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 ► Personnages secondaires de la meute

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MessageSujet: ► Personnages secondaires de la meute   ► Personnages secondaires de la meute EmptyLun 04 Jan 2021, 21:36

► Personnages secondaires

bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack  bulletblack
Ces personnages n'appartiennent pas (ou plus) à un joueur, vivent dans les meutes et remplissent les rangs, mais ne sont pas adoptables pour autant. Ils peuvent ainsi être mentionnés, parfois même être empruntés et joué le temps d'un RP important.

Un personnage joueur laissé en PNJ sera posté ici par son créateur ou, si départ, par le staff. Sa fiche devra être harmonisée avec les informations nécessaires dans la section "PNJ" !


Aller à :
bulletblack Neiter
bulletblack Kayl.n
bulletblack Minoo
bulletblack O / Polaris
bulletblack Tyr


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MessageSujet: Re: ► Personnages secondaires de la meute   ► Personnages secondaires de la meute EmptyDim 07 Nov 2021, 21:22

    ► Neiter


    Image :

    Spoiler:


    Nom : Neiter

    Sexe : Femelle

    Age : 12 ans le 18.09.2024 (née en Septembre 2021)

    Famille: Fille d’Hedwige, de Chausson, Séraphin et seule à être aussi l’enfant de Narcisse.
    Sœur de Vorpaline, d’Aerondight et Galatyn.
    Liée à Ajani, Eva, Cheza, Miru, Eldunari, Nymeria, Momon, Cendres, Ruine, Molière ;
    Raison, Galanthus, Pierre ; Anita, Alexandrine, Anette, Sheina.
    Et bien d'autres trop éloignés pour les nommer.


    Clan / Glowstick : Nakhu - Pas de glow

    Rang : Disciple

    Taille : Elle deviendra grande, comme le sont principalement tous les êtres dont elle partage le sang.


    Particularités
    Fashion design - Neiter a hérité de l’étrange fumée à paillettes que possède Chausson, qui rend le bout de ses ailes étranges et éthérées.

    Don inné - Quand toutes volent, elle tourbillonne. Elle peut rendre ses yeux spirales et les faire tournoyer. Ceux-ci dérangent, et elle est alors capable d’immobiliser de petites proies, comme de mettre les autres loups mal à l’aise.

    Héritage -
    - Lien chaotique (tare), elle est le plus touchée de la portée par la présence de l’Autre et est fascinée par celui-ci. Elle possède le désir de rester à l’Atoll ou de toujours suivre au moins un membre du groupe créé sur l’île, un peu plus Miraj.
    - La famille de Toutankamon amène sa malédiction. Chez Neiter, elle apporte une témérité extrême à chaque pleine lune pour commettre un larcin ou une farce.
    -  Ses ailes mélange membraneuses/plumeuses de chaque côté décentrent son vol, Neiter ne peut donc pas décoller du sol.

    Histoire
    Une présence qui se faisait de plus en plus récurrente. L’Autre. Une curieuse créature, aux desseins mystérieux : là comme pour semer la zizanie au gré de ses envies, ou à toute demande qu’on lui formulait si c’était amusant.
    Pour peu les siennes fussent entendues en retour.

    Ce fut à une autre de ces demandes, celle d’une enfant maintenue sur l’Atoll, qu’il répondit. Des portées, il en avait déjà créé, en était cependant resté spectateur ; cette fois-ci bien plus présent, il les façonna plus sciemment. Qu’ils soient jolis, et drôles.

    Ce serait elle, oh oui, elle ! Puis lui, lui et lui !

    Ainsi, sur l'île, fut assemblée une drôle de famille. Il choisit les pères, pas forcément pairs, les allia avec celle choisie pour maman, ce serait amusant ! Hedwige mit bas de Galatyn, Vorpaline, Aerondight et Neiter. Tous se joignirent à Freya et Miraj, ainsi qu’à quelques visiteurs autorisés à venir, pour s’assurer de la bonne foi de “l’Oncle”. Qui plus le temps passa, moins les visita, il leva un jour la restriction de rester sur l'Atoll.

    Mais toutes restèrent, ce qui plut énormément à Neiter. Son regard toujours tourné vers l'Autre, consciente du partage qu'elle était, d'être sa création, elle se plut à continuer dans une telle situation.

