lui aussi avait confiance, ils trouveraient l'île parfaite, ou autre. Parfois, les trésors n'étaient pas juste des endroits ou on posait pattes, cela pouvait être bien plus que ça encore.
Lui aussi avait confiance.
Au signalement de sa seconde de voyage, le mâle reprit place sur Navire et vint au gouvernail pour diriger un brin Navire vers la nouvelle destination. Il note, que l'île était vide, il note la taille, le lieu au mieux. Une autre île fut en vue, mais sa petite taille ne signifiait rien, elle était déserte. Petite.
Le capitaine ne prit pas la peine de signaler l'arrêt et laisse le bateau poursuivre sa route. Il vint se poser sur le bord du bateau, fixant l'océan. Comme il rêvait aussi de plonger, et de voir sous la mer. Lentement, il se mit à chanter, le bon vieux chant des pirates les plus redoutables.
(relancez XD on va bien finir par trouver un truc **)
Etape 1:
• Pour commencer, et comme c'est la première fois que les pirates se lancent dans la navigation, une prise en main sera faite pour le départ avant de demander indications du MJ, (Idées de base d'Echapp.), une réussite simple/ Critique, est nécessaire pour valider. Bon, si critique c'est + que parfait mais c'est déjà bien si c'est réussi:
- Prise du vent (jet ING + FOR pour les voiles): EDESSA - Observateur (Jet ING pour chercher un éventuel obstacle à Navire): MAKARA - Levé l'encre (Jet END et FOR pour lever l'encre): CIMERII - Maitre d'équipage (Le loup qui aidera et supervisera les travaux lancés, aidera si un jet est raté et se chargera de la discipline sur Navire.): SUSIE - Navigation (Jet ING pour prendre le large, le capitaine): CHIMAERA
• Etape suivante. Le bateau étant lancé, tout étant ok, il serait temps de laisser aller le bateau sur le cap décidé. Pour ces tours suivants, il sera demandé de lancer un dé Réussite chacun (ou sur ING pour + d'éléments?). A la fin de ces tours, les réussites/ Echecs, seront comptés pour déterminer l'île découverte.
- Réussite critique: Bravo, vous avez trouvé une île fructueuse, possédant des trouvailles - Réussite simple: Bravo, vous avez trouvés une île dotée de ressources utiles pour continuer le voyage - Echec simple: Pas de chance, île vide, continuez - Echec critique: Pas de chance, cette île est habitée, prenez vos armes, il faut agir
Dernière édition par Sly le Mar 31 Jan 2023, 21:53, édité 1 fois
Maître du Jeu » Maître du Jeu
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Mar 31 Jan 2023, 21:45
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3 | 2 | 1 | 2
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BLIZZARD - Nakhus - Sortcelière - Glow indigo 10 ans (06/09/2024)
Pouvoir (1/3) - Peut accéder aux rêves des autres
Don inné - Ressent les pensées positives
Bénédiction <3 - Sa corne apaise si elle est ingérée
Familier - Harpie des lavandes
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2 | 3 | 0 | 2 +1ing useless
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DYSIS - Nakhus - Mage - Glow vert 8 ans (14/09/2024) - Spé barbare
Pouvoir (1/3) - Peut cibler un mob et annuler ses échecs
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THEOPHANE LOUARN - Solitaire (Refuge) 1 an (14/07/2024)
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Dim 12 Fév 2023, 10:51
-Edessa-
La louve bondit avec agilité sur le pont du bateau toujours en route, et les voilà repartis ! Elle pose son trésor dans un coin, avant de regagner les cordages pour relancer la machine. Une fois que tout le monde fut à bord, elle lâche les cordes et les voiles, redonnant au bateau une impulsion en avant. Le ciel était beau, le vent aussi, et elle se change à moitié en poisson pour laisser ses nageoires pousser sur son dos.
Et d'un bond par dessus la rembarde, la voilà partie dans le vent, planant un instant en passant devant le navire, puis s'accrochant de l'autre côté en riant. Qu'est-ce qu'elle aimait ça, naviguer ! Elle espérait que la prochaine île serait plus intéressante, mais simplement être ici la rendait plus heureuse que tout.
Dernière édition par echapp le Dim 12 Fév 2023, 10:58, édité 1 fois
Maître du Jeu » Maître du Jeu
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Sujet: Re: Pirate, à l'abordage! (Raeder Aventure) Dim 12 Fév 2023, 10:51
Le membre 'echapp' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
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Cro » Héroïque
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Maillon Etelkru Rouge Aka ; 13 ans (30.9.23) FAEI Son odeur est celle du sous-bois.
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2 Dés PVR ; 1 TkEvent! Générale d'armée de ronciers. Analyste ; dévoile PCs et pouvoirs de tout PJ et PNJ, Event inclus Bunk Wolf ; Marteau qui fait BONK. +1 sur 1 dé/combat.
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Cannonier Raeder ; 9 ans (14.9.23) FAEI Loup Abyssal. Respire sous l’eau.
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#3C1817 #995452 #E24B10 FAEI Hybride reptile. Gueule de vipère. Bénédiction Casino ;
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Réussite simple Puisque tout l'équipage semblait s'occuper sur le pont et que le soleil lui donnait mal aux yeux et au crâne, l'albinos décida de descendre d'un étage et de commencer la préparation du premier repas qu'ils prendraient à bord de Navire pour leur expédition. Un peu de hareng saure, quelques algues en salade et deux palourdes chacun pour cette fois : c'était un bon repas certes, peut-être même un peu copieux, mais il fallait bien ça pour remonter le moral de toute la troupe. Il réduirait les quantités à partir du lendemain, afin de faire perdurer les vivres aussi longtemps que nécéssaires. Pour l'instant, ce n'était pas l'objectif de la soirée.
Échec simple Les voiles claquèrent dans son dos, alors que de sa vigie il continuait à observer le monde plat de l'horizon. Le soleil déclinait lentement, il faisait beau, tiède, et la brise était idéale pour avancer sans leur faire trembler les os. Sans doute un coup d'Edessa. Un regard en arrière confirma son idée. Navire fendait les flots avec panache, avec assurance et cela redonna confiance et énergie à Makara qui se redressa pour éviter de se laisser bercer par le roulis. Il redoubla d'attention, bien que maintenant qu'ils soient en haute mer il n'y avait plus grands dangers... À moins qu'un kraken les attaque ou de voir une terre au loin donc... Malgré tout, il restait aux aguets et fouillait sans relâche les reflets du soleil sur la surface de la mer, partagé entre espoir de re-découvrir une île ou un continent et les mirages des vagues...
Dernière édition par Cro le Lun 13 Fév 2023, 16:23, édité 3 fois
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