    Caractère
    Caractère enfant:
    Chaotique - Dévouée - Charmeuse

    Neiter a évolué, et elle s'est engouffrée vers le chaos.
    Qu'on ne la méprenne pas, elle est d'une gentillesse extrême ; d'une dévotion tout à fait égale. C'est ce qui la rend chaotique, elle est corps et âme dédiée à sa famille qui inclue l'Oncle. Elle s'en inspire et comme lui, elle pose très peu de limites sur ses actions : elle serait capable de beaucoup pour lui ou la "famille de l'Atoll". Depuis charmer, ce qu'elle aime beaucoup faire car elle sait son apparence singulière... à bien pire.

    C'est d'une certaine dangerosité alors que parfois elle s'aventure loin, menée par la marque de Toutankhamon, et ramène bijoux, proies, pierres, ingrédients divers. Elle le fait pour subvenir aux différents besoins de l'entité ou de sa famille, que ce soit pour simplement manger pour pour magie pratiquer.

    Elle est au service de ce groupe, corps et âme.

    Points de Compétences
    FOR :  pleiiin  pleiiin  emptyy
    AGI :  emptyy  emptyy  emptyy
    END :  pleiiin  pleiiin  emptyy
    ING :  emptyy emptyy  emptyy

    ► PNJ


    Jouable par : Staff, Nala, Tiramisu, Amarök, Yuurei, Auberjin, Lezeis

    Liste des RPs :


Dernière édition par Fondateur le Lun 30 Sep 2024, 19:20, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: ► Personnages secondaires de la meute   ► Personnages secondaires de la meute EmptyMar 03 Oct 2023, 17:32

► Kayl.n


Image :

Spoiler:


Nom : Kayl et Kayn

Genre : Mâle(s)

Age : 6 ans en octobre 2024 ("6 mois" en mai, donc né en avril 2023)

Famille: Nymeria son parent par adoption

Clan / Glowstick : Nakhu / Aucun

Rang : Disciple

Taille : De bonne taille pour un loup lambda, plutôt fin et élancé malgré un poitrail bien fourni.


Particularité (Pouvoir du glowstick/Pouvoir inné s'il y a) :
Tare/Génétique :

Dissociation de la personnalité
Kayl n'est pas seul, Kayn a toujours été là, avec lui, car ils se doivent de partager le même corps. Kayl n'aurait pas pu survivre sans Kayn, et ainsi de même. Bien que la majorité de l'enveloppe charnelle appartient à Kayl, son frère possède deux des pattes ainsi qu'un oeil, grâce à plusieurs greffes faites à leur plus jeune âge par un médecin talentueux lorsque les deux étaient mourant, principalement Kayn. Bien que Kayl soit le plus présent, il arrive cependant que Kayn prenne le dessus à certaines occasions.

Histoire (Min. 150 mots) :
Le passé est des fois un mystère ou seuls les dieux peuvent avoir la réponse.
Et dans certains cas, un signe pour certains.
C'était sûrement le cas, pour Kayl. Il n'était que tout petit, frêle et emmailloté dans un drap, déposé dans un panier lui-même chonchant l'allée du temple de la déesse Moiro. Peut-être qu'il avait pleurer, couiner, à l'attente de recevoir quelques gouttes de lait et un peu d'amour. Mais ses larmes n'avaient pas réussi à faire venir un quelconque dieu à cet abandon, ou bien était-ce un sacrifice, une offrande à la tigresse ? Quoiqu'il en soit, il resta là, seul, pendant une nuit, puis deux, et encore.

Jusqu'à l'arrivée d'un loup à la lumière rose. Guidé par les derniers pleurs d'un corps qui se lâchait peu à peu, celui-ci découvrit Kayl. Un quiproquo se fit, pensant à une épreuve de la déesse Moiro, celui-ci prit la responsabilité du louveteau, peut-être simplement parce qu'il était iel, les deux. Ainsi, Nymeria devint mère et père, Parent.

Caractère (Min. 150 mots) :
Kayl : Malgré son jeune âge, le disciple est très intelligent en plus d'avoir un esprit curieux, ce qui lui permet d'explorer plusieurs choses que font les adultes. Il apprend principalement grâce au mimétisme. Il est tellement sérieux dans son apprentissage qu'il lui arrive rarement de contourner les règles et se montre toujours volontaire pour aider les autres, même s'il en est incapable, par simple principe. Kayl est toujours d'une grande gentillesse et dévoué à son parent qu'il veut absolument toujours bien faire. Ce qui le ménera à être trop perfectionniste dans ce qu'il fait. Le louveteau se montre rarement méchant et a le coeur sur la main, prêt à aider la fourmi qui se noie à l'oiseau tombé du nid. D'ailleurs, il mangera plus tard très peu de viande et n'ira pas la chasser par lui-même.

Kayn : Contrairement à son frère jumeau, Kayn est un peu plus introverti et moins parleur. Bien qu'il soit intelligent lui aussi, il l'est moins que Kayl et a tendance à être plus sec et à insulter les autres quand ça lui chante. Lui, il aime particulièrement le jeu de la chasse et n'hésite pas à attraper tout ce qui lui tombe sous la patte, créature ou objet. On lui découvrira même une légère kleptomanie. Il faut noter qu'il n'est pas méchant de base et cherche juste à attirer l'attention sur lui, car les gens ont tendance à ne pas croire qu'il est Kayn et non Kayl

Points de compétence
ING :  pleiiin  pleiiin  emptyy
AGI :  pleiiin  emptyy  emptyy
END :  pleiiin  emptyy  emptyy
FOR :  emptyy  emptyy  emptyy
(Peut gagner +1AGI grâce à son familier)

► Infos


Créateur : Amarök

Statut : Public

Utilisable pour un couple ou une portée ? Passez me voir en MP

Ses RPs :
-
-
-


Dernière édition par Fondateur le Ven 25 Oct 2024, 22:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Minoo   ► Personnages secondaires de la meute EmptyDim 04 Aoû 2024, 18:12

    ► Minoo


    Image  :

    Ref:

    Nom : Lorsqu'elle ouvrit les yeux, Minoo devint son prénom et l’histoire de cette louve commença.

    Sexe : Féminin

    Age : 3 ans (08.2024 ; née le 12-12-2023)

    Relations:
    Elle partage son sang avec Tyr, Bruyère et Jayden. Fruit d’un amour unique entre Kerria et une aviaire migratrice, Myza. Nombreux sont ceux à partager un lien de sang avec elle.

    Clan / Rang :  Minoo est une disciple Nakhus, habitante des régions froides et humides du Nord. Sa foi n’est pour le moment dédiée à aucun Dieu quand la curiosité la pousse doucement vers Aiiro.

    Particularité et hérédité :
    Physique : Loin d’être grande, Minoo ne dépasse pas la moyenne. Petit gabarit, elle est haute sur pattes et présente une morphologie élancée. Elle possède un pelage épais la protégeant contre les températures du Nord.

    Minoo est une Aviaire Tyto Alba. Elle possède une grande souplesse au niveau des cervicales mais elle ne peut en aucun cas effectuer une torsion de 270°. Ses pattes avant sont extrêmement poilues et se terminent par des “serres”. Elle possède une certaine motricité qui lui permettra d’attraper des objets ou de coudre à l’instar de sa grand-mère Eva. Son cou ne possède aucun poil visible, il est recouvert de plumes, formant une collerette. Cette dernière se hérisse quand elle ressent une vie émotion tel que de la joie ou de la colère.

    Malédiction de Toutankamon : Lorsque la nuit vient, Minoo s’endort mais une autre se réveille, Shönö. Louve de nuit, elle est peu bavarde et erre sous le ciel étoilé, évitant les loups nocturnes, répétant sans cesse un seul mot “shönö”. Grande chasseresse, elle occupe ces nuits ainsi.
    La réalité est que Shönö n’est autre que Minoo atteinte de somnambulisme. Telle est sa malédiction : des nuits en mouvement, sans pause. Le corps de Minoo s'abîmera petit à petit à cause de ce manque de repos.

    Don inné : Minoo sait voler. Ou plutôt, Shönö. Le jour, ses ailes demeurent immobiles et douloureuses. La nuit, elles se meuvent et fendent l’air en silence. Minoo parvient à ne planer que sur de courtes distances. Elle complexe de cette incapacité.

    Stellaire : Lorsque le soleil brillera, Minoo présentera de petits éclats dorés dans son pelage. Elle scintille sous cet Astre qu’elle affectionne.
    Elle ne s’en rendra compte qu'au fil de ses rencontres mais les créatures du jour seront charmées par cette brillance qu'elles ne l'attaqueront pas.
    "Stellaire". Lorsqu'il fait jour, votre pelage scintille légèrement. Vous pouvez charmer un mob, ce qui l'empêche de vous attaquer. Tout du moins, tant que vous ne l'attaquez pas

    Histoire :
    Kerria était un Nakhu tout ce qu’on peut imaginer de plus classique. Agréable avec les autres, ami de tous ceux qui croisaient son chemin, c’était vraiment un “type sympa” comme on dirait. Alors lorsqu'il rencontra une louve aviaire dans les montagnes, il n’eut aucun mal à se faire une amie.

    Peut-être que certains auront remarqué des absences inhabituelles du loup blanc dans son nid, de plus grands sourires, un rougissement certain lorsqu’on lui demandait où il allait passer son après-midi. En tout cas, la raison ne se fit pas attendre : Kerria était amoureux. Et pour son plus grand bonheur, Myza (la dénommé louve aviaire) l’appréciait tout autant. Elle vint habiter quelques mois au Plateau Nakhu avec lui, et tous ceux qui la croisèrent ne purent s’empêcher de comprendre pourquoi elle était avec Kerria. Elle était solide de caractère et légère de constitution. Lorsque Kerria ne savait pas dire non, elle posait sa patte par terre. Lorsqu’elle rencontrait quelqu’un, elle n’était pas sans rappeler feu Eva par son caractère doux et son amabilité à nulle égale. Myza était une louve formidable.

    Et après quelques mois, ils eurent des enfants tout aussi formidables qu’eux.
    Myza fut une mère formidable, mais dès que ses enfants commencèrent à battre de leurs propres ailes, il fut évident qu'elle aussi désirait prendre son envol. Elle regrettait sa vie de voyage. Alors elle fit plein de bisous à ses enfants et son compagnon, et reprit sa route. Tous les ans au solstice d’hiver, elle revient voir ses petits et son compagnon pour leur faire plein de cadeaux, de câlins et leur raconter toutes ses histoires. Bien que loin, sa famille la sent présente grâce aux objets qu’elle leur a laissés.

    Minoo prend grand soin du présent de sa mère : sa mini cape en fourrure. Elle veille à la garder propre et à la nettoyer régulièrement.

    Caractère :
    Proche des autres, elle est une louve présentant un fort altruisme. Elle apprécie la compagnie des autres et surtout, de les aider même quand c’est au détriment de son propre bien-être. Son bonheur passe par les autres, dira-t-elle à sa famille.
    Aimante, elle apprécie tout le monde et regarde avec amour toute personne se présentant à elle. Elle est d’ailleurs naïve de par cette tendresse qu'elle peut donner même à ceux qui ne la méritent pas.

    Mino aime la Nature. Passer du temps dehors, écouter les oiseaux, regarder les vagues aller et venir … Tout ceci la fascine, elle apprécie se poser et écouter le chant de la Vie. Elle accorde des prières à chaque proie qu'elle tue (du moins le jour), comme une Ode qu'elle dédie à Mère Nature.

    De par son somnambulisme, Minoo se sent tout le temps fatiguée. Elle aura tendance à faire de nombreuses petites siestes sans comprendre la raison de son mal être.
    De par cette fatigue, elle est irritable. Un rien peut l'énerver. Un rien peut la brusquer. Elle monte vite et se montre donc très rapidement colérique.



    Points de Compétences
    FOR :  emptyy  emptyy  emptyy
    AGI :  pleiiin  pleiiin  emptyy
    END :  pleiiin  emptyy  emptyy
    ING :  pleiiin  emptyy  emptyy

    ► PNJ


    Jouable par : Par SeoSy ; peut être mentionnée dans vos rps
    Ses RPs en tant que PNJ : /


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MessageSujet: Re: ► Personnages secondaires de la meute   ► Personnages secondaires de la meute EmptyJeu 29 Aoû 2024, 20:28

    ► O / Polaris


    Image :

    Spoiler:


    Nom : O, Polaris par Blizzard

    Sexe : Mâle

    Age : 6 ans le 19.08.2024 (né en février 2023)

    Famille:
    Blizzard : Sa maman adoptive
    Donc par extension :
    Cloud et Violette : Ses grands-parents
    Dusk, Holzër, Marty et Mica : Ses oncles/tantes

    Clan / Glowstick : Nakhu - Pas de glow

    Rang : Mage

    Taille : Plus grand/épais que la moyenne


    Particularités
    Petit loup pataud et maladroit. O possèdera dès son plus jeune âge une fourrure plus qu'épaisse et de grandes pattes. Certainement que quelques uns de ses ancêtres venaient du grand nord.
    En tout cas, nul doute que le petit loup deviendra un grand, très grand patapouf robuste une fois adulte. Sa fourrure -majoritairement blanche, simplement tâché de gris et d'un peu de brun n'est pas sans rappeler son animal totem: le papillon de nuit.
    N é sans queue, son équilibre sera un peu particulier et O ne marchera pas toujours très droit lorsqu'il aura la tête dans les nuages.
    Il possède également une malformation de naissance au niveau des cordes vocales. Parler pour O est particulièrement douloureux. Il ne pourra prononcer -assez difficilement- qu'un mot ou deux avant de se sentir essoufflé. Sa voix est rauque et particulièrement dure à comprendre -un peu comme quelqu'un qui aurait une toux, très violente.

    Don inné : Insecte nocturne
    À l'instar d'un papillon de nuit, la fourrure de O est recouverte d'une espèce de poudre blanche argenté volatile.
    Il peut -si il le souhaite- transformer cette dernière en une nuée raisonnable de mites qui agiront selon son souhait. Les insectes créés de cette façon sont de nature magique et non vivante. Écrasez-en un et il redeviendra simple petite tas de poudre.

    Histoire

    O n'a jamais connu sa maman.
    Pourtant, il est sûr que si il avait eut cette chance, ils se seraient bien entendus.
    Il ne sait pas grand chose d'elle mais papa disait souvent que c'était "une idiote inconsciente qui avait tout fait pour l'avoir quitte à en perdre la vie."
    Il estime qu'il lui en est reconnaissant, à sa maman - même si cela l'attriste de ne pas pouvoir la voir. Papa d'ailleurs, il ne semblait jamais voir les chose de la bonne façon. Il était aigrit et il râlait souvent en évoquant des histoires qui venaient du passé.
    Si il prit le temps de lui donner de quoi survivre, il ne lui offrit cependant jamais d'amour et encore moins de nom.

    O.
    Comme un cercle tracé dans le sol. Un syllabe simplement. Pour ne pas lui écorcher la voix à le prononcer, c'est le titre que le petit loup s'est choisit lui même.

    Un jour à l'aube de ses six mois, alors que papa sortait une nouvelle fois d'une de ses crises de larmes, il vint le voir les yeux gonflés et rouges en lui proposant une ballade. O ne savait pas vraiment si il avait envie de marcher. Mais pour lui faire plaisir, il le suivit.
    À un moment, papa lui dit d'attendre quelque part et O s'assit.
    Peut être bien qu'il fit même une sieste ? Mais il attendit longtemps, très longtemps.
    Sauf que papa ne revint jamais.

    Ce fut Liza et le clan Nakhu qui lui offrirent un nouveau foyer.

    Caractère
    Rêveur - Problème de l'attention - Doux - Muet - Flemmard - Ractile - Nocturne

    O a souvent la tête dans les nuages. Doté d'un imagination débordante, il porte sur ce monde un regard curieux -quoique distrait- et doux. O aime les autre et n'hésitera pas à leur faire comprendre. Et -comme maman Blizzard le lui à inculqué- il cherchera toujours à rendre joyeux ceux qui semblent malheureux autour de lui.
    Peut être est ce un point de vu naïf ? Mais il s'agit de celui envers lequel il porte le plus d'estime. Tout loup -même cassé- mérite une chance et O fera de son mieux pour la leur donner.
    À sa manière en tout cas. Car on peut pas dire que le Nakhu soit des plus bavards. Pas qu'il ne souhaite pas discuter avec vous -bien au contraire- mais plutôt qu'il en est difficilement capable de par sa malformation qui le pousse à un mutisme presque total.
    Ça ne l'empêchera pas d'essayer pour autant ! En réalité, on pourrait même dire qu'il s'agisse d'un très bon confident. Il aime écouter les autres, leurs histoire, leurs problème et leurs aventures.
    Il aime également dormir, énormément ! Grand procrastinateur, il n'est pas rare de le voir piquer du nez ou de prendre de lui même l'initiative de faire quelque chose de fatiguant. ça non. rouler sur le dos à somnoler en regardant les étoiles. N'est ce pas le bonheur le plus simple dont tout loup ne profite pas assez ?

    Points de Compétences
    FOR :  pleiiin  pleiiin  emptyy
    AGI :  emptyy  emptyy  emptyy
    END :  pleiiin  pleiiin  emptyy
    ING :  emptyy emptyy  emptyy

    ► PNJ


    Jouable par : Staff, Arbre, Echapp

    Liste des RPs : -
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» Age : 34
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MessageSujet: Re: ► Personnages secondaires de la meute   ► Personnages secondaires de la meute EmptyLun 30 Sep 2024, 19:16

    Tyr


    Image
    ► Personnages secondaires de la meute C07x

    Toutes les images:

    Nom : Tyr

    Sexe : mâle

    Age : 3 ans en 08.2024. (né le 12-12-2023)

    Famille:
    Père : Kerria
    Mère : Myza
    Frangin.es : Jayden, Bruyère , Minoo

    Clan / Glowstick : Nakhus, au choix

    Rang : Disciple


    Particularité :

    Loup aviaire : Tyr est 75% loup aviaire 25% loup normal. Grâce à ce potentiel génétique, il a des ailes qui lui servent pour voler (don inné). Tyr est né sans cheveux, tel la majorité des loups aviaires. Dépité et très désireux d’en avoir, il portera quasiment toujours une perruque. Celle-ci pour évoluer au fil de sa vie, ses rencontres, ses intérêts. Il les fait lui-même, autodidacte en la confection de perruques. N’hésitez pas à faire appel à son aide pour toute confection capillaire. Pour le moment, il a une préférence pour ce carré noir et blanc, mais qui sait ce qu’il portera dans le futur ?

    Malédiction de Toutankhamon
    : Désynchronisation
    Tyr, à cause de la malédiction de ses ancêtres, à du mal à bouger ses membres parallèles séparément. Par exemple lorsqu’il marche, il trouve ça très compliqué d'avancer une patte puis l’autre. Pour remédier à cela, il avance par bonds, tel un petit oiseau. Pour se stabiliser, il a besoin d’utiliser sa queue de plumes en balancier, provoquant un remuement de popotin rappelant la bergeronnette, ou hochequeue grise. Parfois, il le fait même à l’arrêt, car son appareil vestibulaire est un peu endommagé.
    Ainsi, il a tendance à tomber et se casser la figure plus souvent que la majorité des loups. Pour illustrer ceci, jeter un dé réussite au début de chaque RP pour déterminer s' il se casse la figure (et à quel point) à un moment durant le RP (moment au choix du joueur).
    Pour cette raison, ses parents lui ont fait des bijoux en métal longs qui s’accrochent sur ses ailes. Lorsqu’il marche, le bruit est régulier, mais lorsqu’il tombe le bruit inattendu peut alerter son entourage s' il n’est pas visible. Tyr n’est donc pas la personne à amener avec vous pour une mission top secrète.

    Cette malédiction n’entrave pas sa capacité à voler, et au contraire favorise le vol comme moyen de déplacement.

    Pouvoir : a voir à l’obtention du glowstick


    Histoire :
    Kerria était un Nakhu tout ce qu’on peut imaginer de plus classique. Agréable avec les autres, ami de tous ceux qui croisent son chemin, c’était vraiment un “type sympa” comme on dirait. Alors lorsqu'il rencontra une louve aviaire dans les montagnes, il n’eut aucun mal à se faire une amie.
    Peut-être que certains auront remarqué des absences inhabituelles du loup blanc dans son nid, de plus grands sourires, un rougissement certain lorsqu’on lui demandait où il allait passer son après-midi. En tout cas, la raison ne se fit pas attendre : Kerria était amoureux. Et pour son plus grand bonheur, Myza (la dénommé louve aviaire) l’appréciait tout autant. Elle vint habiter quelques mois au Plateau Nakhu avec lui, et tous ceux qui la croisèrent ne purent s’empêcher de comprendre pourquoi elle était avec Kerria. Elle était solide de caractère et légère de constitution. Lorsque Kerria ne savait pas dire non, elle posa sa patte par terre. Lorsqu’elle rencontrait quelqu’un, elle n’était pas sans rappeler feu Eva par son caractère doux et son amabilité à nulle égale. Myza était une louve formidable.

    Et après quelques mois, ils eurent des enfants tout aussi formidables qu’eux.
    Myza fut une mère formidable, mais dès que ses enfants commencèrent à battre de leurs propres ailes, il fut évident qu'elle aussi désirait prendre son envol. Elle regrettait sa vie de voyage. Alors elle fit plein de bisous à ses enfants et son compagnon, et reprit sa route. Tous les ans au solstice d’hiver, elle revient voir ses petits et son compagnon pour leur faire plein de cadeaux, de câlins et leur raconter toutes ses histoires. Bien que loin, sa famille la sent présente grâce aux objets qu’elle leur a laissés.

    Pour Tyr, ce fut les bijoux longilignes sur ses ailes qui furent fabriqués spécialement pour lui par ses parents. Tyr s’est toujours sentie un peu mal à l’aise par rapport à ses frangins d’avoir eu un objet non pas hérité mais créé de toutes pièces.


    Caractère :

    Gentil, discret, patient, bon chanteur, maladroit, bruyant, pathétique, lèche-pattes, peu de confiance en lui

    Tyr est pas quelqu’un qui se fait beaucoup remarquer. Malgré son joli physique et l’attention particulière qu’il pose sur son apparence, il ne ressort pas dans la foule des loups Nakhus. Il est discret, et souvent silencieux. Quand vous venez lui parler, il à l’air surpris. Qu’est ce qu’on peut bien me vouloir ? Le but de sa vie semble parfois de vivre dans l’ombre des autres : et il réussit pas si mal.

    Cependant, bien qu’il ait l'air surpris quand vous venez lui parler, il est ravi de discuter. Gentil, agréable compagnie et très bon public, Tyr est un super ami. D’ailleurs pour ceux qui daignent venir le voir, il peut rapidement devenir votre confident, votre meilleur ami. Il vous écoutera à longueur de journée, et sera suspicieusement quasiment toujours de votre avis, toujours à vous soutenir - car Tyr a peur de perdre ses amis. Tyr, si habitué à être vu comme maladroit à cause de sa malédiction avec un impact physique sur sa capacité à se déplacer, ne voit pas en lui de grandes qualités qui justifient le désir des autres à l’apprécier.

    Une des seules choses où il sait qu’il vaut quelque chose, c’est la chanson. Il chante bien, ne se trompe quasiment jamais sur la note - lorsqu’on l’écoute on se sent impressionné. Cela lui aura valu le surnom ‘mon rossignol’ de la part de sa maman.

    Maladroit à cause de sa malédiction, Tyr se fait souvent remarquer en tombant bruyamment. Vous serez en train de faire votre vie tranquillement et PAF, Tyr se prend une ruche. Boum, dans un mur, plouf dans la rivière. On l'appelle parfois le poissard pour se moquer, ou le grelot du fait du bruit de ses bijoux. Tyr ne parvient pas vraiment à se défaire de cette idée d’être ennuyeux, agaçant, maladroit à chacune de ses actions - alors il préfère le silence. Si on ne l’entend pas, on ne se moque pas.

    Points de Compétences
    FOR :  pleiiin  emptyy  emptyy
    AGI :  pleiiin  emptyy  emptyy
    END :  emptyy  emptyy  emptyy
    ING :  pleiiin pleiiin  emptyy

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    Créateurs : Liliandril et Escapado

    Jouable par : Liliandril

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